王者荣耀暴击机制解析:7种不同的暴击触发,伤害增幅有何区别? |
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在《王者荣耀》中,暴击伤害历来都是最受玩家追捧的攻击属性,没有之一。 触发方式醒目,伤害数据可观,其热度丝毫不弱于真伤。 可是我们对暴击伤害的相关概念究竟了解多少呢? 暴击伤害的计算规则是什么? 为什么不同英雄触发暴击后伤害大相径庭? 要回答这些问题,就要对《王者荣耀》中的暴击机制有一个基本的了解。 这篇文章就从暴击伤害计算规则入手,对峡谷内7种不同的暴击触发方式做一个详细的阐述。 01 暴击伤害计算规则 暴击的概念 普攻在未受任何增幅的情况下,常态伤害为1.0ad,而由于暴击属性的介入,普攻会产生伤害翻倍的情况,这种情况称之为暴击。 另外,在《王者荣耀》中,只有普攻/强化普攻可以触发暴击,技能伤害均无法暴击。
暴击伤害计算规则 ①普攻的暴击触发 普攻的暴击触发方式无需多说,伤害计算也没有太大争议。具体可划分为物理普攻与法术普攻两个类别。 【物理普攻】 暴击伤害=普攻伤害*暴击系数 例如普攻伤害100点,默认暴击效果200%,则暴击伤害为100*200%=200。 【法术普攻】 特指掺杂ap加成的普攻。例如嬴政被动、芈月二技能被动、干将被动。
对于这类普攻来说,只有1.0ad部分享受暴击收益。但干将莫邪是个例外,干将没有ad加成,但普攻享受全额暴击收益。 ②强化普攻的暴击触发 相比普攻暴击,强化普攻的暴击触发要复杂的多。 官方已给出强化普攻暴击伤害计算规则:
强化普攻触发暴击时只有1.0ad加成部分享受暴击收益,基础伤害以及额外ad加成部分均不触发暴击。 举个例子来说。 钟无艳一技能强化普攻伤害为225+1.2ad。
触发暴击时其强化普攻伤害可分为两个部分: 1.0ad部分,享受暴击收益;225+0.2ad部分,不享受暴击收益。
以上是官方给出的强化普攻暴击伤害计算规则,也就是我们耳熟能详的“1.0ad暴击规则”。 但若处于实战中,强化普攻的暴击触发方式可归纳为常规触发与特殊触发两大类别。 其中常规触发包括四种形式,均采用1.0ad暴击规则;但仍有三种特殊暴击触发形式,并不受1.0ad暴击规则限制。 02 常规暴击触发 强化普攻正常触发暴击时,采用1.0ad暴击规则,但根据伤害构成不同,可具体划分为四种形式。 (1)以强化普攻替换普攻 例如上文所提钟无艳一技能的强化普攻。
释放一技能后直接将普攻替换为强化普攻,强化普攻正常伤害为225+1.2ad,暴击伤害为1.0ad*暴击系数+225+0.2ad。 【实战验证】 无铭文状态下,钟无艳1级物攻175点,一技能伤害为225+175*1.2=435,则其暴击伤害为175*200%+225+175*0.2=610。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害435点,暴击伤害610点。 与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
(2)强化普攻附带额外伤害 例如宫本。 释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻额外造成120+0.25ad的物理伤害。
这类型的强化普攻如何暴击? 原理与形式(1)大同小异。 额外造成的伤害以普攻为基础,可等同于普攻伤害。 形式(2)与形式(1)相比,伤害描述方式虽不同,但伤害构成却是相同的,无非是基础伤害+ad系数。 也就是说,宫本强化普攻的描述其实可以更换一种说法,“释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻造成1.0ad(普攻伤害)+120+0.25ad的物理伤害”。 所以,宫本强化普攻的正常伤害为1.0ad+120+0.25ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数+120+0.25ad。 【实战验证】 无铭文状态下,宫本1级物攻157点,释放技能后强化普攻伤害为157+120+39=316点,则其暴击伤害为157*200%+120+39=473。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害316点,暴击伤害473点。 与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
(3)强化普攻触发额外伤害 例如达摩。 技能命中目标后,强化普攻额外造成0.3ad的物理伤害。
这里与形式(2)有所区别,“触发”额外伤害并不等同于“附带”额外伤害。 附带的额外伤害以普攻为基础,可直接在普攻基础上进行叠加,两种伤害类型相同,游戏内显示一个伤害数字; 但触发额外伤害并非如此,相当于通过普攻激活了另一种技能伤害,两种伤害类型不同,独立存在,游戏内显示两个伤害数字。
对于这类型的强化普攻,可以触发暴击的仅是正常普攻1.0ad部分,而额外触发的技能伤害,不享受暴击收益。 所以,在不触发暴击时达摩强化普攻伤害为1.0ad+0.3ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数+0.3ad。 【实战验证】 无铭文状态下,达摩1级物攻171点,技能命中目标后强化普攻伤害为171+51=222点,则其暴击伤害为171*200%+51=393。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害222点,暴击伤害393点。 与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
(4)独立暴击 代表英雄黄忠。 黄忠架炮后强化普攻伤害分为两个部分,60%基础伤害和40%额外伤害,这两种伤害独立计算暴击。 也就是说,黄忠大招伤害分为4种情况:60%暴击+40%不暴击、40%暴击+60%不暴击、全部暴击、全部不暴击。 但不论哪种暴击情况,伤害计算都采用1.0ad暴击规则。 【实战验证】 无铭文状态下,黄忠4级物攻238点,大招强化普攻伤害350+238。
由于伤害由60%与40%两部分组成,所以大招伤害可描述为350+142.8+95.2。 采用1.0ad暴击规则,攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),四种情况下的伤害数值也可得出。 60%暴击+40%不暴击:(350+142.8*2+95.2)*37.6%=274; 40%暴击+60%不暴击:(350+142.8+95.2*2)*37.6%=256; 全部暴击:(350+238*2)*37.6%=310; 全部不暴击:(350+238)*37.6%=221。
如上,与训练营实际数据相符,符合1.0ad暴击规则。 同理,刘备普攻中间两颗子弹也属独立暴击机制。 以上四类,伤害构成形式虽有出入,但都采用1.0ad暴击规则。 03 特殊暴击触发 强化普攻除采用1.0ad暴击规则的常规暴击之外,还存在三种特殊的暴击触发形式。 (1)全额暴击 英雄的强化普攻伤害由基础伤害与ad加成两部分构成,受1.0ad暴击规则所限,强化普攻触发暴击时,只有1.0ad部分享受暴击收益。 但有些英雄的强化普攻暴击伤害却突破了此限制,在1.0ad部分享受暴击收益的同时,基础伤害也受暴击属性增幅。 比如后羿。 后羿一技能强化普攻伤害为160+0.5ad。
若采用1.0ad暴击规则,一技能强化普攻暴击伤害为160+0.5ad*2。 但实战中并非如此。 无铭文状态下,后羿1级物攻175点。
遵守1.0ad暴击规则,一技能暴击伤害应为160+87*2=334。 但攻击河蟹时暴击数值却为494。
494如何得出? 无非是(160+87)*2。 也就是说,后羿一技能强化普攻的基础伤害也享受了暴击收益。 这种情况我们称之为全额暴击。 同理,鲁班的被动、孙悟空的被动、马可波罗的被动,均享受全额暴击增幅。 其中,猴子、马可还可归属于机制暴击类别。 (2)机制暴击 特指官方作出限制的特殊暴击规则,效力高于一般暴击规则。 比如孙悟空与马可波罗的全额暴击机制。 孙悟空:被动强化普攻伤害370+1.0ad,享受全额暴击增幅; 马可波罗:被动破防后额外增加70+0.3ad的真实伤害,该伤害可暴击,属全额暴击行列。
(3)普攻性质的技能触发暴击 比如阿轲。 得益于被动技能的存在,阿珂在目标背后发动攻击必定会触发暴击,因此其一二技能也可享受暴击收益,属于普攻性质的技能,享受全额暴击增幅。
【实战验证】 无铭文状态下,装备选择大剑,阿轲2级时物攻274点,一技能伤害150+52,二技能伤害270+72,则触发暴击时一二技能伤害分别为202*125%=252、342*125%=427。
攻击护甲为0的河蟹,伤害数值分别为252、427,符合全额暴击规则。
总结以上三类特殊暴击触发形式,抛开英雄特殊技能机制不论,强化普攻不受1.0ad暴击规则所限的无非就是全额暴击这一类别。 所以我们可对官方给出的暴击规则进行相应补充。 04 重新定义强化普攻暴击规则 1.0ad暴击规则的不足之处 官方给出的暴击规则仅是对伤害加成≧1.0ad的强化普攻作出限制,使其只取1.0ad部分享受暴击收益,但对于伤害加成 这也无可厚非,因为游戏内绝大多数强化普攻伤害加成皆是≧1.0ad。
比如上文提到的常规触发1.0ad暴击的四种强化普攻形式。 ①“独立暴击”以及“直接将普攻替换为强化普攻”的伤害加成尽皆≧1.0ad; ②伤害加成 ③“强化普攻触发额外伤害”的部分属于技能伤害范畴,不享受暴击收益。 所以,游戏内伤害加成 除特殊机制的英雄之外,只有后羿一技能、鲁班被动扫射两种。 而这两种强化普攻,尽皆享受全额暴击效果。 所以我们可对1.0ad暴击规则进行适当补充 强化普攻触发暴击时,若伤害构成中ad加成部分≧1.0ad,则只有1.0ad部分享受暴击收益,即采用1.0ad暴击规则; 若伤害构成中ad加成部分 05 全额暴击的存在是否合理? 或者可以换一种说法,为什么会有全额暴击的存在? 其实官方无非是为了强调强化普攻的概念。 强化普攻,顾名思义,其伤害量肯定是要高于正常普攻的。 但当强化普攻ad加成
比如后羿。 未触发被动分裂箭的前提下,一级一技能单体伤害为160+0.5ad。
我们假设后羿普攻伤害为x,则暴击伤害为2x,一技能采用1.0ad暴击原则时单点暴击伤害为160+0.5x*2。 将普攻暴击伤害与一技能暴击伤害划等号,即2x=160+0.5x*2。 求得x=160。 也就是说,当后羿基础物攻达到160点时,一技能强化普攻的暴击伤害不及正常普攻暴击伤害。 而后羿一级基础攻击即有175点,换句话说,若一技能采用1.0ad暴击原则,强化普攻则没有任何存在意义。 满级一技能也是同样的道理。 强化普攻的伤害量为400+0.5ad,使2x=400+0.5x*2,求得x=400。 即后羿基础物攻达到440点时,强化普攻的暴击伤害不及正常普攻。
所以,后羿一技能强化普攻之所以采用全额暴击规则,无非还是为了补充暴击伤害,避免出现强化普攻伤害量不及普攻的情况。 从这个角度理解,对于后羿一技能强化普攻来说,全额暴击的存在也有一定的道理。 |
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