Arnold (阿诺德)如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!

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Arnold (阿诺德)如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!

2024-05-27 16:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

左(渲染图) 右(透明分离)

过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧...

场景说明

作为测试场景,只是简单的布置一下。

对象&a 材质:圆盘地面(默认材质)、圆柱体(默认材质)、圆锥体(金材质)、球体(玻璃预设材质);

Arnold 天空:加载了一张 HDR 贴图,关闭了摄像机可见(如图所示);

标签说明

Arnold Tag:过去透明物体需要在 Arnold 标签中禁用 Opaque,而新版据说能自动识别透明物体,所以这里保持默认,顺便测试一下。

Arnold Object Mask tag:对象遮罩标签,方便把球体抠出来,后期处理。

以上都是些基本设置了哈,非常简单,如果你还不熟悉,推荐先撸一套《Arnold 终极指南》。

完成效果关键步骤

这是球体的玻璃材质,既然是玻璃或透明的材质,肯定会开启透射权重,同时勾选Transmit Aovs 透射通道,即可。

然后,进入渲染设置,添加多通道,可以根据需求添加。

渲染包含通道的场景,基本上就大功告成了。然后,即可愉快的到PS、AE中进行抠图了,啥?抠图还不会???告辞!!!

关于透射 AOV(Transmit AOVs)官方解释:如果启用,透射将穿过 AOV。 如果背景是透明的,透射曲面将变得透明,以便可以合成到另一个背景上。透射将穿过灯光路径表达式 AOV,因此透过透射曲面观察时,漫反射曲面最终将在 diffuse AOV 中。另外,透射还可直接穿过其他 AOV(无需任何不透明度混合),这可以用来创建遮罩。



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