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几年来,CBU-87和CBU-103集束炸弹的性能比预期的要差,每种集束炸弹都有202枚BLU-97/B组合效应炸弹(CEB)。作为F-16C、F/A-18C和A-10C的重要武器,我们重新审查了CEB的分布和每个CEB的武器效果,以更好地符合已知数据。我们做了一些改变,将使它们成为更有效的武器,但重要的是要了解武器的性能。它们不是魔法武器。
你可以期待在即将到来的开放测试版更新中看到这些变化。
我们的工作集中在四个关键领域: 1) BLU-97/B的性能 2) 武器设置和影响BLU-97/B的分布 3) BLU-97/B的分布模式 4) 视觉和听觉效果
1 - BLU-97/B型CEB结合了锥形装药和有限的破片和燃烧效果。虽然CEB是对付非装甲、轻装甲和人员目标的理想选择,但它们有可能对像坦克这样的装甲单位造成直接打击的中等伤害。
主要的问题是,CEB的锥形装药元件在直接击中目标时没有造成适当的伤害。当我们研究这个问题时,我们发现了关于CEB引爆时间的代码错误;CEB引爆的时间太晚,不能适当地破坏目标。这个问题只限于CBU-87和CBU-103,这就是为什么AGM-154A JSOW的CEB性能更好,尽管其包含的CEB很少。
一旦得到纠正,我们看到CEB的性能有了很大的提高,甚至在对付轻型装甲和像T-55这样的老式坦克时也是如此。虽然不打算成为坦克杀手(CBU-97和CBU-105有这个作用),但它将有更好的机会损坏主战坦克。重要的是要明白,一个被损坏的单位的机动性、反应时间和武器精度都会受到影响。
2 - CBU-87和CBU-103的一个重要方面是罐体的旋转速度和释放CEB的功能高度(HOF)。这两点都极大地影响了子弹药的分布。我们确保高的RPM和HOF值会导致更大的分布,低的值会导致更小、更密集的分布。因此,选择正确的RPM和HOF对于与你的目标相匹配是很重要的。
以下三张图片说明了三种可能的模式,这些模式是基于不同的转速和HOF设置。使用我们的调试工具,每个海蓝色的圆圈表示CEB的影响位置。所有202个CEB都被计算在内,它们在RPM和HOF设置所决定的范围内是随机分布的。请注意,为了保持游戏的性能,图形效果不会对每个CEB进行渲染。
1200英尺HOF和2000 RPM 900英尺HOF和2000 RPM 1500英尺HOF和2000 RPM
3 - CEB分布是最难解决的项目。然而,根据公开资料,我们能够相当接近真实世界的CEB分布。在总的布撒范围内,CEB通常应该是等距的。然而,在分布的边缘附近可能会有抖动。
如果目标的间距比较大,那么CEB就更有可能打偏,而对于大多数装甲车辆来说,这就意味着几乎不会造成任何伤害。除非装甲非常薄弱,否则锥形装药战斗部需要直接命中目标才能对其造成伤害。
在接下来的两张图片中,一个具有900英尺HOF和2000 RPM的CBU-103瞄准了一组具有不同程度目标间距的车辆。目标间距越大,CEB找不到目标进行命中的可能性就越大。如上所述,CEB在HOF和RPM设置所定义的范围内是随机的。 4 - 最后,我们在几个方面改进了视觉效果:
a) 闪动或Z闪烁:目前的火、烟和尘埃效果可能会出现分层问题,导致闪动和其他假象。这些问题已经得到解决。 b) 尺寸与扩散:我们根据HOF和RPM的设置,调整了效果的范围大小。 c) 分布效果:现在效果的方向是基于飞行路径和落点条件的。 d) 罐体旋转:罐体现在会在释放子弹药之前在设定的HOF上旋转。 e) 音频问题:我们正在努力解决这些武器的音频问题,这目前仍在开发中。
有了这些变化,当基于HOF和RPM设置与目标区域和所需的CEB命中密度相匹配,且正确应用武器时,你将看到更真实的结果。
在我们继续完善和改进DCS World的所有方面时,感谢您的热情与支持。 |
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