【原神杂谈】雷神信息汇总 角色定位全方位分析 有你想知道的所有

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【原神杂谈】雷神信息汇总 角色定位全方位分析 有你想知道的所有

2024-07-16 11:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

前排提醒,涉及透露雷神信息,自行选择观看~

长话短说,也不放图了,为了照顾不喜欢被剧透但却刷到这一条的朋友,专栏不会放任何相关的图片,会把所有相关的关键信息以文字形式展现,包括天赋技能专武和核心机制。

(信息和数据有来源,不是自己编的,最终上线正式服数据可能会改,但我认为核心机制不会太大改动,可以放心食用)

目录

一、角色机制、天赋及技能

二、专武分析

三、命座分析

四、角色定位分析及总结

角色机制、天赋及技能

注意文章中队友(不包括雷神)与全队(包括雷神)的区别

角色突破属性:雷伤

角色特殊机制1:充能会给雷神带来额外的属性转化和技能增幅。具体见天赋2和雷神专武。

角色特殊机制2:愿力机制,可通俗理解成大招层数。根据目前信息,愿力层数的持续时间是战斗中常驻,在释放大招或脱战30s后消失,上限60层。愿力的叠加方式为队友获取元素微粒以及队友释放大招,效果是增加雷神大招倍率。具体见天赋1和大招。

角色特殊机制3:释放大招后的7s内普攻附魔雷属性,此7s内的普攻命中可以为全队增加大招能量,每1s可触发一次,最多触发5次。

天赋

天赋1-万千的愿望:队伍中其他角色获得元素晶球或元素微粒时,会为雷神的大招叠加2层愿力,每3s可触发一次。

天赋2-殊胜之御体:雷神的核心天赋。雷神的超过100%的充能属性(所有角色自带100充能),每1%会给雷神提供0.4%的雷伤加成,以及增加0.6%大招附魔状态下给全队的回能。

举个🌰:专武55.1%+30%,充能沙51.8%,新充能套20%,不算副词条共计157%,取整按160%计算。雷神将获得160✖️0.4% = 64%雷伤加成,此外,大招五次全队回能将提供2.5✖️(1 + 160✖️0.6%)✖️5 = 24.5点能量。

优菈神里的80能量大招直接降到55点哦,如果副词条再歪些充能,数据能更高。

故有天赋(存疑):无法参与料理

元素战技

神变·恶曜开眼:开天眼(不是),对周围敌人造成一次雷伤,倍率211%,并为全队提供一个雷罚之眼buff。持续时间25s,CD10s。

buff共有2个效果:

1. 角色攻击造成伤害时进行协同攻击,造成范围雷伤,倍率75.6%,每 0.9s可被一个队伍触发一次。

可简单理解成倍率更低但没有范围限制的雷伤版阿贝多e,只是CD机制不同。联机状态下,其他队伍单独享有协同攻击CD,但仅能造成20%的伤害。

后台角色的脱手技能造成伤害时应该能够触发,但CD一个队伍内共享,所以没法靠后台脱手技能触发更多次。另外攻击法师护盾上无法触发协同攻击。

2. 提升角色元素爆发伤害,数值为大招消耗能量的25%。

如优菈大招消耗80点能量,在buff状态下大招将获得80✖️25% = 20%加伤,甘雨大招消耗60点能量,在buff加持下将获得15%加伤。

技能简析:持续时间25s可以说是非常良心和安逸的。体感看来,由于倍率不高,占不了输出大头,更多的意义在于持续挂雷、持续提供元素微粒以及大招加伤。虽然根据目前的爆料看不出e技能的回能效果,但类比阿贝多钟离和奥兹,再结合天赋一的效果(队友吃球可给雷神叠层),可以预测一定有类似于奥兹的充电效果,甚至可能更高。

元素爆发

奥义·梦想真说:斩出奶香梦想一刀,基础倍率706%,随后进入7s的附魔状态。消耗80能量,CD20s。

附魔状态下普攻倍率提高,一套总倍率496.5%,重击倍率242.6%。此状态下攻击能给全队回能2.5点(数值由天赋一根据自身充能属性提升),每1s可触发一次,最多触发5次。

奶香一刀以及附魔后攻击的倍率,都可被愿力层数提高,提高百分比为每层0.97%,上限60层,即奶香一刀的倍率最高可提至706%✖️(1 + 60✖️0.97%) = 1116.9%。

当队友释放大招时,雷神会获得愿力层数,数值为大招能量的0.2,比如优菈大招消耗80点能量,释放后雷神将获得16层愿力,同理甘雨放大雷神将获得12层愿力。

技能简析:目前也有说法这个增加是加伤而非倍率加成,但参考优菈大招叠层加倍率,以及这个基础倍率数值,我个人倾向于是提高倍率。

原因是雷神加伤的稀释有些过于严重了,如果是加伤,那这个无法增幅反应的大招伤害实在不够看。

相反如果是倍率提高则合理,撇开大招后续效果,1000出头无法打增幅反应的倍率,也就比天动万象高出100+%,而天动万象40能量12sCD还带硬控。

毕竟0命时,即使3个80能量大招队友的理想状态下,雷神一轮大招所能获得的愿力层数也只有16✖️3 + 2✖️4 = 56层(分别来自队友大招叠层以及10s真空期内天赋叠层)。

换句话说,即使队友的选择均为雷神服务,在最理想状态下雷神正常一轮的爆发时间也叠不满60层愿力,所以倍率加成合情合理。

说回大招本身,雷神本身拥有高加伤乘区,加上不俗的大招倍率,伤害对得起80能量和20sCD。

这里可以简单算一下雷神大招的加伤乘区到了多少:

突破加雷伤28.8%

160额外充能下的天赋2加雷伤64%

260充能下绝缘套提供大招加伤65%

e技能雷罚之眼提供大招加伤20%

共计177.8%的加伤乘区,且当副词条歪充能,每1%充能,都能继续提高0.85%加伤乘区,直到300充能(绝缘套上限)。

参考魈十级大招加伤95.2%加和璞鸢12%加伤,就已经可以考虑用攻击杯了。这个数据一方面印证了愿力加倍率而不是加伤,另一方面,也可以确定雷神圣遗物充攻暴没跑了。

再看7s最多能够打出两套普攻,加上奶香一刀共计1699%基础倍率,愿力按比较平均的50层计算,最终倍率可达2523%,这是雷神8s爆发能够打出的倍率,单看倍率并没有特别夸张,但考虑到高额的加伤乘区,在0命1精专武下的雷神依靠爆发所打出的伤害,不说碰瓷同配置下主c们的爆发伤害,但绝对不会比他们的常态dps低。

此外值得再次一提的是,在160%额外充能加持下,雷神每释放一次大招,都能为全队回能25,而这还是没计算圣遗物副词条歪的元素充能,这个效果有多猛,我就不多说了。

专武分析

五星长柄武器-薙草之稻光

基础属性:与天空之刃一样,满级608白字,副属性55.1%元素充能。

武器技能:超出100%的元素充能,每1%按28%转换为大公鸡,最多可提升80%,比如160%的额外元素充能可提高44.8%攻击力。此外,释放大招后元素充能效率提高30%,持续12s。

分析:专到不能再专的专武,对雷神的提升幅度起码会是阿莫斯和护摩一个级别,甚至可能更高。因此推荐已经打算抽雷神的小伙伴可以多攒点原石,到时候搏一搏,当然了还得看同池子会是什么武器。

四星长柄武器-鱼叉

基础属性:510白字,副属性45.9%元素充能。

武器技能:元素爆发的暴击伤害提高16%(满精32%),暴击率提高6%(满精12%)。

分析:简单粗暴的四星专武,据消息可能是活动免费赠送,其实与腐殖之剑对比一下发现确实很像。这把武器虽然丑了点,但对雷神来说应该是四星最佳选择,个人认为比西风长枪要好。

因为西风枪高白字,低充能,而雷神对充能的需求还是比较高的。此外西风长枪的被动当角色在后台时是无法触发的,也就意味着雷神在后台时,即使e技能暴击了,也无法产球,而西风长枪的内置cd和雷神的上场时间,也注定了雷神每一轮爆发最多只能触发两次,低精的话甚至大概率只能触发一次。

反观鱼叉,充能效率也足够,白字不够攻击杯凑。被动简单粗暴,对于雷神这种输出几乎全在大招上的再适合不过了,尤其如果真的是活动满精,那这个加成可以弥补不少与专武的差距。

最后提一嘴,许多人认为鱼叉可以碰瓷薄荷。我没具体计算,所以不好下结论,但体感来看其实也就是五五开,毕竟天空枪白字确实高,而且武器技能虽然鸡肋,但攻速加成没准还是能帮雷神多A个一下的。然后个人角度的话,除非你对薄荷枪实在苦大仇深,不想看见它,否则的话还是考虑天空枪吧,毕竟鱼叉的颜值实在没眼看,太配不上雷神了……

命座

命座大部分人都不会考虑,我也就只发精简版了。

一命:队友释放大招时给雷神叠加愿力的效率提高,数值为雷系角色提高80%,其他属性角色提高20%

如:北斗优菈80能量原本均提供16层愿力,一命后北斗大招可16✖️1.8 = 28.8层愿力,而优菈则提供16✖️1.2 = 19.2层愿力。

二命:释放大招的附魔时间结束后,队友攻击力提高30%,持续10s

三命:元素爆发lv+3

四命:释放大招的附魔时间内,雷神的攻击将无视敌人60%防御力。(仅雷神自身攻击生效)

五命:元素战技lv+3

六命:释放大招的附魔时间内,雷神的攻击命中将减少队友大招CD1s,每1s可触发一次,最多触发5次,

命座分析:体感上感觉1命、3命和4命比较实在,都是比较直接的加伤,氪佬可以考虑,尤其4命也许能让雷神成为提瓦特砍王。

2命看似是不错的辅助能力,但个人感觉不是很值,一方面攻击力不算值钱,未来九条是雷系班尼特,另一方面10s不算长,为了积攒愿力,其他角色一般会在雷神大招前放大,雷神8s之后提供10s,可能会存在这10s覆盖不到其他角色下一轮大招爆发的问题。

5命目前不知道e技能10级后等级提升能不能增加增伤效果,如果能的话还有点价值,否则e技能那点倍率意义不大。

六命我要额外说两句,许多人说雷神核心机制放进六命之类的,但其实个人认为,六命是比较矛盾的一个命座,实际意义可能也没有各位想象中那么大。

    首先,我不太相信有什么怪物能在氪佬手里活过全队一轮爆发,至少目前似乎不存在什么怪物需要氪佬再减5sCD进行第二轮输出。主C们的满命,可以让大佬在深渊竞速获得更好的成绩,但减CD在这方面并没有什么帮助。要说有什么意义,估计也就只有在剑斗绮谭那种活动中了。

    其次,即使考虑平民诉求,雷神的设计初衷就是让她与高能量爆发型主C队友组队,且越多收益越高,那么假使雷神的合理配队是80能量主副C+雷神+盾奶,那么正常来讲队伍整套输出循环下来,20s其实已经差不多过去了,也就是说无论你减不减这5sCD,该等的时间还是会等,这5s并不会给你的队伍带来太多质变。

    综上来看,我认为这个命座的意义在于,当你的配队是由主C+雷神组成的纯双核阵容的情况下,雷神能让另一个主C的下一轮爆发来的更快,打出在20s内双核爆发三次的极致输出,但也就只是如此了,因为六命不能减自身CD的原因,下一轮爆发时依旧会卡手,当然了,双核爆发三次,大概也是怪物能承受的极限了(其实就目前环境来看,氪佬往往一次爆发就够)。

所以我对命座的整体看法,还是对平民十分友好的,至少在命座这一块,并没有让我感觉不合理。0命基本解锁完全体,上限60,正常配队能轻松叠满50,也够用。反倒是专武,大概率成为掣肘雷神强度的关键因素。

角色分析及总结

说角色分析前,我想先啰嗦几句。

我个人是支持和倡导XP练角和玩法多样化的,我认为有想法,就大胆放心尝试,不必太在意他人的评价和看法,毕竟是游戏,自己开心最重要,更何况有些玩家的角色池贫瘠,也没办法随心所欲地配队。

所以我十分理解希望将雷神作为主C培养使用的玩家,甚至之前未出院的钟离也有一堆人拿着当武神养的,并不奇怪。

但up写分析和攻略,自然要出于客观角度来对角色进行解读,也会给出最符合角色定位的推荐和建议,这仅是提供给追求强度玩家的一种参考,所以大家看看就好,不必过分pvp。

角色定位

就目前信息看,雷神的定位就是一个辅助兼爆发型副C(我比较愿意将副C分为脱手型和爆发型),并不适合作为主C,无论有无专武、有无命座。

其实归根结底,原因很简单,雷神的辅助机制很优秀,意味着一定会占模,所以会导致输出能力一定会亏模。

有部分朋友,会找出各种理由来重定义主C,比如雷神战场时间在20s中达到了10s已经足够,亦或者雷神的输出需要其他队友为其辅助和加成。但实际上主C的定义不用那么复杂,那就是承担队伍主要输出。

那么雷神能做到吗?能,你把队伍中其他主C角色换下,换上一群辅助雷神的副C和辅助,自然可以。但这就算是强行主C了,与合适是不一样的。

而不合适就体现在,雷神的真空期过长。让我们给雷神的战场时间往长了算,算上卡肉和放E技能,共算9s,依然会有11s真空期。

都说胡桃有真空期但仍可以单c,但这前提建立在她打完一套+队友放完一套技能,切回去她CD已经差不多好了(如果队友没有大招只放技能就切走会有还差一点的情况)。再稍微对比一下,胡桃真空期6s,而雷神11s,接近两倍的真空期时间,每个角色技能+大招我们即便往长了算成3s,9s后切回雷神依然会有CD卡手的情况,这就是白白拉低dps。

另外雷神就目前数据来看,9s的爆发输出,与其他的主c相比,并不会占有太多优势,尤其在没有专武的情况下。直白一点说,同一支队伍,同样的副C和辅助,同样的配置,把优秀的主C们换成雷神,队伍整体输出会下降。

雷神最重要的意义和价值,只会是和主C们配合,而不是取代主C。

强度分析

尽管是测试服信息,但角色定位不太可能改变,但强度分析意义就不会特别大了,所以这里也仅作个参考。

首先,没有专武的零命雷神,无论是辅助能力还是泛用性,都比同样没有五星武器的温迪钟离要弱,输出方面也不会有太大的优势。

鱼叉雷神输出能力一定是能高于温迪钟离的,但辅助能力能否让其强度持平温迪和钟离,就得看版本后续了。

不过目测有了专武会不一样,应该能成为目前顶级的副C兼顾超强的队伍辅助能力,即使在当前版本也不会逊色与同配置温迪钟离的强度,大概率会是原神第一个识律。

总结

雷神虽然在目前版本,唯一最适合的队友可能只有优菈,但根据目前版本走势结合一些小道消息分析,未来可能会成为八重神子的最佳队友,以及更多类似神里这样靠大招打爆发的角色的队伍拼图,即使零命无专武也能大放异彩。

所以综合来看,你游七神到底还是是神,就算是平民抽不起专武,雷神仅依靠其辅助能力大概率也会成为未来版本的人权角色,所以还是建议有条件的留些原石,尽量把她娶进壶里~

全文完

(按理说不应该来写这东西的,但太兴奋了,想分享,没忍住,这就滚去学习呜呜呜)



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