【WPF】如何让弹出的窗口"阻塞" |
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还存在一些问题,再研究一下1、ComponentDispatcher其实可以不用2、new一个DispatcherFrame其实是把一个消息循环(姑且称作嵌套消息循环)当做一个DispatchFrame来处理,在这个消息循环结束之前,原来的代码就是阻塞的3、正是因为第二个原因,如果再次弹出一个窗口,将是在前一个嵌套消息循环中,再次执行2,也就会导致第一个窗口关闭,并不会立即执行后面的代码。 【场景描述】 某些时候可能会有这种需求,一个用户界面里面分为好多个功能区域。这些功能区域有时候会有一些“模态”的弹出窗口的交互,这些弹出窗口需要:1、只影响当前区域。即鼠标或者键盘无法操作当前区域,而其他区域不受影响。比如说,有好多个选项卡页面,每个选项卡页面弹出的窗口只影响当前选项卡,而不影响其他的选项卡。2、窗口未关闭之前,后面的代码不执行,即“阻塞”。 【问题分析】 WPF中的窗口的弹出提供了两个方法:Show和ShowDialog。其中,Show方式是一个非“阻塞”的方法,即:调用完Show之后立即返回,后面的代码将立即被执行,但是这个方法不会挡住整个窗口。而ShowDialog方法是一个“阻塞”的方法,即调用完ShowDialog之后需要等窗口关闭代码才会继续执行。然而,ShowDialog会挡住整个窗口,而不是指定的区域。综合这个两个方法考虑,其实,对于场景中的第一条,我们可以考虑通过调用Show让窗口弹出之后,即将该区域置为IsEnabled=false来模拟“模态”的窗口,这个倒不是很难。问题在于第二条,如何让窗口“阻塞”住当前代码的继续执行呢?即:var win = new MyDialog();win.Show();// 关闭后才要执行的代码1、用一个while死循环,直到关闭才跳出。如果采用这种方式,那我们不得不好好考虑一下,在UI线程做死循环UI还有没有办法响应。当然,方法是有的,可以实现一个WPF版的DoEvents方法,然后在循环中调用。DoEvents相关的代码可以参见:http://www.cnblogs.com/sheva/archive/2006/08/24/485790.html2、用异步模式来写。代码将类似于:var win = new MyDialog();// MyCloseCallback是一个窗口关闭时调用的回调win.Show(MyCloseCallback);这样确实可以满足需求,不过我们不得不忍受把一份代码拆开为两份来写的痛苦。当然,匿名方法和Lamba可以带来一些缓解,但是写起来始终不是那么舒服。难道,我们除了使用可怕的while死循环+DoEvents,或者忍受别扭的代码之外,就没有别的办法了么? 【揭开ShowDialog的面纱】 其实,回过头再去想,为什么ShowDialog方法就可以阻塞代码的执行呢?如果我们能够知道如何阻塞代码,然后把“挡住”整个窗口的部分给去掉,不就OK了么?好,我们请出神器Reflector打开Window的ShowDialog方法一窥究竟。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 前面都是在做一些检查,最终的调用原来跑到了ShowHelper ![]() ![]() ![]() ![]()
关键一步看来是:ComponentDispatcher.PushModal();ComponentDispatcher是个什么东东?MSDN之: Enables shared control of the message pump between Win32 and WPF in interoperation scenarios.原来是用于操作消息循环的。而这两句:this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();Dispatcher.PushFrame(this._dispatcherFrame);如果有看过DoEvents的实现,就好理解了,简单的说,这里其实是让UI可以继续处理消息队列。 【实现】 有了以上准备,我们就很好处理了。1、首先,我们通过模仿ShowHelper中的代码,来实现阻塞代码的执行2、其次,我们通过设置IsEnabled属性来模拟“模态”的效果。
![]() ![]() public void Open(FrameworkElement container) { if (container != null) { _container = container; // 通过禁用来模拟模态的对话框 _container.IsEnabled = false; // 保持总在最上 this.Owner = GetOwnerWindow(container); if (this.Owner != null) { this.Owner.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(Owner_Closing); } // 通过监听容器的Loaded和Unloaded来显示/隐藏窗口 _container.Loaded += new RoutedEventHandler(Container_Loaded); _container.Unloaded += new RoutedEventHandler(Container_Unloaded); } this.Show(); try { ComponentDispatcher.PushModal(); _dispatcherFrame = new DispatcherFrame(true); Dispatcher.PushFrame(_dispatcherFrame); } finally { ComponentDispatcher.PopModal(); } } // 在Owner关闭的时候关闭 private void Owner_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { this.Close(); } private void Container_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // 只能通过这种方式隐藏,而不能通过Visiblity = Visibility.Collapsed,否则会失效 _lastLeft = this.Left; _lastTop = this.Top; this.Left = -10000; this.Top = -10000; } private void Container_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { this.Left = _lastLeft; this.Top = _lastTop; } protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { base.OnClosing(e); if (_container != null) { _container.Loaded -= Container_Loaded; _container.Unloaded -= Container_Unloaded; } if (this.Owner != null) { this.Owner.Closing -= Owner_Closing; } } protected override void OnClosed(EventArgs e) { base.OnClosed(e); // 当关闭终止消息循环 if (_dispatcherFrame != null) { _dispatcherFrame.Continue = false; } // 这里必须强制调用一下 // 否则出现同时点开多个窗口时,只有一个窗口让代码继续 ComponentDispatcher.PopModal(); if (_container != null) { _container.IsEnabled = true; } } private Window GetOwnerWindow(FrameworkElement source) { var parent = VisualTreeHelper.GetParent(source) as FrameworkElement; if (parent == null) return null; var win = parent as Window; return win != null ? parent as Window : GetOwnerWindow(parent); } } 使用的时候 ![]() ![]() 代码下载 /Files/RMay/TryMessageBox.zip |
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