帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(二)铜器时代

您所在的位置:网站首页 青铜器战车 帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(二)铜器时代

帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(二)铜器时代

2023-08-13 02:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

短剑兵 造价是食物35,黄金15,在罗马复兴版本需要研究短剑科技(120食物,50黄金,前置需求斧兵研究),决定版到了铜器时代自动解锁,不需要研究斧兵科技,这也是斧兵降低价值的原因之一。攻击力:7,生命值60,近战护甲1。比较中规中矩的兵种,比起斧兵来说好很多,但是劣势对抗骑士系,可以升级盾牌来获得对弓箭系伤害的减免。移动速度中等,容易被骑射手风筝,但是追得上象射。

PS:复兴版本,罗马的剑兵系攻击速度提高33%,攻击间隔从1.5s一次变成1s一次,决定版同样享受该加成。在决定版,朝鲜获得了加强,朝鲜的短剑兵获得+15生命值的加成。埃及,大和,希腊没有后续兵种升级,不建议出这个兵种。殷商,巴尔米拉,赫梯,马其顿只能升级到阔剑兵,只建议在铜器出这个单位,该单位的优势是享受后勤学(180食物100金子,效果是兵营单位人口变成0.5个)

阔剑兵 造价食物35,黄金15,需要研究阔剑兵科技(140食物,50黄金)。中规中矩的青铜步兵,依然是劣势对抗骑兵,但是对抗骆驼,战车,投石兵都是优势,容易被骑射手和米诺斯长弓风筝,可以用来拆迁,极度不建议和方阵兵对抗。攻击力:9,近战护甲:1,生命值:80(罗马复兴版本是70血)。朝鲜阔剑在决定版获得了+20生命值的加成,就是100血,小心朝鲜铜器中期一波阔剑海,除了方阵兵和骑兵海,几乎无解。

强化弓箭手(老版本叫做长弓手)造价:40食物20黄金,需要研究强化弓箭(140食物80木材)这是一个过渡性兵种,有些国家可以升级到最高级别,还有一些国家直接没有这个科技,屠农骚扰都不错的一个兵种,不过很害怕贴身。攻击力:4,射程:6,生命值:40。

PS:亚述,希腊,赫梯,苏美尔没有该系兵种。罗马,朝鲜,迦太基不能升级更高级的单位。希腊是全帝国1里面靶场最没用的民族,只有早期的木头弓箭手。但是靶场是解锁攻城武器厂的前置建筑。因为亚述的弓箭手射速+25%导致了亚述没有这个单位,如果有的话,那是漫天箭雨。赫梯同理,赫梯的弓箭+1伤害,如果有了长弓和十字弓会让很多民族当场去世。

复合弓箭手(老版本叫十字弓手)造价:40食物20黄金,需要研究复合弓(180食物100木)最顶级的步弓手,射击距离很远,可以白嫖同时代的箭塔。输出也不低,到了铁器时代还有一定的压制力,在对面出现弩炮和骑射手之后基本上丧失了压制力,米诺斯的超级射手除外。攻击力:5,射程:7,生命值:45。

PS:米诺斯的复合弓箭手+2射程,这个在罗马复兴版本就有,导致了铜器时代满科技的米诺斯复合弓箭手是7+4的射程,比其他民族的7+2高了不少。甚至可以点杀埃及僧侣之外的所有僧侣,也可以白嫖投石车和朝鲜箭塔(朝鲜和帝国2以前的民族加成有类似之处,塔射程+2,现在的帝国2改成了银冠)

战车射手 造价:40食物70木材,需要研究前置科技车轮(175食物75木材,使村民移动速度提高50%,并且解锁战车)。罗马复兴版本的无聊之处就在这里,大家都是种地然后车轮爆战车射手,甚至可以说有没有战车就是两个民族。比赛很难看,大家都是战车射手屠农就完事了。攻击力:4,射程:7,生命值70。移动速度跟骑兵一样,可以风筝步兵和方阵兵。也可以集火对抗骑士,劣势对抗骆驼。可以研究贵族制(175食物,120黄金,所以骑马和骆驼单位提高15%的生命值,是解锁重战车升级的必要条件,马其顿和亚述没有贵族制度,这对他们的骑兵是个劣势)提升骑兵单位生命值,但是不能提高象类单位。战车类单位拥有抵抗祭司的能力,抗转换能力为普通单位的4倍,并且可以对祭司造成双倍伤害。对和尚恨得牙痒痒的赶紧去造战车。

PS:马其顿,大和,罗马,米诺斯,希腊,迦太基,波斯,朝鲜没有该单位。埃及战车拥有+33%的生命值。亚述战车获得弓兵射速加成+25%射速。赫梯战车获得弓兵攻击加成+1点攻击力。在决定版出来之前,亚述战车射手非常强力,因为罗马复兴版本亚述的民族加成是村民移动速度提高50%,再加上车轮的50%,并且是倍乘叠加,导致亚述村民的移动速度比很多骑兵还快,在和亚述互相偷家的时候经常出现其他民族的车弓无法追上亚述的村民,而亚述的车弓可以轻松击杀对方村民,村民移速加成的民族当时有且仅有亚述和大和,但是大和没有车轮科技,所以其他民族追得上大和村民。在决定版之后,所有民族都获得了车轮科技,亚述和大和的村民移动速度的民族加成从50%砍到了10%,不再出现骑兵追不上的现象了。

骑兵 造价70食物80黄金,这就对标的是帝国2的金马,喜欢马爆的都喜欢这个单位,非常适合贴脸砍弓兵,适合欺负兵营的步兵,打得过战车,但是会被骆驼附加,劣势对抗骆驼兵,容易被祭司转换,打不过方阵兵系,看见方阵兵请绕行,适合屠农,不建议拆塔。攻击力:8,生命值150,决定版获得了1点盾牌,让他们的抗射能力变得更强。在老版本的时候,骑兵系拥有对兵营单位的5点附加,决定版按照等级分别改成了5,6,7点附加,对标骑兵,重骑兵,甲胄骑兵。金马略贵,在铜器初期要珍惜使用。可以通过贵族制获得加强。

PS:大和骑兵有减价优势,-15%的造价,罗马复兴版本是-25%。埃及和苏美尔没有骑兵系单位,巴比伦,米诺斯,腓尼基,赫梯只有骑兵,没有重骑兵升级。

战车 造价40食物60木材,帝国时代1最强垃圾兵非他莫属,不弱的攻击力,不错的生命值,外加对僧侣的抵抗能力还有进一步升级造就了最强垃圾兵的称号。如果你特别讨厌和尚转化发出的啊哟 wololo的声音,那么快速建造战车碾碎他们!战车和战车射手一样需要车轮作为前置科技。攻击力:7,生命值100,移动速度快,比骑兵和骆驼还要快一点,比起侦查骑兵略慢一点,和骑射手一样快。有没有战车是衡量这个民族强弱的根本,在后期金矿枯竭的时候,你最大的战斗力莫过于战车。以及他们的升级模式。大和,希腊,朝鲜,波斯,米诺斯,迦太基,马其顿,没有战车。亚述因为没有贵族制导致他是唯一一个有战车没有重战车的民族。

PS:埃及战车拥有+33%的血,在研究贵族制之后可以跟没有贵族制的金马1换1。

骆驼骑兵 造价60食物70黄金,可以对骑马单位造成8点附加伤害,对象类单位造成4点附加伤害,擅长对抗骑兵,骑射手,战车,战车射手,数量较多时适合对抗战象射手,虽然有附加,但是会被战象践踏到血亏。攻击力:6,生命值:125,可以通过研究贵族制度提高生命值,移动速度比骑兵略快,巴尔米拉的骆驼骑兵速度比侦查骑兵还快,巴尔米拉骆驼移动速度提高25%。大和,希腊,朝鲜,罗马,马其顿没有该单位。

PS:骆驼兵只有巴尔米拉有移速加成,没有任何民族对骆驼有战斗加成。

轻型投石车 造价180木材80黄金,移动速度非常慢,也十分脆弱,不适合攻击速度快的单位,也不适合在本时代砸朝鲜箭塔,有3点最小射程,容易被近身ko,几乎打不到什么单位,也许可以用来砸祭司,还有不移动的远程单位。生命值:75,攻击力:50,砸建筑一般是20左右,攻击间隔:5秒,帝国1的单位攻击间隔一般是1.5,由此可见这东西的攻击有多慢了。

PS:赫梯的投石车生命值+50%(罗马复兴版本是+100%),苏美尔的投石车攻击速度快30%,攻击间隔是3.5秒。

祭司 造价125黄金,可以用来治疗友方单位和招降敌方单位,生命值:25,射程10。这东西数量多起来还是很吓人的,可以通过研究神秘论(120黄金)让祭司生命值翻倍。铜器时代的僧侣科技有3个,神秘论让生命值翻倍,占星术(150黄金)让祭司的治疗速率和转化成功率提高30%,多神论(120黄金)祭司移动速度提高40%。祭司的强弱跟科技关系很大,赫梯只有占星术科技,所以基本上不出祭司,马其顿没有神殿,不能建造祭司(我马其顿是蛮族,没有祭司很合理吧),但是马其顿的所有单位的转化抗性变成正常单位的4倍,也就是标准战车的抗性。波斯,埃及,巴比伦,商朝,亚述,朝鲜,腓尼基拥有满科技僧侣,罗马僧侣仅次于这几个民族,没有占星术和冥世信仰(铁器科技,275黄金,效果是祭司+3射程可以看做帝国2的雕版印刷术)。其他民族因为没有一神论(铁器科技,350黄金,效果是可以让僧侣招降敌方除城镇中心和奇观以外的建筑,并且可以招降敌方僧侣)所以导致这八个民族以外的僧侣都是渣渣。

PS:满科技的僧侣民族有7个,波斯,埃及,巴比伦,商朝,亚述,朝鲜,腓尼基,可以招降敌方建筑和僧侣的民族有罗马,除了这八个民族剩下的僧侣都不建议出,除非对面出大象和方阵兵。埃及僧侣拥有+3射程的优势,满科技可以变成10+6的射程,比最远的攻城武器还远1点,巴比伦的僧侣信仰恢复速度快30%,可以比别的民族僧侣更早招降。朝鲜僧侣造价-30%,88黄金一个僧侣,在老版本是-40的价格是85黄金一个僧侣。

甲兵(罗马复兴版本叫做方阵兵)造价60食物40黄金,这东西是个高质量面板怪,拥有碾压一切近战单位的战斗力,唯一的缺点是腿短,容易被风筝,也容易被招降。攻击力:17,护甲:5,生命值120,可以升级盾牌来获得远程抵抗能力,在拥有盾牌之后可以轻松粉碎一座箭塔,近战单位对他基本上属于刮痧,并且骑兵对步兵的附加对方阵兵无效。波斯是唯一一个没有方阵兵的民族,无法建造学院,他因为大象僧侣专精导致平衡让他不能获得方阵兵。其他所有的民族都可以造最基础的方阵兵,但只有少量民族拥有方阵兵的升级。

PS:希腊方阵兵移动速度提高30%几乎和骑兵差不多了,并且造价-20%是八折费用。马其顿的学院单位获得铜器时代+1盾牌,铁器时代+1盾牌,总计+2盾牌(曾经马其顿是所有步兵获得+2盾牌,在罗马复兴1.0c版本改成了方阵兵系+2盾牌),迦太基的方阵兵+25%的生命值。

捕鱼船 造价50木材,捕鱼艇的升级版本,需要50食物,100木材进行升级,生命值:75,移动速度获得提升,食物运载能力从15提升到20,对于开阔的海图来说这东西是必不可少的,渔船采集速度比农民快很多,保证渔船数量,多造码头,确保制海权,让大海变成食物来源是很不错的。依然是大和,希腊,米诺斯的渔船更有优势,大和+20%生命值,希腊+20%移动速度,米诺斯-30%造价。赫梯是唯一一个没有捕鱼船的民族。

战船 造价135木材,侦察船的升级版本,老版本这船名字出现过乱码叫?酢(好像是这样),升级费用150食物,75木材。生命值160,攻击力:8,射程:6,在河流,峡湾,浅滩等地形比起一般的兵种来说更适合战斗,封锁海岸并且击杀敌人,缺点是没有近战防御能力,因为单位体积较大,所以没法白嫖塔,打不过箭塔,适合屠杀农民和没有远程防御力的兵种,不建议和战车,十字弓等长射程单位对射。大和,希腊,赫梯,米诺斯拥有优势,大和+20%生命值,希腊+20%移动速度,米诺斯-30%造价,赫梯+3射程(工具时代+2,铜器时代,铁器时代+3,罗马复兴版本是简单粗暴的+4射程),但是赫梯没有下一级升级。研究战船是解锁喷火战舰的必要前置科技。

商船 造价100木材,升级费用200食物75木材,生命值200,游戏里最快的船只,比较肉,不害怕打,希腊的商船堪比飞行,和贸易艇一样,商船也可以把20单位的食物,木材,石料在其他玩家的码头换成一定数量的黄金,两个码头距离越远黄金越多,如果是贴脸的两个码头,也有基础的7点黄金,消耗的资源不进入其他玩家的库存,黄金也不是从其他人那里偷来的。但是,贸易是有限额的,每次减少20点码头贸易值,贸易值每秒恢复一定数量,基础贸易值是100,上限100,如果商船或者贸易船太多的话,一个码头不一定能完成贸易,同一个码头一次最多只能接待五个商船或者贸易船。巴尔米拉的贸易船类单位可以换回双倍黄金,也就是贴边的两个码头他也能用20单位其他资源置换14点黄金。其他加成仍然和希腊,大和,米诺斯一样。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3