昆特牌

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昆特牌

2024-03-12 18:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

现在的昆特新卡是真有意思啊。虽然以我的构筑能力和经验来说,不足以找到能带的卡组。用在第一局的牌,如果提高人口,会降低后期的强度。我总觉得每套卡组的节奏都不好,就构筑不出卡组。(太久不玩了。)

这是一套以巨魔脚夫核心的卡组,巨魔脚夫一张牌有过滤牌库和抽牌的作用,这让寇格林姆和变节法师得以配合起来,就是有点看运气。

以我的理解,寇格林姆必须要在一个小局打出两张才能比较稳定的赢下比赛。这是以此为思路构筑的卡组。变节法师生成寇格林姆是这套卡组的获胜思路。要在两个小局打出4张寇格林姆,或者对方放过其中一局,只需要一局打出2张寇格林姆。

自闭型的寇格林姆卡组无论在什么情况下都应该以优先减少手牌张数,即使第一局要输,也应该尽量丢牌。寇格林姆在亢奋效果触发后每张牌的点数都是牌库的卡牌张数,而多出牌就会导致平均点数降低很多,导致本来能拼过的点都拼不过。

这套卡组起手有几张一定不能被巨魔脚夫丢掉的牌,变节法师、卫士牌、寇格林姆。除了这3张牌和需要帝国医师启动外,别的牌都可以被丢。这套带了哈马维的蓝色梦境,和带复原有一个区别,蓝梦可以为单局的双寇格林姆提供帮助。

这套卡组的运气成分很大。极端情况下可以第二局打出两个寇格林姆,第三局再打出两个寇格林姆。蓝梦如果不被起手丢掉,那可以帮助提供一个寇格林姆。

第一局不求能拿下,但需要能启动。不能启动应该就没法玩了。

起手如果皇家谕令会被丢,那可以先检索操作者之类的组件。卫士牌也是可以打出保护帝国医师的,毕竟前期谁会去解卫士牌啊。问题是打出巨魔脚夫之后不一定能上手全部的组件,寇格林姆不一定在手里。

寇格林姆由于机制,强的是第二小局和第三小局,能更稳定触发并拉高平均点数。寇格林姆如果手牌需要打的牌太多,让对方有能暂时追上点的方法,那手牌数量越多就越亏。

这套卡组终究只是个娱乐卡组,无法应对锁定和湖女之剑。

换了个号,b站昵称:时钟摇摆中

可能会直播。直播间:24852700

聊一下矮人符文剑这张牌,理论上这张牌是无敌的,但能稳定无敌的只有帝国,帝国有1战力的不忠单位能稳定触发矮人符文剑。矮人符文剑由于移回手牌是回到手牌的最左侧,所以没法和流浪者配合。

对矮人符文剑来说,铜卡的强度是远高于金卡的,因此一套卡组最好全都是铜卡。

这套卡组的领袖是为了展开而服务的,主要取决于矮人符文剑的决胜能力有多强。领袖可以选择的很多,为了第一局的展开,还是为了决胜的展开。战略锁定可以在第一局防止对手保护1战力的不忠单位。

这应该是第一套常规模式的构筑需要不用光人口数的卡组吧。不过铜卡不一定是最好的。

这套卡组的弑王者没啥用,这套卡组还是需要拼点能力的。

矮人符文剑能让猎魔人导师在第4张牌打出就触发亢奋效果。

带瘟疫制造者感觉会卡手,这套卡组第一局是绝对不能卡手的。第一局是这套卡组绝对的关键,需要在第一局刷矮人符文剑的进度。

(这套卡组先后手差距很大,如果对方是先手,那对方用战术优势把不忠单位增益到6,很拖节奏。)(弑王者换成了那乌西卡旅中士。)



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