天赋 |
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天赋是玩家可获得的被动能力,可以在很大程度上增强玩家的实力。获得的天赋会显示在屏幕右方。 玩家探索的每个神圣之山尽头处的祭坛上都会提供3个可选的天赋。 当玩家选择其中一个后,另外两个天赋就会消失。 天赋刷新圣山中祭坛上的三个天赋可以使用上方的天赋刷新器进行刷新(长得像天秤的那个)。当玩家使用天赋刷新器后,祭坛上的天赋就会被从天赋池中随机选取的3个天赋所取代。 天赋刷新器的初始费用是200 在一座圣山中的刷新操作将不会影响到之前探索过的圣山里面刷新器的价格。比如,在圣山中刷新一次后,当前圣山刷新器的价格从200 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而在实际游戏中,关于金钱的经济系统有一定的复杂特性;比如,玩家最多只能拥有约21.5亿的黄金(这最多可以刷新23次);游戏中也有办法突破这个限制。 ![]() 点击以显示/隐藏内容 玩家在进入圣山后不是必须要捡起天赋的,并且可以访问多个平行世界里的圣山。当刷新器的价格超过54万亿后,天赋刷新系统将会崩溃,每次刷新仅需几块钱! 你需要进入38个圣山,使它们刷新出38个天赋刷新器,并且不使用它们中的任何一个。然后返回第一个刷新出来的天赋刷新器,使用它们。天赋刷新器的价格是共享的,但是已经刷新出来的天赋刷新器的价格还是老价格。当你以老价格刷新38次后,刷新器所需的价格将会溢出,这时刷新器只需要几块钱即可刷新。这种情况将持续数百次使用(玩家总共可以roll1017次,不过这个包括了溢出前的次数,如果是溢出之后的次数的话为979次),然后刷新器的价格会变成一个极大的数——这个数超过了黄金数值范围的上限。 一种改进后的方法是用黑洞将刷新器扔出圣山。这可以使用在获得天赋的同时还不会让刷新器失效(因为当捡起一个天赋时,它一定范围内的其它天赋会消失,刷新器会失效)。这个方法更加方便,也更加迅速,这个方法可以让你边探索边突破刷新上限。刷新器在生物群落中仍然能正常工作,如果在它周围有天赋,天赋仍然能被刷新。(运气好的话,能遇到一个怪腿宝箱怪,它掉落的怪腿变异也能被刷新器刷新掉) 天赋堆叠Noita中的许多天赋,甚至包括精粹,都可以通过使用天赋刷新器或者去平行世界收集来达到一定的天赋堆叠的效果,不可堆叠的天赋将在捡起后从天赋池中移除。 不同天赋中相同类型的伤害免疫无法叠加(例如油性血液和火焰免疫天赋中的火焰免疫效果)。天赋叠加的加成效果非常明显:对于精粹效果和掌控雷电等天赋,天赋堆叠将提供额外的天赋效果释放速度;对于蛛腿突变和永久护盾等天赋,天赋堆叠将为天赋效果提供额外的范围或数量;对于光洁铠甲和天赋博彩等天赋,天赋叠加将会对数性地提升天赋的效果;而类似于黄金永存等类型的天赋则没有天赋堆叠的效果。 普通天赋![]() 暴击率+提高暴击几率。 ![]() 屏息静气被淹没时不会窒息。 ![]() 贪婪每个金块换算两倍黄金。 ![]() 技巧贪婪造成敌人意外死亡时,掉落黄金变成4倍(原为2倍)。 ![]() 黄金永存黄金不再消失 ![]() 技巧血金敌人意外死亡时会掉落血金 ![]() 爆炸黄金金块在消失或被玩家拾取时会爆炸 ![]() 强漂浮力你的飞行时间加倍 ![]() 更快漂浮你漂浮的上升速度提高75 ![]() 更快移动你的移动速度加快。 ![]() 坚持练腿你的踢击会造成额外的伤害和击退 ![]() 念力踢击你的踢技被赋予了念力,可以操控物体 ![]() 驱散斗篷(移动时)脏污褪去的速度加快。 ![]() 爆尸敌人死亡时会爆炸。 ![]() 死里逃生生命值高于 1 时,将以生命值降为 1 代替死亡。 ![]() 隐身你隐身了。脏污、施放法术、踢击和受伤会暂时令你可见。 ![]() 更多血液鲜血淋漓! ![]() 全知之眼你能看到所有地方。 ![]() 悬浮尾迹漂浮时,你会留下一串魔法火花轨迹,伤害经过的生物。 ![]() 吸血术饮用血液可恢复生命,但会失去25%最大生命值。吸血不会影响饱食度。 ![]() 追加生命值(一次性)增加50%生命值上限。 ![]() 更强大的心拾取心给予的生命值上限翻倍。 ![]() 玻璃大炮你的法术伤害 x5,并获得更大的爆炸半径,但你的生命值上限将限制在 50。 ![]() 刀尖舔血生命值少于 25 或最大生命值的 25% 时,法术造成 3 倍伤害。 ![]() 额外生命死亡时,你将以 100 生命值重生。只能生效一次。 ![]() 蠕虫吸引蠕虫认为你魅力非凡。 ![]() 探敌雷达你能感应到附近的敌人。 ![]() 素食主义越饱足时造成的伤害越高,但如果腹中空空就会开始丧失生命值。 ![]() 铁胃你不再因食用物品而受到负面效果。 ![]() 探杖雷达你能感应到附近的魔杖。 ![]() 寻物雷达你能感应到附近的物品。 ![]() 探月雷达你能感应到来自月亮的能量。 ![]() 空间感知如果些许驻足,便可感受相对神圣之山的相对位置。 ![]() 火焰免疫火焰不会对你造成伤害。 ![]() 毒性免疫毒性淤泥、绿毒岩石和绿色毒液蒸汽均不会对你造成伤害。 ![]() 爆炸免疫爆炸不会对你造成直接伤害。 ![]() 近战免疫敌人的近距离攻击不会对你造成伤害。 ![]() 雷电免疫电击不会对你造成伤害。 ![]() 受伤传送受到伤害减少 20%。每次受到伤害时,传送自身。 ![]() 传送闪避当附近有敌方投射物时,你会被短距离传送。 ![]() 光洁铠甲没有受到脏污效果影响时,受到伤害减少 50%。 ![]() 随时修改魔杖神圣祝福令你能够随地修改魔杖。 ![]() 无法修改魔杖魔杖无法修改,但敌人会掉落血金。 ![]() 魔杖实验家使用新近找到和未经修改的魔杖可为你带来治疗。 ![]() 健康探索每次进入新的区域,获得60点生命值。 ![]() 炸弹物品化类似炸弹的法术可放置于物品栏中,如同投掷物品一般使用。 ![]() 追踪法术你所有法术都会轻微追踪敌人。 ![]() 回旋法术你的法术将飞回你身边,同时获得额外的速度、伤害加成。 ![]() 无限法术大部分法术不再有使用次数限制。 ![]() 冰冻领域冻结你附近的液体。 ![]() 气体自燃你附近的气体会自动点燃。 ![]() 粉末消融砂粒以及其他柔软粉末状材料会在你附近快速消融。 ![]() 粘稠血液你受伤时会流出黏液,但黏液不再减缓你的速度,同时你获得更高的投射物伤害减免。 ![]() 油性血液你受伤时会流出易燃的油,但火焰不再会对你造成伤害。 ![]() 瓦斯之血你流血时会放出可燃气体。 ![]() 永久护盾你获得一面永久性的小型护盾。 ![]() 以爆制暴受到伤害时,你放出魔法爆炸,并且你获得25%的爆炸伤害减免。 ![]() 复仇触手受到伤害时,你召唤一条可怖的触手,并且你获得25%的投射物伤害减免。 ![]() 复仇老鼠当你受到伤害时,你会有几率召唤出老鼠帮助你。 ![]() 复仇子弹用投射物伤害你的敌人会受到投射物的回射。 ![]() 蛛腿突变你长出奇特的额外肢体。它们会为你而战。 ![]() 怪腿突变你长出看上去颇为令人困扰的肢体。它们会为你而战。 ![]() 瘟疫鼠群死亡的敌人释放听从你吩咐的老鼠!所有的生物都认为你是老鼠。 ![]() 自然再生你附近的呕吐物变成有用的老鼠小弟 ![]() 虫草你附近的黏液会转变成真菌生物。 ![]() 移除虫洞蠕虫挖洞时不再破坏地面。 ![]() 斥力场大部分投射物都会被你弹开,但是你受到的投射物伤害略微增加。 ![]() 千钧一发只要附近有敌人,你便获得额外的暴击几率。 ![]() 真菌疾病当靠近敌人时,你身上生长出真菌 ![]() 真菌种群你附近的黏液会自发地变成真菌生物。 ![]() 子弹减速领域 ![]() 部分斥力场进入你前方一小块扇形区域的投射物将被吹飞。 ![]() 子弹吞噬者进入你身后的一小块区域的投射物会消失。 ![]() 相位穿越投射物似乎会以相位形式穿越你。 ![]() 愤怒幽灵一个愤怒的精魂来帮助你,复制附近的法术和投射物。 ![]() 饥饿幽灵召唤一个快乐的随从,不时吃掉敌人的子弹。 ![]() 哀伤灵魂死掉的生物会留下一个在小范围内造成伤害的灵魂。 ![]() 人造人每次你离开圣山时,召唤一个会帮助你的复制小人。 ![]() 路奇仆从召唤一个路奇仆从来帮助你。 ![]() 掌控雷电免疫雷电伤害,但附近的金属和液体经常会通电。小心哟! ![]() 吸金大法金块被你吸引。 ![]() 强力冲击法术以更大力道将敌人击退。 ![]() 聚焦法术你的法术更加精准,但后坐力变大。 ![]() 低后坐力你的法术造成的后坐力大大降低,但飞行速度略微减缓。 ![]() 弹跳法术你的几乎所有法术都能够弹跳,并且持续时间更长。 ![]() 加速法术所有投射物飞行速度加倍。 ![]() 始终施放(一次性)你手中的魔杖追加一个随机的始终施放法术,每支魔杖最多4个。 ![]() 高魔低容(一次性你当前持有的魔杖会失去一半容量,但会获得更多法力值。 ![]() 不再乱序从现在开始,不再会有乱序魔杖。你持有的魔杖也会变成非乱序魔杖。 ![]() 不动如山敌人不再能将你击退。 ![]() 复制法术你的投射物法术一定几率复制,但你更容易受到投射物伤害。 ![]() 加强魔杖(一次性)目前持有的所有魔杖获得施放延迟和充能时间的加成。 ![]() 扩容魔杖(一次性)你当前所携带的所有魔杖获得1~3个额外法术槽(至最多25)。 ![]() 伤害力场你附近的敌人受到伤害; 你的生命值越低,伤害越高。 ![]() 更多天赋选项从现在开始,每座神圣之山里会多出一个可供选择的天赋。 ![]() 天赋博彩当你选择一个天赋,其它天赋有50%的机会不会消失。 ![]() 赌博(一次性)你将获得两个随机的天赋。 ![]() 额外圣山物品在你尚未造访的每座神圣之山中追加一件额外商品。 ![]() 更多仇恨生物之间变得更加富有侵略性。 ![]() 更多友爱生物之间变得更加友善。 ![]() 与神和解你不会触怒神明并与之和谐共处。 ![]() 化尸为魔每次你附近的敌人死亡时,你会释放出补充法力的液体。 ![]() 激光瞄具你的魔杖加装了激光瞄准装置! ![]() 镭射眼你的眼睛会发射一道毁灭性的激光束,但你的法术速度会大幅降低。 ![]() 愤怒悬浮击杀敌人会补充悬浮条 ![]() 召唤光石你获得一件奇特的神器
![]() ![]() 当你被变形为一条蠕虫或类似的生物并在墙壁内变回原样时,你同样不会窒息。 该天赋也会影响玩家的液体中的坠落速度。 该天赋被堆叠到两个或更多时,你在液体中的移动速度将会比在你陆地上的还快。 与冰冻领域互斥,因为你无法在任何可以被这个天赋冻结的液体中游泳。 ▶![]() ![]() 当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如紫色毒液)杀死都算作“技巧击杀”。 环境中生成的爆炸物或造成爆炸效果的“非投射性”法术的爆炸(即,类似休眠晶体和不稳晶体这样的法术,以及它们的触发版)造成的击杀也算作技巧击杀。 对该天赋进行堆叠,将指数性地提高天赋的效果,即2层的“技巧贪婪”将提供8倍的黄金,3层则提供16倍的黄金,以此类推。 ▶![]() 需要注意的是,当金块大量堆积时,可能会导致你的设备性能下降。 不过金块仍然可以被光明穿凿或黑洞破坏。 该天赋与技巧血金天赋有着很好的搭配。因为在你拥有“技巧血金”的天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有本天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。 ▶![]() 实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤石头、投掷翡翠石板等) 当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如紫色毒液)杀死都算作“技巧击杀”。 拾取这个天赋时将无视玩家是否击杀敌人,固定让天赋祭坛涌血。 该天赋无法和相同的天赋进行天赋叠加。 可以和技巧贪婪天赋叠加,这会显著增加掉落的血金块数量。 该天赋与黄金永存天赋有着很好的搭配。因为在你拥有本天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有“黄金永存”的天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。 ▶![]() ![]() 该天赋只增加你的浮空能量条,并不增加其充能速度。即,拥有本天赋后,你浮空能量条充满所需的充能时间也会加倍。 对该天赋进行的每层堆叠都可以使你的的浮空能量条加倍。例如,堆叠两层的将获得4倍的浮空,三层则是8倍,依此类推。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() 拿着物体再次按下踢击,会将它朝玩家面朝的方向发射。 这可用于远距离收集金块。 与 坚持练腿配合,将使更快速度更有力地投掷物体。堆叠太多可能会导致物体“跳过”敌人,让他们毫发无伤。 你不能用念力踢击进行普通踢腿,所以你不能再踢掉周围的粉末,并且不再能够用踢腿来直接踢掉敌人的魔杖或伤害敌人。 使用念力踢击抓取和扔出的物体将无法直接触发“技巧击杀”,这会使利用依赖它们的天赋(例如技巧血金)变得更加困难。 你也可以使用捡起的物体为你提供便携式掩体,尽管它可能会妨碍你的射击。 此天赋还与蛛腿突变 协同作用,允许玩家通过抓取并使用悬停物体来飞行。 ▶![]() 与需要没有液体附着才能生效的天赋有很好的配合作用,例如隐形或光洁铠甲。 经常干燥会让你更容易着火。 堆叠使污渍脱落得更快。 一旦您离开液体,实际上只需两个堆叠即可立即干燥污渍。更多的堆叠甚至能避免被流动的液体沾湿。然而堆叠十层或更多会可能导致无法通过移动消除污渍。 ▶![]() 通过摧毁至少大部分尸体,这个天赋可以减少敌人的出血量和并造成混乱。对付成群的敌人(如席西队长)比较有效。 降低光环等级1。 ▶![]() ![]() 驱散斗篷相性良好,因为拥有这个天赋可以大幅缩短沾染污渍的时间,使得玩家可以更快回到隐形状态。(虽然该天赋不可堆叠) 受回旋镖修正影响的法术在隐形时不会锁定玩家。 投掷不会使你现形,所以在隐身时可以使用右键砸出翡翠石板来对敌人进行有效杀伤;但不要踢击,因为踢击会让你现形。 ▶![]() 这包括不寻常的“血”,例如蠕虫血液(一些怪物,如巨型蠕虫)或岩浆(火焰主题的敌人,如火魔[这个B流出岩浆!])。 这也会影响销毁时会释放物质的物品,例如油灯。 可以很好地协同吸血术。 可堆叠,会增加更多额外的血量。 降低光环等级1。 ▶![]() ![]() 此天赋产生的火花不会损坏爆炸桶等物体。 火花是投射物,会受到追踪魔弹,玻璃大炮等天赋的影响。 可能的错误(需要确认):火花能够伤害友好角色或宠物,例如 复制人或瘟疫鼠群,这将导致这些角色对玩家进行攻击。 因为这些宠物对玩家的其他攻击免疫,所以这可能是一个错误。 火花可以与 能量盾 法术和 #永久护盾天赋碰撞,导致他们暂时失效和充能。 您不会在隐身时创建轨迹,但在轨迹发射时不能隐身。 如果您想使用隐形天赋,则必须等待它激活才能飞行。 使变形变得更加危险,因为它们可能会伤害您并杀死您。由于造成的伤害来源玩家,可以触发换位法师并且不计入技巧击杀。 ▶![]() 无论是从烧瓶中饮用还是从世界中饮用,一定量的血液所回复的血量不会变化。 它与 更多血液 天赋配合,以及任何其他从敌人身上产生更多血液的方法。无限法术与吸血术的天赋也很棒,因为产生血液的法术(例如 血)将具有无限的使用次数。使用造成切割伤害的法术也能造成更多血液。 互斥: 冻结领域,因为您附近的所有血液都会冻结,将血液放入烧瓶将变得更加困难。 爆炸尸体,因为您将无法挖掘或炸毁尸体以获得额外的血液。 素食主义血液无法增加饱食度。 移除的最大生命值是根据您当前的最大生命值计算得出的,记得先拾取天赋再拾取生命值回复。 吸血术也会让你免疫 ![]() ![]() 堆叠此天赋超过9个后不会起任何作用,就算是用模组或无效化祭坛做到的。 如果拥有玻璃大炮天赋,此天赋将没有任何作用。 ▶![]() ![]() 玻璃大炮则只能额外堆叠一次。 拥有此天赋时,伤害可以再次成倍增加,但只能增加一次。 两者都计算伤害的确切方法很复杂,但最有效的组合是先拥有两个玻璃大炮天赋,然后添加此天赋,因为玻璃大炮天赋将使此天赋的任何先前实例无效 只要生命值低于 25 ♥,就有可能使输出变得更高。 ▶![]() 玩家并不会在安全的地方“重生”。而是原地复活。 如果在被变形时死亡,天赋无法从死亡中拯救玩家。堆叠时可触发多次。 提高光环等级1。 ▶![]() 似乎增加了蠕虫的生成率。 似乎还增加了在 艺之神殿 中生成的亡灵蠕虫的数量。 这个天赋可以让获取蠕虫血液和生命值上限更容易。 它与近战免疫有非常好的配合,让您可以使用蠕虫挖掘圣山石砖这样极其坚硬的材料,而不会产生直接伤害的风险。 然而,造成诅咒伤害的亡灵蠕虫仍然是一个威胁。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 可能传送到有害物质中,例如熔岩或酸。 建议没事别捡,除了速通。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 技巧击杀或持有贪婪诅咒时不会掉落多倍的血金。 如果没有魔杖编辑,您将不得不完全依赖您在获得天赋之前构建的魔杖,或游戏中随机生成的魔杖。 如果玩家同时拥有此天赋的时候满足以下条件之二便可以抵消禁止编辑效果来编辑魔杖: 拥有随时修改魔杖天赋 处于神圣之山中 手持索凡伊丁 可能通过无效化祭坛堆叠,血金概率会提升20%。多个该天赋可以被上述效果一对一互相抵消,如三个随时编辑魔杖可以抵消两个无法修改魔杖。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() 这个天赋可能会影响你的瞄准,所以不建议新手玩家使用这个天赋。 天赋为投射物增加 15 投射物伤害,这可能会使治疗魔弹等法术相当致命。 也会为投射物增加20帧存在时间,这与光明穿凿有很好的配合。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成(如果你多重施放 2 个法术,两者都会获得 30 额外伤害)。回旋的效果也会叠加,所以建议使用触发多重来利用此效果。 在物品栏打开时通过拖拽扔出召唤空的蛋施放的一些法术如环类法术会改为追踪敌人。 ▶![]() ![]() 还可以免疫火焰伤害,即使是一些直接的火焰攻击,比如来自 萤火虫 的那些攻击。此外使玩家几乎对岩浆和紫色毒液免疫,因为这些通常极其危险的液体在冷冻时是无害的。 与更多血液相克,玩家很容易在战斗时陷入自己流出的冰冻血液中。还移除了收集可冻结液体的能力。 与光洁铠甲相生,因为附近的大部分液体会直接冻住,甚至可以防止您自己的血液沾染您(但是您可能会卡在冷冻的血液中,特别是具有粘稠血液天赋时)。如果你有油性血液,则可以防止卡在冰中,因为流出的油不会冻结,但这又与光洁铠甲互斥,堆叠大量的驱散斗篷可以解决这一问题。 . ▶![]() 如果玩家还没有毒性免疫,这将提供对绿色毒液蒸汽的保护。它也对冰冷蒸汽有独特的防御能力。此天赋还将消除在气体云中窒息的风险,无需屏息静气天赋。 虽然玩家通常不会因周围的气体燃烧而着火,但传送到气体云中可能会导致着火。玩家还应该警惕因点燃环境中的少量常见气体(例如 烟 或 蒸汽)也可能引起着火。 请注意,尽管云景中的云对于非物理实体而言是固体,但其本质是一种气体,因此在拥有此天赋时前往云景时是一件糟糕的事情:玩家将难以找到一片落脚之地。 ▶![]() ![]() 天赋也会增加玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。 获得此天赋后黏液将覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流黏液而不是血,玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋的值叠加)和已有的火焰免疫。 ▶![]() 火焰免疫和 冰冻领域 ),当您还没有其他任何一个时,它会非常有用。 天赋也会增加了玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。 这种天赋并不使玩家免疫油的滑腻效果,这可能影响玩家的操作。(但在火焰免疫面前也算不了什么) 获得此天赋后 油 会覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流油而不是血,但玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋提供的值叠加)和已有的投射物承伤系数。 ▶![]() 可以同时使用能量盾被动法术增强防护能力。投射物会从护盾上弹开时有可能击中敌人或爆炸物。 由于太小,它可能不能抵挡过快或者过大的投射物。 护盾可以被 悬浮轨迹所破坏。即使玩家并不想这样。 可通过叠加此天赋获得多层护盾。护盾会被逐层击破,故可拥有多层的防护能力。 有些敌人的攻击会一次穿透多层护盾。 盾牌会干扰一些法术的配置,例如: 永久法术。 ▶![]() 这个爆炸可以引爆其他爆炸物并引发火灾,但它本身不会点燃玩家。 爆炸可以摧毁许多伤害源,包括冰冷蒸汽和其他有害气体,将它们转燃烧。爆炸也可以摧毁地震后留下的石块,岩浆,酸,一些敌人的投射物等。但是可能会在穿越诅咒岩区域时带来困扰(如炸毁垫脚用的沙子)。 减少玩家25%的爆炸承伤系数,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其它减少爆炸承伤系数的天赋叠加。 ▶![]() 这也包括任何被动伤害来源,这会导致触手随机挥舞。 将玩家的投射物承伤系数减少25%,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其他减少投射物承伤系数的天赋叠加。 注意:触手会击穿你自己的护盾(但不会击穿法杖的被动护盾)。 ▶![]() 返回弹丸不能保证命中,但会瞄准发射子弹的敌人(如果它还活着)。 返回弹丸的速度是随机的,一般和火花弹的速度差不多,并且返回弹丸的伤害是接收到的射击伤害的两倍。 赋予 20% 的弹丸和爆炸伤害减免,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物或爆炸伤害减免来源叠加。 ▶![]() 玩家会在液体表面进行突进,可以够着更高的地方,屏息静气天赋也可以增加速度。 该天赋可叠加多次,提高蛛腿的长度和移动速度。 与念力踢击天赋配合可以使玩家左脚踩右脚悬浮空中。 ▶![]() 伤害和生命值会因为深度而提升,意味着更深更强。 额外的层数会生成更多老鼠。与便石配合良好。 收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。>uO ▶![]() 也能防止这些生物破坏物品。 负面效果则是你无法使用这些生物挖出的坑道,被混乱变形时也有被卡住的可能。 ▶![]() 每一层排斥效果提升。 投射物被排斥可以飞行的更快更远,同样会偏转你的投射物,可以以此来高速发射一些低速度投射物,但是在你想要把炸弹丢在脚下时可能会因此而困扰。也会造成弹道轻微的往垂直方向偏转。 ▶![]() 每一层减速效果提升。 负面影响与投射物排斥领域抵消,并且提供更好的投射物保护效果。 ▶![]() ![]() ![]() 更慢的投射物有更多帧数判定概率,更有可能触发。 也对席西医疗兵的治疗弹生效,使其被魅惑时治疗效果变得更低效。 与投射物排斥领域与投射物缓速领域配合良好,因为可以降低投射物速度并提高被传送的概率。 会提升30%受到的投射物伤害。 ▶![]() 愤怒幽灵会持续随机选择半径48内的投射物记忆,选择的条件与拉帕弹跳相同。当你使用法杖时,愤怒幽灵会以500-750的速度发射记忆的投射物,发射的频率至多为4帧每次。 以这种方式发射的投射物不会伤害你,除非投射物本身就具有自伤(比如爆炸),又或者被致癫法师命中获得 愤怒幽灵不会复制的一种法术是挖掘爆破。这不会污染幽灵的记忆,并同时提高愤怒幽灵的频率以及进行挖地。 愤怒幽灵可以复制一些通常有次数限制的法术如黑洞,并将其快速发射出去。可以利用这个特点进行速通。 鬼魂可能会选择对玩家不利的投射物,所以需要谨慎使用法术或者与其他投射物保持一定距离。 收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。 ▶![]() 复制人或根据玩家最大生命值的两倍确定生命值。有多少复制人可以跟随玩家是没有限制的。复制人具有5种不同类型,具有不同的外观,并分别使用能量球、魔法箭、火球、分裂弹或汇聚之光C进行攻击。 叠加该天赋可以有额外的伤害,并增加你能拥有的最大数量。 它们会攻击任何非玩家的生物,如果与它们分开,它们会传送到玩家身边。 即使可以游到安全的地方,它们也有可能会被液体淹死。 它们会伤害玩家。由于他们倾向于传送接近玩家,在几乎没有生命或接近危险的环境时很危险。 如果复制人无法获取玩家实体,其属性会根据当前坐标高度确定。可以通过重新打开游戏触发这一点。在高于一定坐标可以获得负数生命的复制人,这将使其不会被伤害杀死。 在2023年3月11日的更新后,通过以上方式获得的负数生命复制人会获得不分敌我攻击的 ![]() 与依靠“技巧击杀”(如技巧血金)有很好的协同作用,因为被电流杀死的敌人将被认为技巧击杀。 与受伤传送相克,因为即使电流造成的伤害被格挡,它仍可能激活传送,使其更难控制。 ▶![]() 堆叠将增加吸引力和范围。但对于游戏后期的大型金块基本没有吸引作用。 对黄金粉末无效。 ▶![]() ![]() 它会将你向后推,可能降低挖掘操作速度。链锯法杖可以当作喷气背包。 具有增加12.5点投射物伤害和2帧施法延迟的隐藏效果。这会使直接发射的治疗魔弹带有伤害。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。 ▶![]() ![]() 增加法术持续时长1秒,并额外弹跳3次。与光明穿凿有良好配合。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。 ▶![]() ![]() 获得这个天赋可以说是个赌博,因为获得的法术很不稳定。 概率表格: 法术/分类 概率 随机的六级投射修正法术 43.86% 随机的六级投射物法术 3.06% 随机的六级静态投射物法术 3.57% 随机的六级实用法术 0.51% 伤害增强 8.16...% 暴击增强 8.16...% 追踪 8.16...% 加速 8.16...% 酸液轨迹 8.16...% 蛇行 8.16...% 配合初始的炸弹法杖可能能赌出一个大杀器。 ▶![]() 增加法杖充能100-300或2-3.5倍,取其中最小值,最多至20000。 减半魔杖容量,向下取整,但不会减为0。 ▶![]() ![]() ![]() 触发有时会被忽略,所以在此之后谨慎使用触发法术。 叠加此天赋是乘法叠加,例如拥有3层时一发投射物可以是1至8个之间。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。 ▶![]() ![]() ![]() 从3选1变成N选1,还是只能拿一个。 与天赋博彩有出色配合。 ▶![]() ![]() ![]() 当拥有3层时,敌人会不论敌我攻击。 这个天赋也许会导致十分混乱的结果,使敌人不断自相残杀,并很有可能破坏有价值的魔药烧瓶。 与黄金永存天赋相性良好,防止敌人死亡掉落的金块在屏幕外消失。 可以使友方生物反目成仇。 降低光环等级1。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 减少20%的散射并增加40%投射物速度。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。实际增加的速度为每个投射物应增加速度之和,可以借此使黑洞飞得更快。 请注意,这个天赋可以让投射物的初速度超过上限,并且因为是额外修正的原因有可能会大量叠加导致速度溢出,然后投射物初速度归零。 ▶![]() 这个光束可以挖掘硬度11以下的材料。可以有效的清除一池危险的液体如变形魔药。 光束会轻易的破坏爆炸物和魔药,小心使用。有些法术会被此天赋提前引爆(如炸弹和酸液球)。 可以伤害敌人。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 被真菌生物爆炸击杀的生物视为意外死亡,可以配合技巧血金和技巧贪婪天赋。 收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。 ▶![]() 提高饱食度需要摄入血液(在有吸血术天赋时无法提高饱食度)、蠕虫血液、健康粥、肉或碗豆汤。 拥有足够高的饱食度后,收益递减。 低于 1060% 时,增加的伤害为 0.4*饱食度-24。 超过 1060% 饱食度,对数函数开始起作用。该函数是 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((饱食度-60)/100)-9)/9 ) * 10))。 与铁胃和光洁铠甲相性良好。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() 会在一定时间后消失。 叠加会小幅提升灵魂移速,且在生物在死亡时产生随机数量的更多灵魂。每个生物死亡生成的灵魂数最多不超过叠加层数。 收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。 ▶![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 对于某些有负面浸湿效果的材料,你可以通过饮用来获得暂时的对应效果免疫(仅仅避免浸湿带来的效果,无法避免浸湿本身),包括但不限于:三种变形魔药、两种传送魔药、不祥液体、混乱魔药;无法通过这种方式免疫材料本身,而非浸湿带来的效果(如岩浆和酸液),神佑药水等正面效果也不受此影响。配合汇聚法力和足够多的水能使玩家几乎永久保持这种buff。 与素食主义相性良好,意味着你可以随意进食。与自然再生相斥,因为你不再会食物中毒而产生呕吐物。 ▶ 特殊天赋以下这些天赋特殊在它们是无法在神圣之山中找到的,它们被藏在游戏地图中的其他地方。 ![]() 和蛛腿突变天赋有着基本相同的效果,特殊点在于怪腿突变长出的是和人类类似的腿而不是蜘蛛腿;而且它们并不能将你固定在一处固定地点,在空中时反而需要你阶段性地悬浮。 并且还会在你十分靠近敌人时变出一个拳头给你的敌人一拳。 但是综合来说,怪腿突变并不是一个实用的天赋,很不推荐去拾取它,除非你还没有这个天赋的图鉴。 唯一的作用可能是配合天赋刷新器刷新成别的。 ▶![]() 即,使敌人掉落的黄金数量变成原有的三倍,但是周期性的使你周围的所有材质和液体变成贪婪诅咒岩石或贪婪诅咒液体,它们会在你接触到的时候伤害到你。 粉末类的,如煤或者火药,则会变成贪婪诅咒液体。 获取此天赋后在到访新的神圣之山时会生成一个贪婪诅咒魔晶,打破它则会完全消除诅咒的效果,同时不再拥有三倍黄金的加成。艺之神殿下方的实验室虽然看起来和神圣之山结构相似,但不能用于消除诅咒;获取诅咒前就已经到访的神圣之山不会生成水晶,但可以短时间遏制诅咒。 已被诅咒的材质也无法被还原。 这个天赋会在你捡起位于世界树第一个树干旁的圣堂里的永恒财富时获得,同时会生成一个通向第一层的传送门,让你可以立刻开始冒险。 蛛腿突变天赋和怪腿突变天赋由于可以让你从一定意义上无限制地滞空,即让你尽可能少地接触到诅咒材质,与本天赋甚至有着一些微妙的搭配效果。 ▶![]() 地图上红色的点代表了你的所在位置;三角代表的是雪山的位置(如果玩家在平行世界的话,头上则会出现一个数字);7个大一点的圆环代表的是6个神圣之山和实验室的位置;小一点的圆环代表的是精粹,陶笛和珊瑚宝箱、黑暗宝箱的位置;方框代表的是无效化祭坛的位置;绿色的点则代表了友谊房间的位置。 详见示范图。 这个天赋掉落自三眼之瞳。 ▶![]() 这些天赋已经从游戏被移除了,不过它们的大部分效果可以用模组形式来复现。以及,它们的一些效果存在于被移除之后的一些天赋之中。 ![]() 将你承受的重力降低40%,让你更容易保持在空中,并减慢你的坠落速度。 ▶ ![]() 将你承受的重力增加40%,让你更难保持在空中,并加快你的下落速度。 这也加快了移动时液体从你身上脱落的速度。 ▶![]() ![]() ![]() 使玩家在各种液体中移动时的速度明显加快 并且玩家将不会在液体漂浮,而是以快速的速度沉入液体中 已被移除,现在有类似效果的是屏息静气 ▶ 精粹 主条目:精粹精粹是极其特殊的天赋,不在正常的天赋选择列表中,它们是地图上特定位置的固定产物。玩家在寻找和处理精粹时可能会面临相当程度的危险。它们无法被无效化祭坛洗去。 精粹是太阳任务线中非常重要的一部分,它们也与月亮任务有关。 主条目:精粹吞噬者精粹正常来说是一个debuff,但是可以利用雪原或者沙漠的精粹吞噬者获得元素石。携带着精粹找到精粹吞噬者,每一种都会给对应的元素石:炉石、水石、雷石、便石、土石。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 无效化祭坛是一个秘密房间,玩家可以在这里洗去他们的天赋,这也是目前唯一已知的不通过修改或编辑存档文件来删除天赋的方法。 天赋池每个种子都会生成自己的天赋列表,其大小略有不同,这决定了天赋将在每个圣山中以及在重新滚动期间出现的顺序。天赋列表的常见范围从最小的“106”(每个可用的天赋在天赋池只出现一次)到大约116。天赋列表长度的理论最大值是158,但在Noita里只有 40 亿个可能的种子,不太可能有接近这个数字的种子。 在生成初始天赋列表时,普通列表中的每个可能的天赋都被添加到天赋池中,介于一次和其池最大值之间的某个位置(天赋代码中的 max_in_perk_pool)随机决定。不可堆叠的天赋和设置了stackable_is_rare的天赋只会往列表添加一次,即使它们具有不同的max_in_perk_pool池最大值,此值会变为1。 然后进一步调整天赋池以消除其中过于靠近的重复天赋。默认情况下,重复天赋之间的最小距离为“4”,尽管某些天赋设置了特定的距离。 此外,收集的额外天赋将相应地修改列表;收集不可堆叠的天赋将立即将它们从天赋池中删除,并且其具有最大堆叠数量(天赋代码中的 stackable_maximum)的天赋达到上限时也会将其从天赋池中删除;收集部分带有相同免疫的天赋也会从天赋池移除对应的天赋。 你知道吗? 天赋刷新器可以在任何周围有天赋的地方生效,但是如果你想要移动它的话可能会比较麻烦,建议使用真空场法术进行移动。 同理,天赋刷新器可以刷新无效化祭坛所洗出的天赋,但是这样做会有个后果,刷新出来的天赋会被视为是圣山的天赋,这会导致拾取一个天赋时周围的天赋会一起消失,除非你携带有天赋博彩。 |
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