(电脑版、主机版、和移动版)游戏内的防御图标。
防御是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益/减益暂时增加/降低。敌怪也有防御属性。
防御无法被降低至 0 以下。[1]此外,对一个实体造成的伤害总是至少为 1,无论防御(一个例外为玩家的多人模式队友装备了圣骑士护盾)。
有一些形式的伤害不可能通过防御来减免。例如诅咒狱火这样的持续伤害性减益或在水中溺水所造成的伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
部分物品具有盔甲穿透效果,这会使其在伤害计算时等效地无视目标的部分防御。
目录
1 玩家
1.1 范例
2 敌怪
2.1 范例
3 强化
3.1 盔甲和配饰
3.2 增益和减益
3.3 其他
4 盔甲穿透
4.1 范例
5 最高防御
5.1 电脑版、 主机版、和 移动版
5.2 前代主机版和任天堂3DS版
6 花絮
7 另见
8 参考
玩家
防御对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是乘算的伤害减免,它按百分比减少伤害且往往是在防御生效后计算的)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的。
公式如下:[2]
[math]\displaystyle{ \text{净伤害} = \lfloor \text{攻击伤害} - \text{防御} * f \rfloor }[/math]
系数 [math]\displaystyle{ f }[/math] 是 0.5 / 0.75 / 1。在计算 PvP 中的伤害时,无论世界难度如何,它总是 0.5。
范例
攻击伤害
防御
净伤害
经典
专家
大师
40
20
30⌊40 − 20 × 0.5⌋ = 30
25⌊40 − 20 × 0.75⌋ = 25
20⌊40 − 20 × 1⌋ = 20
40
30
25⌊40 − 30 × 0.5⌋ = 25
17⌊40 − 30 × 0.75⌋ = 17
10⌊40 − 30 × 1⌋ = 10
75
20
65⌊75 − 20 × 0.5⌋ = 65
60⌊75 − 20 × 0.75⌋ = 60
55⌊75 − 20 × 1⌋ = 55
75
30
60⌊75 − 30 × 0.5⌋ = 60
52⌊75 − 30 × 0.75⌋ = 52
45⌊75 − 30 × 1⌋ = 45
敌怪
敌怪和玩家一样有防御属性,但它们在专家模式或大师模式中并不会从防御上得到更多保护。它们总是会将伤害降低防御的 50%:
[math]\displaystyle{ \text{净伤害} = \lfloor \text{攻击伤害} - \text{防御} * 0.5 \rfloor }[/math]
范例
武器
净伤害
绿史莱姆0 防御
混沌精30 防御
圣骑士50 防御
鲨鱼龙100 防御
金阔剑15 伤害
15
1 (0)
1 (-10)
1 (-35)
彩虹猫之刃200 伤害
200
185
175
150
强化
盔甲和配饰
玩家的防御数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸上提高防御的修饰语。
有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲。
物品
配饰防御
钴护盾1 黑曜石骷髅头1 镣铐1 黑曜石护盾2 克苏鲁护盾(电脑版、主机版、和移动版)2 十字章护盾4 冰冻护盾(电脑版、主机版、和移动版)6 圣骑士护盾6 狂战士手套(电脑版、主机版、和移动版)8 血肉指虎(电脑版、主机版、和移动版)8 英雄护盾(电脑版、主机版、和移动版)10
物品
配饰防御
月光护身符
3 (仅在夜晚期间)
月亮贝壳
3 (仅在夜晚期间)
月亮石
4 (仅在夜晚期间)
太阳石
4 (仅在白天期间)
天界贝壳(电脑版、主机版、和移动版)
4 (白天期间)7 (夜晚期间)
冰冻海龟壳
(前代主机版、和3DS版) 30 (当生命低于 25% 时)
修饰语
防御
坚硬
1
守护
2
装甲
3
护佑
4
增益和减益
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。敌怪的防御无法被增加,只能被降低。
增益/减益
增益/减益防御
吃得好
2
很满意(电脑版、主机版、和移动版)
3
酒足饭饱(电脑版、主机版、和移动版)
4
巴斯特防御(电脑版、主机版、和移动版)
5
树妖祝福(电脑版、主机版、和移动版)
8
铁皮
8
踉跄
−4
虚弱
−4
灵液
(电脑版、主机版、和移动版)−15 (仅限玩家) / (前代主机版、和3DS版)−20
破损盔甲
−50%
枯萎盔甲(电脑版、主机版、和移动版)
−50%
其他
这些其他效果能够提高玩家的防御。
物品
防御
神盾果(电脑版、主机版、和移动版)
4 (永久)
地狱之剑(电脑版、主机版、和移动版)
20 (防守时)
中士联盾(电脑版、主机版、和移动版)
20 (防守时)
盔甲穿透
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息仅适用于电脑版、主机版、和移动版的泰拉瑞亚。
盔甲穿透是个隐藏的玩家属性,决定了在对敌怪造成伤害时等效忽略敌怪防御的数量。它是通过增加造成的伤害的方式来工作的,这一增量由以下方式决定:[3]
如果玩家的总盔甲穿透大于敌怪的防御,伤害会增加敌怪的防御的一半。这意味着将等效地无视敌怪的全部防御(因为对敌怪的伤害会减免等同于其防御的一半——见上方)。
如果玩家的总盔甲穿透低于或等于敌怪的防御,伤害会增加盔甲穿透数值的一半。这意味着将等效无视在几乎为零和敌怪全部防御之间的量的防御,取决于确切数值。
见下方获取示例。
所有下方的盔甲穿透数值都可互相叠加,且在伤害计算中的所有小数都向下取整。
以下减益会在计算对受影响的实体造成的伤害时提高盔甲穿透:
减益
盔甲穿透
灵液
15
双足翼龙诅咒
40
以下物品提供盔甲穿透:
物品
盔甲穿透
鲨牙项链
5
毒刺项链
5
利器站
12 (仅当手持近战武器时)
蜂巢背包
5 (仅限胡蜂枪)
此外,某些武器和配饰的射弹有自己的盔甲穿透属性,它们对敌怪在成伤害时,该属性会被加到玩家的盔甲穿透上:[4]
物品
盔甲穿透
刃杖
25
暗黑收割(“暗黑能量”)
50
冷鞭(雪花)
30
魔光剑(黑暗斩切)
5
草剑(射弹)
20
村正(斩切)
5
骨头手套
25
魔晶碎块
10
爆裂藤蔓
10
胡蜂枪
10
星星斗篷及其升级物
25
Arkhalis剑
20
天候棒
10
火焰喷射器
15
精灵熔枪
15
范例
敌怪
玩家盔甲穿透
提高的伤害
解释
绿史莱姆0 防御
0
→
0
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2
10
→
0
盔甲穿透 > 防御,因此提高量为防御/2
混沌精30 防御
0
→
0
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 0% 防御)
10
→
5
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 33.33% 防御)
40
→
15
盔甲穿透 > 防御,因此提高量为防御/2(无视 100% 防御)
鲨鱼龙100 防御
5
→
2
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 4% 防御)
10
→
5
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 10% 防御)
40
→
20
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 40% 防御)
100
→
50
盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 100% 防御)(这是理论示例,因为保持 100 盔甲穿透虽然是可能的但是不实用。)
最高防御
最高可能防御可以通过使用以下章节中的设置来达成:
电脑版、 主机版、和 移动版
最大可能防御是 190 / 200 / 208:
盔甲 (82 防御)
耀斑头盔或 神圣面具 耀斑胸甲 英灵殿骑士护胫
配饰(59 / 69 / 77 防御)
英雄护盾 血肉指虎 狂战士手套 天界贝壳 冰冻护盾 圣骑士护盾(专家/大师) 十字章护盾(大师)
在夜晚,未浸入水中时
所有配饰都使用护佑修饰语
增益 (25 防御)
铁皮 酒足饭饱 树妖祝福 巴斯特防御
其他(24 防御)
用 地狱之剑或 中士联盾防守使用 神盾果
前代主机版和任天堂3DS 版
最高可能防御是 128:
盔甲 (76 防御)
龙面具 甲虫壳 甲虫护腿
配饰 (42 防御)
圣骑士护盾 十字章护盾 月亮石或 太阳石 冰冻海龟壳 天界石
在夜晚或白天(取决于是月亮石还是太阳石)、在低生命值时
所有配饰都使用护佑修饰语
增益 (10 防御)
铁皮 吃得好
花絮
虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
相比于经典模式,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中敌怪所造成的伤害翻倍,而在大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御系数更高,但整体上防御的效果依然不如经典模式。
如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。
另见
伤害减免
参考
↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 StrikeNPC() 方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 CalculateDamagePlayersTake() 和 Terraria.Main.cs 中的 CalculateDamagePlayersTakeInPVP() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 checkArmorPenetration() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.1 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
看 • 论 • 编 • P游戏机制战斗攻击速度自动挥舞暴击伤害 (无敌帧)击退锁定(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)仆从射弹速度环境环境物体环境实体(电脑版、主机版、和移动版)生物群系背景生物群系 (蔓延)日夜更替事件重力困难模式液体月亮音乐NPC 消失NPC 生成困难模式之前秘密种子(电脑版、主机版、和移动版)状态讯息风世界世界种子(电脑版、主机版、和移动版)世界大小界面Boss 生命条(电脑版、主机版、和移动版)小地图Logo标题讯息(电脑版)小贴士资源包(电脑版)创意工坊中心(电脑版)物品可选择制作材料物块交换(电脑版、主机版、和移动版)消耗品制作站(徒手)联动内容防爆物体平坦表面物品挖矿速度修饰语NPC 掉落放置镐力稀有度配方收纳工具提示使用时间价值游戏成就(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)AI相机模式(电脑版)命令行参数Config.json制作人员名单(电脑版、主机版、和移动版)光标模式数据 ID难度表情(电脑版、主机版、和移动版)专家模式(电脑版、主机版、和移动版)钓鱼游戏控制游戏平台高尔夫(电脑版、主机版、和移动版)Hoik旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)照明模式(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版)音乐NPC 名字视差(电脑版、主机版、和移动版)射弹晶塔(电脑版、主机版、和移动版)RGB(电脑版)设置(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)切换键城镇(电脑版、主机版、和移动版)多人模式服务器聊天多人模式玩家仇恨呼吸计增益和减益人物人物风格(电脑版、主机版、和移动版)伤害减免死亡防御溺水附加跳掉落伤害鬼魂(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)发型生命生命再生物品栏生命偷取配装(电脑版、主机版、和移动版)运气(电脑版、主机版、和移动版)魔力移动速度社交栏生成
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