启示之音

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启示之音

2024-01-22 19:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

美宣图 挥别过去、转动现在、平衡未来。那个骄傲的使者重回神殿,决意将命运握在自己手中。

皮肤主题 我们以古希腊神话“普罗米修斯”的篇章为主题灵感来源。 故事从这里开始。在这个世界,她是另一个“普罗米修斯”。 为了让先知之光照亮世间,而决心将掌握命运的能力分给凡人,当故事以命运落笔,以光明终章,她重返往日神殿,告诉世人―― “可被自己掌握的,才叫命运。”

皮肤故事 在信仰诸神的时代,“命运”作为至高的力量由神明持有。 其中司掌命运轮盘的使者,看到人间世界里,凡人身在其中不得摆脱,只能在无尽长夜里痛苦前行。 眼见无尽痛楚的世界和个体,她决心让每个人都能把握自己的命运,在生命的长夜里,燃起第一簇火。她从众神手中分去“命运”的力量,将之馈赠给凡人。 此举惹怒众神,她给他们“自由”,神就相应地从她身上拿去自由。 赐给她被审判的过去,褫夺她操控命运之轮的力量,并使她永远被她所拯救的世界憎恶。 神之罪在审判结束的瞬间,凝实成判定命运之链,永远铭刻她足踝和双手。 让她在被审判的过去被不可阻挡的刀剑凌迟,让她所有正在做出的选择都被命运玩弄,而在她牺牲一切神的品质和特权换来的人间世界里,未来她将成为害他们失乐园的恶神象征。 但众神小看了她决心颠覆“命运”的意志。 她负着神罪之链,却仍握着武器。 过去,现在,未来三种神之罪被她一直向前去的力量裹挟着。 毁去神罪之链,重回神殿后,她决心让那些神,也试试“命运”。

灵感设计 1、角色形象设计

为了体现使者的气质和感受,配色上选取白金和青色来突出她的高贵典雅,黑色则是希望能表现出角色的神秘感。从色彩上形成情绪对比,凸显神秘而圣洁的人物感受。 露娜全身都运用了高度秩序化的切分,由头饰、披风、裙摆形成三角形造型趋势,契合露娜玩法的速度感。视觉语言上提炼了art-deco风格来体现她的至上力量感,手腕处和脚踝的镣铐也体现出至上神力对于露娜的禁锢。 额头飘出来的一缕刘海,则是露娜人性的体现,也是露娜决心突破自我、牢牢掌握自己命运的视觉外显。 2、展示动画设计 场景设计上刻画了一个封印使者的神殿,这既是她的沉睡之地,也是她复苏重生之地。在这个封印神殿之中地面的巨大剑影、起伏变化的巨大石碑等,均展现了过她去所掌握的天平,剑,和命运之轮等神力的具象化表现。 神秘的宫殿内,穹顶处一道光束出现,这力量将尘封的壁画激活,使者自壁画中降临。她的归来,将打破沉寂的一切。 “神不欲使人知晓的,将由我告知。” 3、技能特效设计 围绕使者所掌握审判、命运和秩序的力量,将这些元素在技能特效中具象化展现。普通攻击 剑刃如月,审判之剑凝聚力量向前挥去,划破凝固的时空。 被动技能・月光之舞 作为审判之力的具象表现,对敌人施加以审判之剑的印记,其头顶会出现以剑为核心的碑型标记。 一技能・弦月斩 作为掌握命运之力的存在,她将命运轮盘上的指针以弧形排列,形成剑阵,给予敌人来自命运的惩戒。 二技能・炙热剑芒 全力发动命运之轮的力量,在其脚下具象化的展现出来,命运之力在此刻流动而开,改变命运的轨迹,将敌人牵引至身边。 三技能・新月突击 以封印石碑展开正义天平的秩序之力,牵引露娜在光芒之间穿越过去、现在和未来,对敌人进行秩序裁决。 4、回城特效设计 被三种神力加身的使者,掌握了穿越时空的巨大力量,具象化形成力量之碑,可以引领露娜重回初始之地。 5、音频音效设计 音乐设计上我们突出以管弦为主的配器听感,加入女声吟唱引领弦乐的主旋律来表现露娜被剥夺名字与神力后,只留下声音的故事设定。 通过加入混声合唱配合管弦短音作为应答,想表现露娜骄傲果决、坚定颠覆命运的意志。 主旋律的吟唱段落,在持续的定音鼓与军鼓三连音律动保留露娜战斗感的基础上,削弱了铜管与其他打击乐的表现,表现她温和、神性与坚定的一面。

6、语音台词设计“陨落的英魂,将声音留在回音之间。” 上一任司掌命运轮盘的使者,因怜悯人的苦痛而背弃众神,被抹去神赐之名和神力,成为“无形无名者”,只有声音,仍留在回音之间。 而在时间的长河里,是否还有更多义无反顾的“普罗米修斯”,为他们自己也不知道的前途和希望,投身无尽长夜?

“在世间,我们只有一种方法重逢。” 我们凭记忆篆刻历史,让消逝之人能在星海上,注视今人于时间长河中蹒跚而行。 而在人世之中,若有一种方式与他们重逢, 是否就在此刻,是否就在投身的夜中?



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