3ds Max 中基于 GPU 和 CPU 渲染的不同区别

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3ds Max 中基于 GPU 和 CPU 渲染的不同区别

2023-07-03 18:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

在决定设备硬件之前,特别是GPU(图形处理器)和 CPU(中央处理器),最好有大概了解哪个渲染引擎将所有或主要部分。

3ds Max 中,Scanline, ART和Arnold , 使用 CPU 渲染。 CPU 渲染时,所有的处理能力以及所有的随机存取存储器(RAM)将在一台机器中被尝试利用--为了不让其他任务或后台进程陷入困境,用户可以分配渲染使用的计算机内存。 Quicksilver”和“渲染引擎的某些第三方(如 redshift 和 “RT V-Ray”)更多基于 GPU 。使用 GPU 渲染,需要更多考虑可用于渲染的图形卡核心数量,以及它可用的视频RAM的数量。 注意:视频 RAM 是一个非常重要的因素,因为首先需要将3ds Max 的场景加载到显卡内存中,以便可以开始渲染过程。

基于 GPU 渲染引擎使用更强大的显卡,在官方网站有经过认证的硬件列表,基于 CPU 渲染引擎时需要强大的处理器,可参考官方的硬件要求。  3ds Max 处理高渲染分辨率与更复杂的场景时,应使用更多 RAM,通常需要32-64 GB 或更多。一台运行 3ds Max 还应该更好的处理器(基于 GPU的硬件渲染不一定需要太强大CPU) 和Autodesk 3ds Max 中指定的要求的认证显卡。

3ds Max的GPU配置和渲染引擎

从3ds Max执行基于GPU的渲染:

需要在计算机上安装经认证的显卡。此卡还需要与任何本地或第三方GPU渲染引擎兼容。

每个渲染引擎都应在3ds Max“渲染设置”窗口中包含其自己的设置控件,程序应在其中自动检测兼容的GPU资源(有关制造商的每个常见问题解答网页上的特定GPU设置和配置的信息)。

3ds Max和Maya附带的Arnold渲染器包含基于GPU的渲染器。

如果使用Iray,则可以通过“渲染设置”(Render Setup)对话框中的“硬件资源”(Hardware Resources)卷展栏菜单分配GPU使用和资源。

其他第三方渲染引擎(如Redshift或V-Ray RT)在其网站上提供了有关GPU设置的文档,或者如果需要任何特定配置,请访问相应文档。(例如V-Ray:设置V-Ray RT GPU和GPU渲染手册)。

注意:有关第三方插件配置的其他帮助,请参见制造商的支持页面。(Redshift支持、Chaos Group支持等)

只要安装了受支持的GPU且安装了更新的驱动程序,并且计算机具有足够的RAM(如果GPU内存不足),在3ds Max中配置基于GPU的渲染时,在“渲染设置”菜单中应该很简单。

GPU渲染器

以下渲染引擎使用基于GPU和CUDA的渲染:

Arnold(Autodesk/Solid Angle)

Iray(NVIDIA)

Redshift(Redshift RenderingTechnologies)

V-Ray RT(Chaos Group)

Octane(Otoy)

如果PC使用集成或板载显卡,请确认正在使用主GPU,而不是集成GPU。

3ds Max渲染慢如何解决?

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