闪刀姬:从入门到不白给(新人向教学)

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闪刀姬:从入门到不白给(新人向教学)

2023-12-11 19:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

起动、变装、扫灭一切

——闪刀姬从入门到不白给

写在前面:作为牌圈公认的易学难精卡组(虽然我对易学俩字意见不小),闪刀姬在线上竞技局的胜率并不乐观,然而作为妹卡卡组,直到现在闪刀姬都是不少游戏王初心者的入坑选择。现有的大部分基础攻略可能年头有点久远,与现在的环境相差较大。这篇攻略是为了初入闪刀后不知道怎么玩,被各路神仙锤爆的新玩家们准备的,目的在于让新玩家能快速理解这套卡组的总体思路和基本的操作要点,以及对如何针对OCG环境有一个初步的理解。老油条们建议直接跳过,看得不爽来约战也行。

注:本文参考的环境为OCG1109数字包发售后的实卡/YGOPRO环境,MD玩家建议只阅读本家卡讲解与手坑效果的讲解,略过side部分。

1.一些需要搞清楚的基本概念:beat是什么,展爆又是什么,中速又是什么?

谈到游戏王卡组思路的分类,这个话题一般来说会在牌圈引起战争,一点理解的偏差都会导致血雨腥风(毕竟网友们都很闲)所以我也不保证自己讲完之后会不会直接被骂,总之谈谈自己的理解。

个人看来,思路的分类是看胜利的方式。现代游戏王的胜利思路主要有三种:适当投入针对卡,阻断、资源交换的方式拉开资源差让对面弹尽粮绝而死;最大限度地调度全卡组的资源,做出极难突破的场面让对面拿着满手资源哭死;以及臭名昭著的first turn kill和本质类似的削手。其中第三种现在基本见不到了,而对于剩下两种胜利思路,基本只靠第一种思路赢的就是beat,基本只靠第二种思路赢的就是爆展,而当你打某些对局靠第一种思路赢,而打另外一些对局就靠第二种思路赢的话,你就是中速卡组。

三种思路中,Beat和爆展的特色比较鲜明。闪刀姬和黄金国就是beat的两大代表,分别代表大量投入手坑进行阻断后利用小系统快速启动拉开资源差的手坑beat,与依靠各种强力贴纸和能够一换多的陷阱,强行让对方和你打上古游戏王的红坑beat。而打完一套没有第二套的各种水机百头龙卡组和燃烧额外做大场的秘旋谍就是爆展,爆展一般要求卡组启动能力强,有一定的吃手坑能力和能够压死环境绝大部分卡组的终场。具体就不展开了。

相比于前两者,中速的范围则更为广泛,不如说目前环境中的主流基本都是中速。举例来说,1109出现之后整个环境的大魔王卫星闪灵和获得了珠泪补强的老大哥烙印都是中速,虽然他们抗阻抗的能力可能和爆展差不多,终场也已经有了某些老牌爆展(比如可怜的龙LINK)的强度,但他们就是能同时下很多贴纸与手坑的中速。

身为竞技环境中唯二的纯种beat,玩闪刀的思路与玩中速卡组是有较大差别的。大部分对局中都要优先考虑自己的资源运转而非打肿脸充胖子去找更多的阻断。除非对面是展爆,一般自己赚卡比别人亏卡更重要,玩闪刀和其他beat时请务必铭记这一点。

2.初见闪刀:这是个什么样的牌组

机甲、妹卡以及百合,想要入坑玩闪刀的无非就奔着这三点而来。可能还会有看了漫画来的,但我非常怀疑这种人是否存在。卡图里的零衣能单刷高达,牌桌上的闪刀姬也是一个千军万马,横刀独挡的卡组。正常说就是单怪beat,类似于龙枪复活之后的十二兽,基本不展开,通过一个女人来回换衣服就可以检索堆墓回收蹭血苟命,啥都能干,然后系统很小可以下一堆手坑和针对环境的卡。但是闪刀姬相比十二兽少了龙枪多了交闪,这使得依赖贴纸压制并不现实,需要用交闪赚取额外的资源来找更多的阻断。总结下来就是一个特色为手坑和魔法的单怪beat。

因为以上特色,闪刀姬卡组的优势如下:

1. 手坑多,废件基本没有,平均手卡质量高。没有什么牌是你抽上来之后用不了的,鬼抽废件/摸不到手坑的问题相对来说少一点。

2. 快速滚资源与长线作战的能力。没有一回合一次的交闪配合无脑回收的跳楼机可以在T3一回合拉开巨大资源差。而只要跳楼机不被炸,在把对面资源耗干净之前基本不可能断牌。

3. 构筑灵活,备牌局选择多。闪刀有大量的可更换卡位,可以在side局换入大量针对卡提高上手率,或者换入反针对卡应对魔封芳香大宇宙人等。

相应的,闪刀姬也有如下的弱点:

1. 没有展开能力,卡组上限不足。纯闪刀的T1基本都是水刀过,阻抗听天由命。一旦被对手突破手坑拦截就基本玩完。

2. 启动速度慢。闪刀姬是目前竞技环境唯一一个T3才完全启动的,在这之前主要用手坑和对面换资源。拦住展开和兑掉对面更多的资源,闪刀必须要权衡手坑到底应该怎么用。

3. 烧脑。闪刀是个注重细节的卡组,你在竞技对局中要对每一个抉择深思熟虑。然后构筑也是需要你思考的,因为你对抗大部分卡组的优势可能建立在side中针对卡的基础上,不下多,要下对的卡。

综合以上优缺点,如果你在白毛控和白河豚之外还是个喜欢研究对手卡组对症下药,并且享受多变操作的牌手。那闪刀姬确实是很适合你的卡组。如果你已经开始感觉这个卡组太难了的话,那可能11期的救祓少女是更适合你的百合妹卡。

在对卡组有一个初步的印象之后,我们来看一下闪刀姬本家系统的讲解。

3.初级阶段——闪刀要怎么赢?主卡、额外本家系统的讲解

(写在前面,本人不会玩兽带刀,所以构筑只会讲解纯闪刀)

作为一个单怪beat卡组,闪刀姬的主卡组组成一般分为三部分:本家系统,其中包含核心的女人、交闪跳楼机等赚取资源手段、火术抓锚等解场干扰手段;手坑和贴纸,手坑部分包括强力泛用手坑灰G泡之类和一些针对当前环境的手坑如幽鬼兔等,贴纸部分则主要针对当前主流卡组的弱点;以及滤抽魔法和系统外单卡,哥布林强贪壶压缩牌库和帮助堆墓地三魔,羽毛扫三战之才之类的强力单卡也可以自己看着下。主卡的组成一般是这样。

闪刀姬的额外卡组则由8-10张本家link和强力的LINK泛用卡组成,其中除了一张泽克是link2,本家全都是只需要一个素材就能变的link1。泛用卡中的水机魔皇后访问小轴是目前最受欢迎的一套小系统,合理利用主卡系统中的手坑,就可以用较少的额外、较宽松的素材做出环境最强斩杀卡访问码语者。其他可以考虑的单卡有灵使系列、梦幻崩影凤凰与独角兽、星杯战士以及新兴的转生炎兽独角兔,泛用单卡的部分暂时不展开讲。

下面首先提点一下本家卡的关键词以及一些小经验,这也是玩好这个卡组的基础。请参照YGOPRO或者百度百科上的中文效果文本阅读下面的内容:

先来看一下怪兽卡,在闪术兵器.hamp加入后,闪刀姬的主卡怪兽数量终于超过了后辈的恐啡肽狂龙(?)。现在主卡总共有3张怪兽,额外总共有5张link怪兽。

 

闪刀姬-零衣:核心,初动,续航。

用变身效果特招出来的LINK怪是不会吃神通和神宣的(虽然明牌神字辈不太可能),而且排连锁排在G后面可以让对面少抽一张牌。二速换衣服可以白嫖场地和跳楼机的指定卡送墓。

 

闪刀姬-露世:初动,补点,针对,内战key牌

跳露世的动作会导致你场上有一个时点无法发动速攻魔法,可能是个问题。打LINK卡组优先调度吧,有泽克后白嫖的素材总是好的。现在流行下1-2,可以按需要调节初动浓度。

 

闪术兵器-hamp:解场,后攻用,针对。

基本只对高抗性大怪使用的本家坏兽,side可以酌情投入。如果你朋友玩火灵就拿这玩意干他。

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下面再来看一下link怪的部分,所有的闪刀link怪都有一回合只能特招一次的限制。泽克还有只能LINK召唤的苏生限制。

 

雫空:检索,降攻。

好处是能用一只怪做出卡组检索,坏处是延时检索,需要确保她好好活到EP。先攻实在没东西可以发动跳楼机EP拿水刀检索抓锚,抓锚点自己跳楼机盖回来。降攻击效果经常有奇效别忘了。

 

燎里:回收,打点,核心。

闪刀姬整个卡组最强的点,也是唯一有异画的卡,大部分情况下要让她安全通过效果。这一次回收要在什么时候用也是闪刀玩家的基本修养了。

 

飒天:蹭血,堆墓,调度。

平时与水刀同属于支点,实卡死三的神。墓地没01堆01,有01凑三魔,三魔齐了没事干堆露世准备连刀砍人或者跳出来,需要强行启动的场合直接堆交闪让火刀捡回来。

 

魁奈:苟活,续航。又称地刀。

虽然她不强但你不能不带,啥时候该用基本一目了然,不解释了。

 

 

泽克:解场,逼康。

抓锚抓过来的怪兽的归宿之一,泽克飞自己也可以卡一手影依的影依融合或者列车的开车表,也是该啥时候用一目了然的卡组,注意暂时离场的怪兽回来会刷新状态,所以别拿这玩意点冰剑龙/女男爵。

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主卡的怪兽说完。那我们就来看一下魔法卡。

 

闪刀起动.交闪:检索,赚卡,核心。

保这张卡效果通过是头等大事,不但要用火刀回收而且还要用跳楼机回盖,有时候检索的卡不重要,重要的是抽到的手坑。

 

闪刀术式.烈火再燃:解前场,骗康,解贴纸

炸怪取对象炸魔陷不取对象,怪没被破坏不炸魔陷。

 

闪刀术式.妨害波纹:解后场,解抗性

炸盖卡取对象炸怪不取对象

 

闪刀术式.暴风偏向:盲堆,解场

新大师规则时期还算有用,现在完全没用的一张卡

 

闪刀术式.剪斗交刃:回收,苏生

从来没有用过的一张卡

 

闪刀机关.多功能战刀机:护航,骗康,回收,核心。

交闪的第一调度对象,但四速效果很多时候是用来逼康的,保证你的交闪可以通过。不要一股脑把所有的魔法都盖回来,当心卡后场/墓地缺魔法。容易被兔子炸掉。

 

闪刀空域.零区:初动,伪检索

曾经必备的卡,在连刀环境并不吃香,和跳楼机有联动能力,想下也可以下。

 

闪刀机.黑寡妇抓锚:解场,ntr,干扰,斩杀

可谓闪刀打架的资本,对抗大部分主流时抓锚的作用远大于交闪跳楼机外的其他魔法,优先调度优先回收吧。

 

闪刀机.虎鲨加农炮:刨坟,补点,干扰

打墓效多的卡组比较好用,也可以刨掉墓融用的关键素材,苏生对面调整可以帮自己出访问。连锁龙辉巧解弁天/烙印融合堆东西的效果可以抬走素材使得诱发效果无效。

 

闪刀机.鹰式推进器:护航,手坑对策

灰泡不吃,作为手坑对策比连刀优秀得多。但是它有潜在的卡手风险,所以连刀环境就不下了。之前还有一招里技鹰推访问,大部分时候用不上也没必要用。

 

闪刀姬.大黄蜂浮游单元:初动,补点

为啥本家最嫌弃的一张卡成了限制1?唯一一个吃G能让对面抽2的初动,实在令人绝望。

 

闪刀机构-大力神基地:抽卡,回收

看起来很苛刻但是很赚的一张卡,有点像散装贪欲之壶。作为一个能检索的回收火刀交闪手段有其存在意义,但是现在环境太快真轮不到它上场。

 

闪刀起动.连刀:初动,斩杀,手坑对策

SSB的大补强,二速叫人看起来一般实际灵活。合理排连锁会很强。同时也给了闪刀更快终结比赛的手段。

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刚才是不是有一张最新的卡没讲?不可能那是你的错觉。

讲完了单卡之后,我们再来讲一下本家系统的运作模式:

闪刀姬的运作主要分为三个方面:积累资源、消耗干扰和蹭血斩杀。无论先攻后攻,在游戏开局时都要先进行资源的运作:场上要有闪刀姬link,墓地最好有01,快速调度出交闪跳楼机,堆墓地三张魔法卡确保交闪能赚卡,然后就可以开刷了。因为闪刀魔法大多是解场卡,所以一般等到对方场上有东西之后再刷资源,先攻回合一般只进行召LINK+找交闪。 消耗干扰主要由交闪/水刀和硬抽上来的闪刀魔法以及手坑和side局的针对卡来完成,因为跳楼机的存在,这一步也是资源运作的一部分。其中抓锚同时具有干扰和解场的能力,需要优先调度并且谨慎使用,做干扰的原则是尽量不亏资源,手坑够多就尽量不盖牌(这方面看个人体感了,我一般是有贴纸直接上贴纸,没贴纸手里两手坑必贪手卡资源,一手坑陷入思考,0手坑就想方设法盖抓锚,side局再根据对方卡组特点调整策略),跳楼机回盖优先盖放大黄蜂以外的速攻再考虑交闪最后考虑通常魔法,解场的原则就是尽可能保跳楼机、交闪和火刀通过后再处理打点等方面的问题。一般来说闪刀解场以掐死对面卡组运作断对面资源为优先,需要仔细地考虑解场路线,必要时也得交出斩杀手段访问码语者炸掉对手的场面。

蹭血斩杀要放到这两者的后面,对方满血时就用风刀刮痧,刮到5000-6000左右考虑出访问斩杀,场上有跳楼机的话可以多用连刀变身压血,否则可能需要节省连刀。为了保证伤害足够可以适度保留抓锚抓对面的怪补打点,保留虎鲨捞对面墓地手坑出访问。注意哥布林给对面回血的效果,现在卡组很多不下鹰推,鹰推访问劝退不现实所以尽量出访问=斩杀。

 

在学会了上面这些之后,你可以尝试使用下面这副牌组在YGO233服M局或者萌卡甚至线下实卡进行几局对战。注意熟练基本操作以及阅读系统外卡牌的效果,考虑一下side局该换哪些卡上来。

4. 进阶阶段——这才是掏刀姬真正的力量:

4.1手坑该怎么用?现代beat玩家的必修课

相信经历过初级阶段的你应该已经领教过灰流丽和增殖的G的单卡力量,在这里就不赘述手坑对于现代游戏王的意义。直接进入正题:手坑要砸对了点,才能让对方的资源调度断掉,停下爆展的车轮,或者压榨其他beat的资源让对面无路可走。这个本质上是个经验问题,多对局多摸索才是硬道理。但是本攻略起码可以教你不乱砸手坑,让你至少康到能恶心对面的地方,并且知道面对谁该下什么手坑。在介绍每种手坑的最后会附上对当前环境几个重点对局的具体砸坑法,其中也有在摸索的成分欢迎探讨:

(介绍中提到的手坑就是图上这些)

灰流丽:对应效果分别是卡组拿牌/特招/堆墓,诱发效果,丢弃不需要进墓可以顶着大宇宙开。一般而言见到通招系卡组的第一次检索或者堆墓就可以直接砸上去了,对面有指名你活该输。对方发抽二效果必砸灰,尤其是见到带竹光的,别的都不管就灰他黄金竹光,他有手抹是另一码事。卡组融合必吃灰,大量堆墓比如割草名推理必吃灰。原则上大概就这些,卡组特招很危险,卡组检索有点危险,卡组精堆对于某些卡组来说是比较危险,抽二因为太赚了所以也危险,根据情况自己判断吧。下三不解释。

对局闪灵:单灰很难停,如果对面手牌不好直接速攻开就直接给速攻,手里有其他坑可以砸速攻后保证无效掉R2。雷精想停下来很难,所以尽可能往削弱他终场的方向去,尤其不能调度饼蛙轴。

对局烙印/珠泪:割草以外盲堆不可信,当你不想思考时对着烙印融合砸就行了。手里有无效可以考虑用灰防珠泪轴。相比于闪灵,烙印只是能启动的点多,你每一个坑都能让他的终场变弱很多。

对局旅鸟:没地图砸知更有地图砸白头鹰,这卡组就这么简单。但是他有可能可以躲灰,很烦。

对局电子界:电子界可能是最不怕灰的卡组了,很多可以不吃灰一卡做炎码。灰可以交给斩机轴让他找不到超阶乘/凑不出3素材,直接灰瓢虫也有说法。打火灵就砸暗幼童。

对局救拔:R4检索基本必砸。剩下的砸速攻还是砸陀螺,这是一个问题,如果你觉得自己真的做不出干扰了,可以考虑赌一手砸速攻停,不然还是灰了陀螺再做干扰吧,保险。

对局幻龙均、朋克:这俩关系紧密所以一起讲。幻龙均的百头龙比水机更重要,所以应该灰给百头龙的拉怪效果。至于朋克开局可以考虑给世阿弥/调狐,至少让他搞不出鲜花护航让水百更容易死。

 

增殖的G:最不用解释的一个,一卡停牌的神。一般来讲直接对着对面的第一次特招丢就行,现在很多特招,尤其是烙印的都是灰G通吃,可以先出灰骗指名保G通过。反正看见该丢的时候就丢吧。打beat卡组有可能可以暂时不发恶心对面,比方说对着第三回合准备开刷的闪刀丢G,通过的话对面直接痛苦面具了。下三不解释。

对局闪灵:他通招之后可以直接砸,因为如果不直接砸可能会有红精灵给你康了。明牌蓝精灵的话可以等蓝精灵下来/检索完再砸。雷精有吃G妥协手段,G打闪灵通过效果也只能说比较好,何况通过率很低。

对局烙印:他只要开融你就砸吧,可以适当用其他手坑挡指名,手牌不好时直接拼G抽卡,正常来讲他不太容易打死你,后面抽到好牌才能翻盘。

对局旅鸟:我需要解释它为啥是废牌吗?Side局赶紧全部换掉,必须全换。

对局电子界:火灵天星等他检索效果开出自肃后丢G,不会被灰砸。正常电子界就直接对着斩机4星或者其他初动丢了。电子界在任何一个时点吃G基本都不影响都要停牌,所以尽可能让G多抽点会好一些。

对局救拔:可能是以上最简单的一个了,你看她要叠超量/抽陀螺就直接G了。G过之后她场子就是摆设,乱杀了。不过似乎有狠人会丢大宇宙人卡G,这种是真的狠。

对局幻龙均朋克:他瞬移/手卡跳7的时候就直接G了吧。水百吃G永远的SB。

 

幽鬼兔:已经是表侧的魔陷/怪兽发效果时炸掉它,乍一看是为了针对永续和某些没抗性的终端怪,实际也可以阻断展开。首先是灵摆杀手,其次是连接杀手,炸掉发效果的摆子/银金/高LINK怪都是非常好的选择。其他情况下因为没有无效的能力可能不是特别好,但是作为阻断还是合格的。电子界的亲妈,现环境可能还是唯一克制闪灵的手坑。推荐下2-3,喜欢卡面的直接3吧。

对局闪灵:瞄着R2,给我砸啊!砸其他点都不行,就得砸R2。

对局烙印:与闪灵完全相反,P用没有,你砸了冰剑都觉得自己血亏,side局速速换掉。不过对面出阿不思想吃你怪时还真能砸一砸。

对局旅鸟:砸场地还挺不错的,也可以砸一砸终端的企鹅或者巨神鸟,带着吧。

对局电子界:转码,暗骑士,砸中了对面直接哭爹喊娘。千万别砸火灵场地,以及现在斩机开的电子界被砸了转码还有超阶乘一次阻抗,需要注意。

对局救拔:要不就砸终端吧。。。Side局可以考虑踢掉,至少不要带太多。

对局幻龙均朋克:非R7开的情况一般砸水机即可,没啥砸百头龙的说法。R7开幽鬼兔大概率是个废牌了。砸砸终端吧,根据对面露出来的构筑以及牌手操作习惯决定踢了还是留下。不过如果你side真没多少能针对幻龙均的牌,那还是带着吧。

 

屋:个人心中最可爱的手坑妹~特别想当妹妹养的那种。效果是封印墓地除外,墓地回收和墓地特招。由于可以防止除外所以能从墓指下保护其他手坑。当做阻断使用一般用来打击墓地苏生,除外墓地融合等效果也可以打。推荐下1-2入side。

对局闪灵:干脆留着拿来砸饼蛙吧,C1使用任意怪兽卡的效果骗即可,但是这个能骗出来的可能性多少是有点低了。Side局视情况要不要下,如果对面是铁兽闪灵则用屋敷童干铁兽。

对局烙印:砸珠泪的融合或者神炎龙,非常简单不需要思考。最好的情况肯定还是屋保灰让他烙融寄了,因为屋没吃到指的话也可以单拦珠泪。

对局旅鸟:他有墓地吗?

对局电子界:留着打超阶乘吧,基本上所有的斩机都是明牌超阶乘的,不怕。打火灵可以留到暗骑士一波。

对局救拔:她有墓地,但是等同于没有。可以考虑拿来打连祷但不太可能砸中,side局踢。

对局幻龙均朋克:要不你砸一下水遣?真没啥好砸的,拿来保手坑把。Side局该踢踢了。

 

效遮:与上面几种手坑相比的好处是不限制一回合一次,也就是复数个上手能全用出去。效果是简单粗暴的无效表侧,限制是只能在主要阶段。基本用法和灰类似,尽量打初动限制展开。但是无效系对抗爆展有更好的效果,不仅能对抗卡组资源调度,对某些生衍生物的效果也能够打击。对抗幻龙均和各种水百的好东西。带壶的构筑下3,不带壶的构筑2就够了。

对局闪灵:没兔子给R2就打R2,或者看情况给鬼青蛙让闪灵出不来饼蛙。对面场上护航比较多的话也可以考虑给护航或者适度骗一骗,前提是你有其他阻抗。

对局烙印:打给神炎龙或者珠泪的男人/女人,打阿尔贝比较冒进。如果对面出阿不思想吃你女人的话。。。你也不能不打啊对吧。

对局旅鸟:和交灰类似,打知更和白头鹰。但是容易被准备躲了,寄!旅鸟不愧是完美卡组。然后它砸了大宇宙人后你都丢不出去。

对局电子界:没啥特别强的点可以砸。可以考虑留给访问让他斩杀不能。火灵另当别论,砸link1和暗骑士都不错。

对局救拔:砸两种R4吧。

对局幻龙均朋克:对着百头或者大飞机去砸,一般来说飞机开下一秒必出百头龙。百头龙跳出来时就砸给它。还是那句话,不要想着一卡拦停幻龙均,让他多恶心一下最好。

 

泡影:用法基本和效遮类似。除了这玩意可以盖下去用隐藏效果让某些ZZ的魔陷无效,而且掏上来还能后攻解场,比方说解掉影依的小米。听起来好像比效遮强好多,为啥还要带遮?答案是为了魔皇后访问。下2或3,推荐3。

 

浮幽樱、朔夜时雨、水木:相比于三个同行,其他三张手坑妹混得属实惨了点。凤凰人死后浮幽樱作用大幅萎缩。朔夜时雨的用法与效果遮蒙者类似,但又不完全相同,优势是根本吃不到抹指缺点是时点比较僵。我没用过所以就不多说了。水木我不讲因为FTK卡组都绝迹了没必要下这玩意。

 

陨石:你觉得对面G1说书烦了就把它从side拿上来,这张卡不是很需要脑子,反正砸下去就是爽快……本来应该是这样的,但是该死的闪灵R2毁了一切。Side可以考虑不下了

 

锁鸟:打龙辉巧和旅鸟用,能丢的时候就丢出去,见到滤抽系卡组如危险黑暗界、螺钉刺猬带菌者等思路也带上,现在龙辉巧少了,但是旅鸟和闪灵也比较吃锁鸟,电子界吃到锁鸟也基本做不出它无敌的超阶乘。Side3吧。

 

圣枪:本质打旅鸟、救拔用,以前还能打PK,还能配合跳楼机白嫖资源,打击面比较窄。但这环境有一个卡组叫救拔,全家的阻抗都是除外,所以可以一张圣枪把终场废了。

 

应战的G:起跳条件苛刻但是效果强力,还能检索游戏王最强卡增殖的G。打神碑朋克效果极好,打幻龙均也有一定作用。想下就下吧。

 

D.D乌鸦:二速刨坟,自由时点,同样对某些卡组有奇效但说实话我还没想明白龙辉巧死了黄金国隐退的这环境它要打谁,放弃思考了。。。大部分时候应该不如屋敷童

 

衍生物收集者:对幻龙均利器,别问,问就是真正的一卡绝杀,唯一的问题是这玩意会卡闪刀主怪区。如果身边幻龙均真的很多可以下这个来代替陨石。我是不想防幻龙均的。

 

现在常见的手坑基本就这些了,如果有啥你觉得有针对性的卡也可以塞进去,比方说用周期解读虫给龙辉巧朋友带来笑容之类的。

 

4.2 进阶阶段:系统外的卡牌要怎么下,side要怎么换?

这一块属实是戳到我本人的盲区,因为我就是一个典型的side苦手玩家。完全没法掌握换入备牌的量导致要么换多了卡手要么换少了抽不到。在这里我只能把一些基本的思路讲一下,后面请自行摸索/请教竞技老油条,不要变得和我一样。

首先side放啥得看这个环境有什么卡组以及其占比。拿1109刚出的环境举例,这个环境尚不稳定,闪灵刚出生就成为了当之无愧的大魔王,距离超主流尚有一步之遥。烙印获得珠泪补强之后可以更好地兼容影依系统和压缩废件率,靠着无敌的烙印融合和一手二速米继续坚挺。幻龙均的勇者又挨一刀但仍然是环境第一展爆,朋克神碑与魔救紧随其后。旅鸟因为不吃G与6张大宇宙的针对能力也在饼图占有一角。重坑最后的牌面黄金国、恐啡肽与仪式之光龙辉巧逐渐龟缩到饼图角落甚至others,闪刀姬也暂时退出了饼图。老牌外挂兽带斗神目前的定位让人有点摸不透……但是这都不重要,既然大家都要打BOSS闪灵,那就和大BOSS死磕就好。一个更加针对环境的卡组如图所示。

主卡3张幽鬼兔与两张千查万别可以有效针对闪灵占据主体的环境,同时本家系统与5张无效系陷阱对抗烙印也不会太劣势。恐龙摔跤手与结界波都是比较好的闪灵对策。对抗烙印时则可以投入屋敷童和次元障壁,对抗旅鸟可以使用锁鸟。由于这环境千查万别等贴纸的数量有点多,打偏beat的思路/重坑卡组时可以投入宇宙旋风。至于备牌局该换哪些卡,基本要领就是先攻陷阱上后攻陷阱下,再想带更多手坑与针对卡就踢一下哥布林和第二张火术,最好不要降低初动浓度。

5.写在最后

在经历过初级和进阶两个阶段之后,你就基本上是一个合格的闪刀玩家了,起码不会打扮得漂漂亮亮去给人垫脚了。接下来你可能需要去店赛或者MC天梯之类的地方和其他的竞技卡组碰一碰,然后对这个卡组产生一个“自己的”理解。这是一个更加漫长的过程,不需要急,只要平时偶尔搓搓牌,久而久之这副牌组就确实会变成自己的东西。也许闪刀将会在卫星闪灵和其他贵物的吊打下淡出竞技环境,也许又会因为放宽限制再度崛起,这些都是说不准的事。但是对于玩家来说,狗K的想法不重要,自己开心最重要。只需要起动、变装、扫灭一切,然后再去找点01露世的百合涩图康康,做做可乐妹要出闪刀拼装模型的梦。不论你因为什么原因喜欢上这套牌组,都希望你能玩得开心。

PS:此处宣传一波闪刀姬群号:313051326,群里的大家说话好听还会画画,欢迎加入一起催更涩图。(想对01露世发病也没有问题,有管理带头发病)

头图与封面画师的P站首页:http://pixiv.net/users/76840280



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