雅格威尔

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雅格威尔

2024-07-14 07:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

增加对海姆里格和雅格威克的特殊开场。

削弱纯净模式下4气技能伤害,由原来的固定造成8割改成固定造成6.5割。

取消链改善,原来的鼓点清算可以在"黑葵花"和所有爪击系技能后柔化释放,现在移除这个性能,鼓点清算现在不能通过取消其他必杀技来释放了。以前"黑葵花"可以在"恨意切割"后来释放,现在移除这个性能。

略微降低"恨意切割"二式的命中浮空高度,防止出现打的太高第三式无法命中的问题。但是高度过高时还是需要放帧使用第三式。

"恨意切割"现在可以长按后进行不移动攻击了,有点类似dnf的长按后普通攻击的概念。这样就不会出现移动过度等情况了,但是也变相增加了手操难度。在版边使用时则会增加被推出版边的距离。同理长按前可以加速移动。

修改了"鵺讨"的出招方式。

现在使用近身的"来自太初混沌的死告"技能时不会出现背景火焰。

加入KOF原作高难度BUG技巧"正向跳"。在原作的基础上放宽了使用难度。

现在"瞬间移动"可以取消"暗勾手"了。

将所有检测系统移出认真模式(被削气回气检测除外),现在纯净、通常、认真为对正常向专用模式。处刑、毁灭、终焉为对凶恶向专用模式。

新增一种全新的瞬移"特殊瞬间移动",可以瞬间移动到敌人背后的上方,直接从空中发起攻击,无论对手在任何地方都可以使用,在伸缩地图里甚至可以从超远处发起攻击。其他的性能和"轻瞬间移动"完全一致。

新增一个爪击系技能"抓节",跃至空中向下发出的强力爪击,可以让对手瞬间落地并且弹起,还可以用于快速接近对手,并且命中后还可以迅速取消成"黑葵花"技能(KOF原作性能)。此技能分为轻重两种,重型可以让自身飞跃高度更高,以击打空中高度更高的敌人并且可以跃过蹲姿的对手形成打背的形式,但是落地后的僵直时间也更长。轻重两个版本都可以进行扫地,不过只有爪痕完全成型的最后3帧可以。同时此技能可以和其他两个爪击系技能互相柔化。

新增两气技能"极黑血尘",近距离投技技能,利用空间之力注入对手体内引爆。如果对手的高度较高则不会触发乱舞只是单纯的一拳。伤害比其他的两气技能略高,但是提前取消三气或者四气技能的话会因为缺少最终段的流血伤害反而比其他两气技能略低。如果在伸缩地图里对手无法飞到版边时,雅格威尔会利用空间之力制作一道空间屏障让对手在空间屏障上提前弹回。所以不用担心撞墙的伤害丢失。双打时,对手在被乱舞攻击的时候全程可以被雅格威尔的队友追加伤害,同时不会打断雅格威尔的技能。

爪击系技能在手操的时候可以通过简易输入来柔化了,只需要按下相应的攻击按键即可发动,不需要再次输入方向指令。此性能只适用于爪击系特殊柔化。

爪击系技能增加幻影,可以更明显的看出是否是爪击系技能。

修复了"空间裂缝"和"空间陷阱"在2v2及以上的对战中将一个已经死亡的角色困在裂缝后,自身这2个技能也会被锁定的bug。并且现在可以更有效的防止对手被控制时死亡触发诈尸的情况,脱离型诈尸依旧不会阻止。

增加了"空间裂缝"和"空间陷阱"实用性,现在在使用非投技或者击飞技能时不会扯断裂缝,相当于5秒的强制控制,并且现在和"地狱烈焰"也可以联动了,不会扯断裂缝并且大幅度加强火焰伤害,最后的爆炸不会击飞对手,但是也因为不会击飞对手所以最后一击不会有额外伤害。和"八酒杯"也可以联动,产生更多次的爆炸。

死亡退场时增加了脱离性能。

修复"地域陨落"在认真模式时会意外触发隔离攻击的bug(直死攻击应在处刑模式以上才会启用)。

修复了高强度模式下后跳百合折不会移动额外的距离的bug。



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