光照效果滤镜 |
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PS菜单:滤镜/渲染/光照效果 可以在RGB图像上产生无数种光照效果,也可以使用来自灰度文件的纹理(称为凸凹图)产生类似3D的效果。常用来模拟光源照射在图像上的效果。效果相当强大,能够让用户应用不同的光源、光类型和光特性。 其实本效果可以在风光照片、人像照片中发挥很好的光影效果,限于篇幅,本文未给出这些方面的实例,请读者根据照片的特点自行调节相关参数。 提示: (1)需要在首选项中勾选图形处理器才能使用此滤镜。 (2)工作在8位/通道的RGB模式。 ◆ ◆ ◆ 案例 1、导入或设计好相关内容。 2、盖印图层,全选,并粘贴到新建的Alpha通道。 3、新建空白图层,填充为50%灰,并转换为智能滤镜。 4、PS菜单:滤镜/渲染/光照效果。 5、选择Alpha通道作为纹理,并调整相关参数。 效果图1 效果图2 ◆ ◆ ◆ 参数说明 工具选项栏 预设:多达十多种种不同的光照样式。 包括:两点钟方向点光、蓝色全光源、圆形光、向下交叉光、交叉光、默认、五处下射光、五处上射光、手电筒、喷涌光、平行光、RGB光、柔化直接光、柔化全光源、柔化点光、三处下射光、三处点光等等。 提示:在预设列表中,可以存储或载入自定义预设。 三种光照类型 点光:像灯泡一样,使光在图像正上方向的各个方向照射 。 聚光灯:像射灯一样,投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。 无限光:像太阳一样,使光照射在整个平面上 。 说明: 17种光源预设就是这三类光源的组合。在选项栏中的光照选项中,可单击添加光源并任意改变类型,最多可容纳16个光源。 属性面板\ 调整当前光照效果的参数,也可以通过图像上的光照控件进行调整。 与单个光源相关 --颜色、强度 设置光照颜色,默认为白色。 表示正常亮度的强度值约为50。 --聚光 设置聚光角度,仅在聚光灯下有效。 与整体光照相关 --着色、曝光度 填充整体光照颜色与控制高光阴影细节。 --光泽 设置表面反射光照的程度。 --金属质感 确定哪个反射率更高。负值反射光源的颜色,正值反射对象的颜色。 --环境 漫射光,使该光照如同环境内的其他光照。 --纹理、高度 说明: (1)纹理通道使用灰度图像(称为凹凸图)控制光线如何从物体反射。 (2)可以使用图像中的任何通道作为纹理,或事先建立Alpha通道为作为纹理,比如使用织物或水波图像的纹理。 (3)使用纹理可得到不同的浮雕效果。高度值为正,凸起效果;为负,凹陷效果。 光源面板\ 说明: (1)可隐藏或显示某个光源。 (2)可选中所有光源或某几个光源进行统一调整。 (3)要若删除某个光源,可将其拖到右下角的垃圾桶图标上即可。 ◆ ◆ ◆ 应用 1、改变图像的影调。 2、改变图像的聚光区域与光照效果。 3、使用纹理通道,为文字特效、照片等创建三维立体效果。 4、为图像添加水印。 “我们可以做的更好,期待私信改善” “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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