对于steam上的几种面捕做了比较

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对于steam上的几种面捕做了比较

2023-07-26 12:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

‍昨晚直播之后试了试steam上的一些大众的面捕程序做了些比较

比较的软件有:Facerig FaceDD PrprLive 和 Vup,个人感觉各有优缺点

以下是我自己总结的优缺点

首先是最早的面捕 Facerig

优点:

·     眉毛的动作捕获比其他的多,例如皱眉这种动作,但是在对于噘嘴这种动作有待加强(可能是参数的问题吧)

·     流畅度很好,只要CPU够用就不会出现卡的感觉

·     软件Bug比其他几个少

缺点‍:

·     大家都知道的CPU占用(对于用采集卡采集ps4视频信号的vup应该没啥影响)

·     有些动作是没有捕获的,例如身体前后摇动的动作

·     对于戴眼镜的中之人不是很友好,尤其是边框眼镜

·     自定义表情太少,只有三个,并且需要模型师写config文件

·     联机的话,可能要借助其他工具达到多人立绘都动的效果

·     因为是国外产品对b站观众互动性是没有的

第二个是国内最早(应该是吧?)的面捕产品faceDD

优点

·     自由度高,什么形参都能自己设定,再也不用找模型师掰动作了(虽然对我没啥意义)

·     CPU占用率小,至少比facerig小1/3到1/2左右

·     对于用声音来控制嘴巴的Vup这个比facerig好一点

·     联机功能,还没找人联动过不知道效果,听说不错,至少有这功能就比facerig好了

缺点

·     开启的时候,背景颜色,补帧平滑度等一些参数要重新弄

·     加载模型的时候有时候会出现一只眼睛(瞳孔)没加载出来的情况

·     窗口透明度那个功能,可能是我那个地方弄错了,一直没有加载到透明的窗口

第三个是 PrprLive

优点

·     面捕动作平滑度很好,甚至有可以用头部动作带动身体的倾斜

·      

优/缺点 (这个不好说是优点还是缺点)

自带头发物理效果,建模师不用建立物理效果,但是要考虑这软件里面的物理模型使用的形参大小,好像反而更难了,如果是导入live2d官方模型的话应该没问题吧

 

缺点

·     移动模型位置的方法有点难找到一定要打开live2d设置里面调整

·     每次都要找json文件加载live2d

·     不能联机

·     节点是啥?

最后一个 Vup

优点:

·     能支持3D模型(虽然我没有,但是界面有其他已经做好的模型)

·     可以支持htc vivo

缺点

·     CPU使用率很高,一个控制器一个显示器两个程序加起来用了我将近20%的

·     对于live2d模型,没有对剪贴蒙版进行处理(简单来讲就是你的眼球可能从眼眶里面出来)

此外还有个叫facefun的国外软件,看宣传视频感觉效果各方面都不如facerig就没做比较



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