血本急求:将对话框放入 DLL 文件当中,在主程序中作为子窗口非模态显示,做完 *** 作后,释放该 DLL 的方法 |
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你的对话框程序应该这样做: 1当对话框按关闭,“确定”,取消 时 要摧毁窗口。 void CMyDlg::OnClose() { DestroyWindow(); } void CMyDlg::OnBnClickedOk() { OnOK(); DestroyWindow(); } void CMyDlg::OnBnClickedCancel() { OnCancel(); DestroyWindow(); } 2添加虚函数PostNcDestroy ,使窗口关闭时可以自动删除自己。 因为你前面用了theApptestDlg2Create(MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),cWnd); 用创建就必须有删除。 #define WM_USERDEFMSG WM_USER + 101 //自定义消息 void CMyDlg::PostNcDestroy() { //删除自己 delete this; //向主窗口发送自定义消息,告知对话框已关闭,可以调用FreeLibrary ::PostMessage(::FindWindow(NULL,"Demo"),WM_USERDEFMSG,NULL,NULL); CDialog::PostNcDestroy(); } 3主窗口添加自定义消息。 捕获来自子对话框的消息,并调用FreeLibrary //自定义消息 LRESULT CDemoDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HMODULE hModule = GetModuleHandle(_T("mydlldll")); ASSERT(hModule); if (hModule) FreeLibrary(hModule); return 0; } 例子下载: > 以上就是关于血本急求:将对话框放入 DLL 文件当中,在主程序中作为子窗口非模态显示,做完 *** 作后,释放该 DLL 的方法全部的内容,包括:血本急求:将对话框放入 DLL 文件当中,在主程序中作为子窗口非模态显示,做完 *** 作后,释放该 DLL 的方法、求解魔兽couldn't open game.dll、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力! 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出 原文地址:https://outofmemory.cn/zz/10095337.html |
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