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QUOTE (nggdowt @ Aug 3 2012, 12:48 AM) SUB ACCESS - 资æºå¡”éå—攻击 SERVER ROOM - æ¯å·¢å»ºé€ å®Œæˆ å¯ä»¥å—? ä½ çš„ä¾‹åè¦è¡¨è¾¾çš„ä¿¡æ¯å¤ªå¤š,长一点没办法, 但NO_COMM é‚£ä¸ªæ˜Žæ˜¾åŠ å…¥äº†"感情", 把6个å—å¯ä»¥è¯´å®Œçš„事拉长. ä½ çš„ä¾‹å都有一ç§"简æ´,æè¿°" çš„é£Žæ ¼, NO_COMM é‚£ä¸ªæ ¼æ ¼ä¸å…¥(个人æ„è§) 那些跳出的信æ¯éƒ½æ˜¯è¦åœ¨æˆ˜æ–—ä¸å¼•èµ·äººæ³¨æ„çš„, 太长就ä¸å¥½äº†. 最åŽ,其实那一些跳出的信æ¯å¯ä»¥ä¸ç”¨å®Œæ•´å¥å,æ£å¸¸äººçŽ©4 5 æ¬¡å¤§è„‘å°±ä¹ æƒ¯äº†,会自动过滤掉è¯æ³•äº†, 说é‡ç‚¹å°±å¥½. 个人认为心æ€ä¸åº”是"都有比那个长的,没关系啦"而是"那个比这个çŸå–”,å¯ä»¥æŠŠè¿™ä¸ªç²¾å‡å—?" edit: 游æˆç±»åž‹ä¸åŒ,å¥å结构都è¦ä¸ä¸€æ ·. RPG/Turn base strategy å¯ä»¥é•¿ä¸€ç‚¹, FPS RTS 在游æˆæ—¶ä¼šç”¨åˆ°çš„就一定è¦çŸ, FPS玩家没时间慢慢看的. 以明显的记å·éš”å¼€é‡è¦ä¿¡æ¯å¯ä»¥ä½¿äººçš„眼ç›å¿«é€Ÿèšç„¦åˆ°é‡ç‚¹. 没错,è¦çš„就是催人去当COMM的效果,而ä¸æ˜¯å¥åé•¿ä¸é•¿çŸä¸ çŸ çš„é—®é¢˜ã€‚ä½ åªè¦çŽ©ä¸Š100å°æ—¶NS1或NS2,应该æ„识到战斗ä¸ç¼ºå°‘CO MMä¸€èˆ¬æœ‰å‡ ç§æƒ…况 1.开局1-2分钟åŽè¿˜æ²¡æœ‰äººåšCOMM 2.COMM出æ¥å¹²æ´»ï¼Œä¸å¹¸ä¸äº†åŸ‹ä¼ï¼Œé‡ç”Ÿè¿‡ç¨‹ä¸æ— 人担任COMM 3.本局陆战队注定会输/会赢,连COMM都端起æ¦å™¨å‚战了 在NS1里 缺少COMM时是ä¸ä¼šæœ‰è¿™ç§æ示的,这是引擎没有的功能å¯ä»¥ç† 解 。 但 NS2里 缺少COMM时左上角的å°åœ°å›¾ä¸‹æ”¾ä¼šæ示“no commander†也就是 没有指挥官,还是用的亮红色å—体,并连ç»é—ªçƒï¼Œéš¾é“ä¸æ˜¯ 为 了æ醒 人 们 的注æ„å— ã€‚ ä½ æƒ³ä¸€æƒ³ï¼Œå°±ç®—æ²¡æœ‰banneræ示(å³å±å¹•æ£ä¸Šæ–¹çš„æ–‡å—æ示) , åªè¦ä¸æ˜¯è‰²ç›² ,肯定能通过minimap下方的闪çƒçº¢å—æ¥å¾—知 当å‰æ²¡æœ‰æŒ‡æŒ¥å®˜ï¼Œå› 为å˜åœ¨æŒ‡æŒ¥å®˜æ—¶å—体是黄色的, 由黄å˜çº¢ï¼Œå°±åƒäº¤é€šä¿¡å·ç¯ä¸€æ ·ï¼Œå¾ˆå®¹æ˜“引起人们的注æ„。 UWE 在 banner ä¸åŠ å…¥ no commander çš„ä¿¡æ¯ä½œä¸ºå¼ºè°ƒï¼Œæ˜¯å¤šæ¤ä¸€ä¸¾å‘¢ï¼Œè¿˜æ˜¯å¦æœ‰å…¶æ„? 我个人认为是åŽè€…。 如果是åŽè€…,就应该把æ„æ€è¡¨è¾¾ç¡®åˆ‡ï¼Œè€Œéžç”Ÿæ¬ç¡¬å¥—。 ä¸å¦‚问问看看developer们怎么说。 |
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