阿诺德毛玻璃、玻璃、透明玻璃材质渲染学习分享 |
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版权申明:本文出自飞特网会员“a378352197”原创,感谢“a378352197”的原创教程分享! 大家好,今天为大家分享阿诺德毛玻璃材质和玻璃、透明玻璃材质渲染的制作过程。先给大家上图:FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/ 先分析图中玻璃的一般设置;高光(Specular)、折射(Refraction) 、反射(Reflection)还有焦散的设置——CAUSTICS 首先我们先创建一个hdr环境光。并添加一张hdr环境图。还有必须在渲染设置里设置如下参数。(为什么要添加sky呢?因为我们的场景需要hdr贴图灯光的照明,我们设置的材质才能正常渲染,不然会很黑)如图; 好。我们先制作图中镜子的材质。镜子的材质在我们现实生活中它是没有漫反射(Diffuse)的,漫反射代表它物体的表面颜色。所以的它的设置就是表面没有颜色。 它的高光也是很亮的,还有重要的是它的折射。记得在高光和折射中勾选菲涅尔(Fresnel)。设置如下图; |
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