雷诺(时空枢纽)入门攻略 上

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雷诺(时空枢纽)入门攻略 上

2024-07-15 15:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

观前提醒:此文档包含较多错误的、不严谨内容与数据,仅留做纪念。笔者已经发布了重制版,想要更为正确的了解雷诺的同学请移步此文:

雷诺(时空枢纽)攻略(上篇)

作为星际2的大红人,雷诺在合作模式的表现完全对不起他在剧情中的强悍形象。而枢纽中的雷先生凭借简单易上手的单英雄少部队几乎纯RPG作战与极强的正面能力,赢得了众多玩家的喜爱。但在强大的数值之下,隐藏的是一套对玩家出装判断、升级顺序选择、临场应变、欧非气息等诸多能力的考核系统。尽管在普残乃至官方突变的双打过程中,凭借数值可以像独狼那样——“从左到右依次出装,正面平A干翻埃蒙”,但只要压力稍微提升一点,就难免出现“我战争机器怎么没了”等尴尬场面。

本攻略旨在为尚未或刚刚开始尝试雷诺的萌新指挥官介绍雷诺的各项机制,帮助大家快速上手。至于如何通过高难突变与枢纽官方突变,则需要在实战中多加摸索~(我也打不过啊qwq)

枢纽指挥官无练级过程且文字说明长,若你对雷诺的装备、机制不够熟悉,强烈建议先进游戏阅读雷诺的基础数据。本攻略最后也会放上这些数据。

一、装备介绍

1.“C-16”号牛仔型步枪

步枪不俗的射程可以在前期白嫖各种塔阵和单位,在红点与推进端均有一战之力。但dps不足限制了它在后期的应用,而buff给予了步枪打一轮爆发输出的机会,因此若无射程(或对空)要求,在捡到其他主武器后平A时应尽早将其换下。

穿刺弹对比隔壁的手雷有更高的伤害,但命中率可能不高,更多的要拉怪或与其他装备(如手雷聚怪)配合使用。穿刺弹可以屏蔽不洁之魂、幻象等部分亡语效果,在应对这些因子时往往有奇效。

“C-16”号牛仔型步枪

2.微缩震击炮(榴弹炮)

极强的对地压制武器,高额的伤害与无衰减aoe的特点适合处理一切血量加成不大的地面压力,升满后的眩晕对敌军也有极强的控制能力。不论红点阵地,只要埃蒙地面有一定数量,榴弹炮几乎是无脑优选。但需要科技才能对空是它最大的弱点,前期切换后就要承担30s内无对空的风险,升级2次后能够对空,但不能造成aoe伤害,效果有限。

高能弹头是一个强控制而非强输出的技能,不要把它当成手雷使用,可以看作一个另类的时空碎裂装置。

使用榴弹炮时,可以手动A敌方部队的中心单位来最大化aoe效果,远射程慢攻速的榴弹炮在指定目标A时手感十分顺滑。另外,尽管对建筑伤害翻倍,榴弹炮对单体目标的dps不如机枪+射击助手,打柱子等目标时不要迷信。

微缩震击炮

3.登陆点(机枪)

续航dps最高的武器,推荐常驻使用(尤其是空军较多时),升级后具有破甲+杀敌恐惧效果。配合射击助手可以迅速对单体目标造成大量伤害。

满级地堡加成下的雷诺dps来到了1050,对任何敌人都是毁灭性的打击,结合恐惧效果完全有可能先控死再杀死埃蒙。但初始地堡的血量只有550,升满后1100的血量在面对双复双出等高压环境时也完全可能坚持不住,因此极不推荐把地堡往红点脸上扔(雷诺被围住导致进不了地堡也不是不可能)。正确做法是利用加成后9的高射程与登陆点的恐惧特点,在红点行进路线上布防,一边控制一边输出。地堡即将爆炸时应放出雷诺拉仇恨,保住地堡就是血赚。

地堡的抗线能力完全不如要塞(毕竟屏障雷诺本体就有1000血qwq),请尽量将其当成一个输出大招。此外,地堡是3个大招中唯一能够持续发挥效果的,可以在关键位置提前拍下地堡,提高容错并降低后期的装备cd压力。

登陆点

4.兄弟的手榴弹

平庸的前期过渡装备,定位与步枪基本相同,后期主要用来切一下打爆发输出。手雷数值虽然不高,但绝对物有所值,该用时不要吝啬。同时,手雷也是雷诺最廉价、手感最好的对空aoe。

兄弟的手榴弹

5.射击助手

单体输出的巅峰,在使用满级射击助手与满级机枪时,雷诺拆黑杀五柱子只需5.11秒,击杀满复仇大主教只需(3.91*2+3)=10.82秒。除非应对大量的低级兵种海,射击助手机枪的输出期望都是要高于左轮机枪的,推荐常驻。

射击助手具有较长的cd,不适合单装备连续爆发。同时,射击助手应配合机枪使用,前期爆图纸的话配步枪也不是不行,不要用射击助手配榴弹炮,2.2>1.8!!!

射击助手

6.碎星左轮

榴弹炮福音副武器,实战中6倍伤害的触发概率非常可观且效果拔群,平A就能上演小范围敌军蒸发术。配机枪时输出期望一般不如射击助手。

左轮技能是极其强大的红点蒸发器,多数情况下两发子弹足已解决任何普残的红点波次。高压下的子弹分配要围绕400与1500两个数字展开,即:敌方杂兵需要几个400的爆炸才能基本全清,敌方有几个英雄目标需要1500以上的伤害才能击毙。若存在双出、复活等因子,应先击中1500血以下的单位,利用爆炸清理杂兵,再用剩余的子弹或其他手段处理英雄单位;若对抗构造体、风暴英雄、铁甲钢拳(qing)机器人等高威胁目标,则要尽快对英雄采取斩首行动,再考虑杂兵。

射击状态的时长有足足25s,玩家完全可以想清楚任务、看清目标后再发射子弹(再看看二哈的吃qwq)。同时,子弹射程无限,只要有视野就可发射,可以通过提前开视野等方式短时间内分担多线压力,但要注意子弹有一定的飞行时间。

碎星左轮

7.永生之酒

续航+小爆发装备,可以理解为tks护士的喷发治疗。由于永生之酒装备与辅助装备技能均绑定在E快捷键,因此在中后期正面疏忽导致雷诺即将死亡时可以迅速通过 军械库-E-雷诺-E 来瞬间恢复1000点血量,争取时间。

永生之酒有5s的使用cd,且初始治疗量只有300,充能也只有3次,前期抗压时若雷诺无法迅速击杀敌人从而降低输出,通过永生之酒续命一般是杯水车薪。

综上,除非应对黑死等特殊因子,一般更建议将这件装备当作爆发治疗/输出手段,不建议常驻。在正面压力过大时,可以考虑优先升级此装备。

永生之酒

8.时空碎裂装置

鉴于永生之酒并不出彩的战时回复、极强的爆发回复,以及要塞那仅对建筑生效的Buff,时空碎裂装置基本是不得不选的常驻辅助装备,还好它的强度在线。升满后2s一次的强控制为雷诺在应对大量敌军时存在感都不算低,击杀单体目标更是如虎添翼。

主技能提供的控制能力与输出是极为强大的,切不可小看了这件装备。它兼备大范围、强控制、多段aoe输出、长时间等特点,在前中期的红点抗压端往往能起到扭转乾坤的特点。该装备具有降低敌方单位碰撞体积的隐藏特性,雷诺进行简单勾引后便可用狙杀、手雷、榴弹炮等前期装备打出极强的范围击杀。同时,碎裂装置能够给予玩家极长的思考时间,以便选择出最合理的装备搭配处理压力。

初始时空碎裂装置只有1层充能,且“世界”Buff的cd高达8s,因此丢技能后应及时换回永生之酒,升一级之后便可考虑常驻。

时空碎裂装置

9.一夜建成的罗马

要塞的buff在塔防端具有十分强大的发挥,加上雷诺的防御塔输出较高但相对脆弱,罗马与塔防体系十分切合。非塔防端这个buff几乎毫无用处。

要塞本体是雷诺的最强抗线装备,肉度高,仇恨高,伤害足够清除大量杂兵来降低敌方输出,空中管制也可以有效降低敌方的空军压力。但要塞本体的输出并不算出色,若雷诺没有其他的输出手段,再坚硬的城堡也最终难免土崩瓦解,甩下要塞时请尽量确定雷诺存在高效的输出手段,否则强烈建议把要塞的经济留给其他装备,或选择出兵(虽然雷诺的输出手段要多于抗线手段,导致甩要塞时输出经常是溢出的)。

要塞对单体dps不高,一般不要将其作为补充输出的手段。此外,由于要塞可以在已经探索过的无视野地区随意放下,可以将其作为多线处理/为雷诺拖时间的手段。

一夜建成的罗马

10.强殖装甲核心

赫克装甲主要强调抗线,在应对巨大压力时顶住阵线,但输出并不可观,且缺乏持续的对空手段,前期尚可靠10控强吃红点,后期大多数情况下起不到质变的效果。此时就需要雇佣兵、队友在后方尽快补足输出,或者等待装甲时间结束后由雷诺补足输出。也因此,在急需输出的场合如追车、追飞机时,强烈不建议使用赫克装甲。

鉴于低压环境下输出的优先级一般高于抗压,赫克装甲在正面很少有发挥空间,可以考虑利用10层充能的拖拽来达到快速位移的效果。雷诺对地控制附加的拖拽效果能够使喷子打出更高的aoe,但容易被敌人包围,然后发现装甲时间到了,雷诺暴毙。可以通过预留一发位移或用喷子冲散敌军来解决这个问题,实在不行也可以飞机接走。

控制不会触发大多数亡语因子,灵活运用可以帮助雷诺减轻不小的压力。

强殖装甲核心

11.毁灭装甲核心

强调输出、位移的核心装备,高伤+恐惧的推球大多数情况下都能蒸发一切敌方部队,镭射枪的高伤害对单体目标打击十足,无cd、无视野限制的位移则使雷诺可以调整站位打出更高aoe、多线处理应对各种压力,甚至能一复活就立刻转移到战场前线并打出极高的输出。这套灵活的装甲是雷诺处理一切正面、多线高压的底气,在激活前就要至少想清楚两发推球的位置和雷诺的最终站位,切不要只将其作为赶路手段而忘记了两发推球,或者在需要位移时只输出不折跃。

血量不足本应是这个装甲最大的缺点,但2000血+恐惧+遇到危险随时位移使得这个缺点被大幅缩小了,只要不贸然折跃到敌人包围圈中一般没有暴毙的可能。

由于推球的恐惧效果会导致敌军分散,因此除非面对复活双出等因子,否则不建议在同一个地点连放2球,可以等待恐惧结束后拉怪再放球,此时要注意装甲的持续时间。

毁灭装甲核心

12.钢铁装甲核心

较为平衡的核心装备,没有缺点就是最大的优点。钢铁装甲既能够多连Q击杀高血量单位,又能够开启多重攻击模式重创敌军(尤其是p与t的高科技机械单位),进可抗线退可位移,高压时开启一定不亏。

雷诺的自然回蓝基本能满足15s不间断的释放集束电磁弹,但在超载后回蓝就跟不上了,因此敌方单位不多时不建议一上来就直接开超载,尤其是在击杀单体建筑目标之时,不打足伤害的超载收益没有电磁弹收益高。装甲时间余下大概5~10s时,若存在能量全冗余则应当开启超载,榨干输出。

飞行雷诺承受的伤害与当局AI息息相关,几个强对空AI的火力下雷诺的蓝量近乎是无限的,但AI对空乏力或者兵量较少时不要太过指望屏障回蓝的效果。另外,雷诺从这套装甲退出时会降落到地面上,此时可以降落到任意地形,若处在不可降落的地形时,雷诺还会获得在此种地形上移动甚至跨地形、跨悬崖移动的能力,且只有在回到正常地形后才会失去该能力,利用这一点偶有奇效。

钢铁装甲核心

13.面板:召唤休伯利安号

视觉效果同霍纳的帝国乐队,但伤害天差地别,霍纳也就拆拆弱阵地上的大柱子,休伯利安能够把双复屏障车的卫队连带火车的一条命一起扬了。打满伤害后远强于雷诺的任一套装备,适合用于处理极强的高压环境。唯一不足是7min的cd极长,一局中一般只能放出来2次,需要合理规划才能物尽其用。

休伯利安是一个很容易打出多张图纸的大范围面板,释放前一定要想好位置,避免图纸刷到一些大阵地或者犄角旮旯里面,应对复杂环境因子/蜕变时尤其如此。同时,休伯利安具有一定的前近距离,因此一般不要逆着红点的行进路线释放。

召唤休伯利安号

 

二、科技与升级

雷诺的科技线选择较多且涉及多个平行科技建筑,数量较多、质量较精。从游戏开局,玩家就要开始考虑科技线的顺序问题。

1.BC内科技

紧急航班

雷诺唯一的稳定位移手段,(别跟我说什么毁灭装甲,你根本开不出来图纸)使雷诺能够迅速回防,保证经济不受影响,在前线雷诺血量吃紧时也可当作保命技能使用。但只能回城不能快速奔赴前线,且3min的cd压力一大便完全转不过来,因此基地防守更多的还是要依靠防御塔,不应让雷诺频繁回家。前期雷诺图纸较少时可以靠回城来补充弹药,中后期请不要这么做。

雷诺缺乏快速奔赴前线的手段,可以考虑在关键位点拍下基地。另外,紧急航班可以在无视野地区释放,且释放后能在持续时间内获得该地区的视野,因此可以作为一个开视野技能使用,为左轮与坦克开火提供保障。

紧急航班

装载scv fake

尽管说明正常,但雷诺的基地无法装载scv,又因为只有雷诺/scv才能捡拾图纸,这就导致在雷诺拿到跨地形移动装备(只有核心装备有这个功能)前,一些孤立小高地上刷新的图纸是不可能被拿到的。神庙的后方等大地形不算,因为可以飞基地+回城把雷诺拉过去

(笔者:不要问我是怎么发现的有一次野排铁甲钢拳我的三张图纸全刷到了那个自动机炮高台上然后我试图用基地飞scv去捡zzz)

不存在的

 

2.BE内科技

(1)小心谨慎

优先度不高。有视野或反隐需求时优先点下,其他时候纪律性点下即可。

(2)牛仔不死

通常BE内优先度最高的科技,前期尽早点下。

(3)塔萨达尔的馈赠

由于前期装备产出很慢,科技优先级很低,一般最后点下。

(4)驱动发射器

有做塔需求时看情况点下,其他时候纪律性点下即可。

(5)???

要塞的定位是抗线而非输出,因此只有预估前中期压力过大时才推荐点下,切忌速要塞补输出。另外,速要塞时雷诺在本科技完成前不要贸然出门,很有可能会吃到冲脸的敌人死后爆出的图纸,导致速要塞失败。

BE科技

 

3.BA科技(装备)

何时建造BA取决于雷诺何时需要依靠技能才能处理压力,如打双复屏障主教p时面对起手6叉通常要选择开局下BA。无压力时在主矿补满农民后拍下即可。

BA装备

 

4.BH内科技

BH科技研发耗时长、为雷诺带来线性提升而非爆发提升,不推荐前期点下,研发顺序取决于本局游戏中优先捡到的/十分重要的装备。主武器升级会提升平A数值,大多数情况下优先级较高。

 

 

综上,常见的雷诺开局运营流程可以分为以下几种:

前期无压力:速二矿,接BE加血科技,接BA,最后接BH。

前期抗压推进阵地:补农民单气开,接BE加血科技,接BA或二矿,最后接BH。

前期红点抗压:速BA,接单气接BE加血科技,接二矿,最后接BH。

雷诺流程灵活,应对多因子时注意随机应变,记住前期尽量使用雷诺解决压力,能偷则偷,偷到就是赚到。

   

 

鉴于雷诺内容较多,防御建筑、雇佣兵与精通选择放到下篇中讲解qwq

 

指挥官数据:

一、核心机制

雷诺的所有建筑、科技树,都是围绕加强英雄雷诺的正面rpg能力展开的。友方杀敌后有概率掉落雷诺的装备图纸,让雷诺拾取图纸并经过斯旺的研究后,雷诺就可以在战场上切换到该装备,并享受它带来的buff与攻击模式,同时,购买弹药后,不同的装备还可以释放不同的技能,使雷诺的战力彪增。而在斯台特曼实验室,可以提升装备buff、技能的数值。

捡装备-研究-切换装备-提升装备数值-买技能-丢技能的体系,是雷诺基本的作战思路。

除此之外,雷诺还拥有2种防御塔,以及独特的部队机制——雷诺的部队均为雇佣兵,从雇佣兵建筑中统一产出,且参战时间只有2min。

 

二、英雄本体与装备介绍

雷诺,血量400,护甲2,移速2.75。

雷诺共计拥有4个装备槽,分别为主武器、副武器、辅助装备与核心装备,技能快捷键对应Q、W、E、R。游戏中雷诺的最大装备数量为12,其中3个为初始装备,不需要研究即可使用,另外9个则需要拾取图纸并研究后才可使用。同时,每种装备的类别是固定的,如雷诺只能从3种主武器中选择1把装备并用Q释放对应的技能,而不能将其他等装备到主武器槽。另外,雷诺在切换装备后,再次切换同槽装备有15s(满精通10.5s)的冷却时间,但切换异槽装备不受限制。

最下方的主武器、副武器、辅助装备是雷诺的大招装备,均需消耗150-150才能完成研究(其他为100-100)。这些装备只有1层充能,一般在接大红点、推大阵地时等高压情况下使用。除右侧的核心装备外,其他装备均可在斯台特曼实验室进行2次升级。

雷诺死亡后复活cd为30s(满精通21s),在此期间不可以切换装备。

(1)主武器:主武器提供一项buff、一种技能,并决定雷诺的攻击方式。

蓝色为装备升满后数据。

1.“C-16”号牛仔型步枪:初始主武器,雷诺使用步枪射击,同风暴英雄-雷诺。伤害50/110,攻速0.86,射程8/10,对空对地。

Buff:切换至本装备后,10s内步枪伤害+180。

技能:引导1s后,发射穿刺弹对直线上敌人造成150/300点伤害,充能3。

 

2.微缩震击炮:雷诺发射榴弹炮,造成对地aoe伤害。伤害120-240(vs建筑)/200-400(vs建筑),攻速2.2/1.8,射程7,初始只能对地。

Buff:无,游戏中的描述是升级武器后才有的效果,不要相信诈骗组qwq。

技能:发射高能弹头,对大范围内敌人造成40/80点伤害(范围大于tks手雷),并在10s/20s内降低他们的视野与移速,充能3/5。

 

3.登陆点:雷诺使用机枪射击,同泰凯斯/好兄弟。伤害25/35,攻速0.25/0.2,射程6,对空对地。

Buff:无,不要相信诈骗组*2(qwq)。

技能:部署占地3*3的地堡。地堡血量550/1100,重甲护甲6/10,具有cd60s的超级灭火(回满血且速度极快)和添头机枪输出,只能进驻雷诺且使其射程+1/3。当地堡内雷诺装备“登陆点”时,攻速提升至200%/600%。

   

(2)副武器:副武器提供一项输出buff与一种技能。

1.兄弟的手榴弹(初始副武器)

Buff:切换至本装备后,雷诺的下次攻击将额外对主目标发射一枚爆弹,造成125点对空对地aoe伤害,并使敌人麻痹1.5s。

技能:扔出手雷,对范围内目标造成125/175点伤害,对空对地,充能3/5。

 

2.射击助手

Buff:雷诺每次攻击时主武器伤害+4/10,若雷诺更换攻击主目标或在1.8s内没有攻击,此效果清零。

技能:召集1/3个射击助手,射击助手的攻速与攻击目标与雷诺一致且享受增加伤害Buff,但初始伤害为1,充能1/2。

 

3.碎星左轮

Buff:每次攻击时有20%概率造成2/6倍伤害。

技能:使雷诺进入射击状态,该状态下雷诺无敌但不可移动,且只可发射“终有一死”子弹,子弹攻击范围无限且对主目标造成1000/1500点伤害,若杀死该目标则在短暂延迟后爆炸,对周围大范围内目标造成200/400点伤害,子弹充能为4/6。若已发射全部子弹或25s后,雷诺将退出射击状态,也可以手动退出。

 

(3)辅助装备:辅助装备提供一项buff与一种技能。

1.永生之酒(初始辅助装备)

Buff:雷诺生命回复速率+2/8。

技能:雷诺立即回复300/600点生命,并在20s/30s内提升攻速与移速,充能3/5。

 

2.时空碎裂装置

Buff:每8/2s,降低被雷诺击中的敌人的时间流速。

技能:向目标区域部署时空碎裂装置,使范围内所有敌军的移速与攻速降低60%/80%,并对其造成每秒10/20点的伤害,持续20s,充能1/3。

 

3.一夜建成的罗马

Buff:雷诺附近的建筑受到的伤害降低,且可以不断地恢复生命值。

技能:在任意有视野地区部署一座4*4的行星要塞。行星要塞生命值2400/4000,伤害120/200,射程9,攻速1.5,重甲护甲4/8,可以存在60/90s,只能对地造成小范围伤害。行星要塞可以将大范围内空军部队拉至地面,持续10s,cd10s。

 

(4)核心装备:核心装备无升级无buff,只可为雷诺提供15s(满精通30s)的战斗形态变换。核心装备战斗形态期间,雷诺失去主武器提供的攻击方式与技能,改为获得由核心装备提供的战斗形态、一项buff与两项技能,cd180s。使用一套核心装备时,其他核心装备的cd暂时+30s。

 

1.强殖装甲核心:雷诺使用钻头近距离攻击,同赫克、弹头哥。血量2000,护甲10,移速2.25。主武器伤害85,攻速1.85,近战且只能对地。

Buff:当雷诺损失生命值>300时,回复300点生命值,cd3s。

技能:

枪火风暴:对小范围内扇形敌人造成125点伤害,并造成强击退,充能2,cd3s。同诺娃喷子但范围更小。

神经飞索:将雷诺拖拽至目标地点,若以地面单位为目标则将同时其控制120s(英雄单位改为击晕5s),若以空中单位为目标则只有控制/击晕的效果,充能15,不可恢复充能。同赫克、弹头哥技能动画。

 

2.毁灭装甲核心:雷诺使用镭射枪攻击,类似于哨兵。血量2000,护甲3,移速2.5。主武器伤害10,攻速0.1,射程10,对地对空。

Buff:主武器开火时恐惧目标单位,并有概率将其秒杀,持续开火时伤害与秒杀概率翻倍。

技能:

毁灭镭射:雷诺发射飞行的镭射球,对范围内所有敌人造成大量伤害,并在飞行结束时爆炸造成250点伤害,受到伤害的单位会陷入恐惧,并失去原有的一切指令,充能2,不可恢复充能。同晋升、盖瑞球但飞行速度很快。

原子折跃:雷诺瞬间折跃到目标地点并隐身2s。

 

3.钢铁装甲核心:雷诺飞行并发射电磁球攻击敌军,同火箭天使(Ra3)qwq。血量2000,能量500,护甲5,移速3.5。主武器伤害125-200(vs机械单位),射程10,攻速1.5,对空对地。

Buff:雷诺受到伤害后开启屏障,降低受到伤害的40%并将其转化为能量,持续3s未受伤害后屏障关闭。

技能:

集束电磁弹:对目标造成250-500(vs建筑)点伤害,耗蓝25。

反应堆超载:使雷诺进入超载状态,普通攻击伤害+75且目标+3,但每次消耗25点能量。雷诺可以手动关闭超载状态。

 

(5)雷诺本体自带技能:召唤休伯利安号,对大范围内敌军持续轰击造成巨额伤害,cd7min。

 

三、科技与升级

1.基地科技:紧急航班:立即在任意地区部署紧急航班,若雷诺10s内移动到航班范围内,则将雷诺召回至对应基地旁,初始cd1min,后续cd3min。

2.BE内科技

(1)小心谨慎75-75 60s:雷诺反隐,且视野增加。

(2)牛仔不死100-100 60s:雷诺生命值+200,血量回复速度翻倍。

(3)塔萨达尔的馈赠150-150 60s:雷诺切换装备时获得400点护盾,持续10s。

(4)驱动发射器200-200 60s:使机炮和导弹塔的攻速提升100%。

(5)???25-25 15s:使雷诺的第一张图纸必定为“一夜建成的罗马”,若已拾取图纸则不能研究该科技。

 

3.BA内科技(装备)

装备技能只有在以下两种情况时才能补充:雷诺未使用该装备;雷诺靠近BA。补给装备技能可以设为自动。BA初次建造完成后会给与雷诺三件初始装备的各3次技能充能。

装备价格:步枪200,手雷125,永生之酒75,高能射击150,射击助手200,时空碎裂装置200,地堡1200-400,左轮1200-400,要塞1200-400。满精通减价30%。

 

4.BH内科技

BH内科技均耗时120s(满精通48s),1级消耗100-100,2级消耗200-200。由于装备升级的数值几乎全部为线性变化,只列举出几个特殊的升级:

榴弹炮:1级获得范围眩晕效果,2级能对单个空军目标开火。

机枪:1级获得破甲效果,持续60s,2级击杀敌军后使小范围内的其他敌军恐惧。

手雷:1级获得聚团效果,2级可以在更远的位置上再次触发一次爆炸。

射击助手:2级充能+1。

没有人知道阿拉纳克的统治什么时候才是尽头。

没有人知道谁会拯救他们。

他们只能听到广播里、电视里无穷无尽的对于伟大高阶领主的赞美,和对那些愚蠢圣堂武士的描述。

那些圣堂武士,他们卑贱、残忍,如老鼠一般穿梭于各个星系,躲避着塔达林军队围剿的同时,仍不忘嗜杀本性,犯下一个接一个血案。

但是,在奈拉齐姆宝贵的休息时间,卡莱们罕见的聚餐时刻,净化者偶有的聚众歇息之时,一个名字会在不经意间,流入传说里。

阿塔尼斯。

总有个把天真的人相信,一个丧心病狂的达拉姆会不喜欢杀戮,而是喜欢去那些能量场和护盾,把卡莱技师们救出来,给他们战斧,带领他们反抗。

总有个把天真的人相信,他会穿着一袭金色的圣堂武士铠甲,戴着光影双刃,在落日余晖的映照下,向受尽苦难的星灵露出一个可靠而爽朗的笑容,顺便一刀把阿拉纳克的走狗切的脑袋开花。而且永远自带洪亮的背景音乐队。

“那不过是个故事,阿塔尼斯就是个单纯的杀戮犯。”

一个带着面纱的奈拉齐姆如此说着,将烟头掐灭在指尖。

“我不知道,沃拉尊。但是我觉得既然有这样的传闻,我应该见见这位圣堂武士,至少大家这命不该稀里糊涂的丢在这鸟不拉屎的地方。”

凯拉克斯这么打算着,机械义肢仿佛为了给自己鼓劲一般使劲转了几下。

“嘿,朋友,或许我们应该好好谈谈。你这义肢,真酷啊。”

这打招呼的方式让素来随意的凯拉克斯也愣了神。他停顿了几秒,才接下阿塔尼斯递来的太阳能碎片,看了看,便大声笑了起来。

“给我看看你的飞船,大主教,我能让它和这个一样酷。”



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