游戏开发相关的一些中英文对照

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游戏开发相关的一些中英文对照

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2D artist 2D美工 3D artist 3D美工 3D digitizing pen 三维数字笔 3D engine 3D引擎 3D morphing 3D变形动画 3D programmer 3D程序员

 

A AABB(axis-aligned bounding box) 轴对齐包容盒子 AAVG(Action Adventure Game) 动作冒险类 ACM(Association for Computing Machinery) 美国计算机协会 ACT(Action Game) 动作游戏 action sequence 指令序列 activation function 激活函数 activation level 激活阈值 affordance 自解释性 Age of Empires 《帝国时代》 agent 代理 AI(Artificial Intelligence) 人工智能 AI programmer 人工智能程序员 AI script AI脚本 ALIFE 人工生命 alignment 齐向性 Alone in the Dark 《鬼屋魔影》 ambient light 环境光 ambient light 环境光 animator 动画师 anticipation 预示 appeal 吸引力 archetype 人物原型 arcs 弧线运动 area light 区域光 ARPG(Action RPG) 动作RPG art bible 美工指导手册 art director 艺术指导 Artificial Fish 人工鱼 asistant producer 助理制片人 assistant designer 助理设计师 atmospheric effects 空气效果 autonomous agent 自主代理,自主智能单元 AVG(Adventure Game) 冒险类游戏

B back light 背面光源 Baldur’s Gate 《柏德之门》 baseline 基准 best-first search 最佳优先搜索 beveling 削斜角操作 bidireetional search 双向搜索 Black & White 《黑与白》 black-box testing 黑盒测试 blend shapes 融合外形 blending 融合 blobby surface 密度球体技术 Boolean operations 布尔运算 bouncing ball 跳跃小球 boundary patches 边界面片 bounding box 包容立方体 bounding plane 包容面 bounding sphere 包容球 bounding volume 包容体 breadth-first search 广度优先搜索 broad phase / narrow phase collision detection 两步法碰撞检测 BSP tree(binary space partitioning tree) 空间二分树 Bulge 凸凹 bump mapping 凸凹处理 bump texture mapping 凸凹贴图

C camera animation 镜头动画 canonical view volume 正规化可视空间 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) 洞穴状自动虚拟系统 centroid 中心点 chain 链结构 checklist 审核明细表 chiaroscuro 明暗效果 Chrono Trigger 《时空之匙》 Civilization 《文明》 close shot 近景镜头 close up 特写镜头 CMM(Capability Maturity Model) CMM模型 code path 代码路径 code test 代码测试 cognitive modeling 认知模型 cognitive science 认知科学 Cognitive Walkthrough CW方法,一种测试软件的可学习性                        (learnability)的方法 cohesion 内聚性 collision detection 碰撞检测 color system 色彩系统 Command & Conquer 《命令与征服》 common visual axis 普通视觉轴 concept artist 概念美工 concept sketch 概念速写 cone 圆锥体 cone of vision 眼睛视锥 configuration management 改动控制 Contextual Inquiry CI方法,一种研究用户需求并建模的方法 control point 控制点 convex polygon 凸多面体 copy 复制 coverage 覆盖率 CPM(critical path method) 关键路径法 cross-over 交叉组合 CUBE(Computer-driven Upper Body 计算机驱动上半身显示环境 Environment) cube 立方体 cube projection mapping 立方体投影贴图 cubic reflection mapping 立方体反射贴图 curve editing 曲线编辑 curved surface 曲面 cut 剪切 cut scenes 过场动画 CW方法 Cognitive Walkthrough方法 cylinder 圆柱体 cylindrical projection mapping 圆柱投影贴图

D data visualization 数据信息的可视化 DDR(Dance Dance Revolution) 跳舞机 decay / fall off 衰减 deceptive visual match 视觉相似欺骗 decision tree 决策树 deform 变形 degree of freedom 自由度 density 密度 density map 密度图 depth of field 景深 depth-first search 深度优先搜索 design methods 设计方法 design process 设计流程 desktop 桌面 developer 游戏开发公司 difference / subtraction 差集 diffuse reflection 漫反射 diffuseness 发散率 direct manipulation 直接操作 directional light source 定向光源 displacement texture mapping 位移贴图 dissolve 溶解效果 divide and conquer 分而击之 Dragon Quest 勇者斗恶龙 drop off 边缘淡化 DTP 桌面排版 duck 压铁 Dune 《沙丘》

E earned value 赢值分析方法 ease in / ease out 渐人渐出 effector 受动器 efficiency 效率 elasticity 弹性 entry-level programmer 初级程序员 environmental density 环境密度 environmental reflection mapping 环境反射贴图 evaluation function 评估函数 exaggeration 夸张 experimental animation 试验型动画短片 expert system 专家系统 extensible AI 可扩展性AI external producer 外部制片人 external reverse angles 外部相反角度 extreme close up 极度特写镜头 extrude 伸展 eye tracking 眼球跟踪

F face tracker 面部表情捕捉 faceted shading 碎面描影法 facial expression 表情 fade out and fade in 淡人淡出 fan 风扇 FC 任天堂8位游戏机 feed-forward 前向式(神经元网络) fidelity 真实度 field-of-view 取景域 field-of-view annie 取景角度 fill light 弥漫性光源 film noir 黑色电影 Final Fantasy 最终幻想 fitness function 适应函数 Fitt's Law 费茨定理 FK(forward kinematics) 前向运动学 flat shading 平面明暗处理 flocking 群体移动 flocking algorithm 畜群算法 fog light 雾灯 follow 跟进运动 follow through and overlapping action 跟进与重叠运动 force 力量来源 formation 队形 forward mapping 材质处理前向算法 FPS(first-person Shooter) 第一视角射击游戏 fractal geometry 不规则碎片几何体 frame per second 每秒钟帧数 free-form modeling 全手工建模 FSM(Finite State Machine) 有限状态机 FTG 格斗游戏 full shot 全景镜头 function points 功能点 functional organization 基于功能划分的结构 functional specification 功能规格说明书 FuSM(Fuzzy State Machine) 模糊状态机 fuzzy logic 模糊逻辑

G game genre 游戏类型 game logic programmer 基本游戏规则程序员 gameplay 游戏性 gamer test 玩家测试 Gantt chart 甘特图 GDC(game developers conference) 游戏开发者大会 genetic algorithms 遗传算法 genre 类型 genre conventions 类型范式 genre cycle 类型环 genre game 类型游戏 geometrical transformation 几何变换 geometry 三维模型 gesture control 姿势控制技术 gesture recognition 姿势识别 gimbal lock 万向节锁定 glow 自发光 goal oriented animation system 目的驱动动画系统 God Game 上帝模拟游戏 Gouraud shading Gouraud明暗处理 gravity 重力 grid system 排版格子系统 GUI(Craphical User Interface) 图形用户界面

H Half-Life 《半条命》 HCI(Human-Computer Interaction) 人机交互理论 Heroes of Might and Magic 《魔法门英雄传说》 Hero's Journey 英雄之旅理论 Heuristics Evaluation HE方法,一种测试软件可用性的方法 hidden surface removal 隐藏面消除 hierarchical architecture 分层结构 hierarchical finite-state-machine 层次FSM hierarchical pathfinding 分层寻径 highliSht decay 高光衰减 HMD(hcad mounted display) 头盔式显示器 hot key 热键 hull 外壳 human-computer interface 人机界面 hypermedia 超媒体 hypertext 超文本

I icon 图标 IK (inverse kinematics) 反向运动学 illumination equation 光线公式 illumination model 光线模型 image-precision algorithms 精确到点算法 immersion 置人感 inbetween 中间帧 inbetweening 在关键帧中间加入中间帧 incandescence 炽热 incandescence mapping 自发光贴图 incremental calculations 增量计算法 incremental model 渐增模型 individual-based model 基于个体的模型 infinite / directional light 方向光源 influence maps 感应地图法 information architecture 信息结构学 In-game UI 游戏中界面 in-house test 实地测试 input function 输入函数 inspection 小组审核 integration test 集成测试 intelligent agent 智能化代理技术 intensity interpolation shading 强度插值明暗处理 interaction 交互 interactive cyle 人机交互环 interactive storytelling 交互式故事 interactivity 交互性 interface agent 界面代理 internal producer 内部制片人 internal reverse angles 内部相反角度 internationalization 国际化 interpolating 插补操作 interpolation shading 插值明暗处理 intersection 交集 Intranet 内联网 inverse kinematics 逆运动学 inverse mapping 材质处理逆向算法 iris 彩虹效果 iterative design 复进式设计

K key light 主光源 key shape 关键外形 keyframe 关键帧 keyframed acceleration 关键帧加速度 key-framed animation 关键帧动画 kinetic friction 动摩擦力 King of Fighters 《格斗之王》 knee shot 膝盖镜头 Kohan 《可汗》

L laser scan 激光扫描 lathed surface 纺梭面建模(车床旋转面建模) lattice animation 网格动画 lattices 网格操作 lead 主导运动 lead artist 主美 lead designer 主设计师 lead programmer 主程序员 learnability 可学习性 level 关卡 level design 关卡设计 level designer 关卡设计师 level editor 关卡编辑器 life span 生命周期 lighting 照明 lighting links 照明连接 lighting links 镜头光晕 lights 照明 Lindenmayer systems L系统(用于模拟植物的生长) line 线 line of action 动作基线 line of interest 兴趣线 linear approximation 线性近似 linear interpolation 线性插值 linear sequential model 线性模型 LOC (line of code) 代码行数 local space 本地空间 local-to-world matrix 本地空间到世界空间转换矩阵 lofted surface 梯形面 long shot 长镜头 look-up table 速查表

M machine learning 机器学习 Manhattan distance 曼哈顿距离 mass 质量 master shot 主场景 matrix organization 矩阵式结构 medium close up 极度特写镜头 medium shot 中景镜头 memorability 可记忆性 menu 菜单 merging 缝合操作 mesh 网 Metal Gear Solid 《合金装备》 MFC(Microsoft Foundation Class) 微软基础类库 Microsoft Flight Simulator 《微软飞行模拟》 Miyamoto Box 宫本茂盒子 MMORPG(Massively Multiplayer Online 大规模多用户网上RPG Role-Playing Game) model sheet       模型板 motion capture 动作捕捉技术 motion dynamics 动力学模拟 motion path 运动轨迹 motion preview 动态预览 muhilayer network 多层网络 muhi-modal 多通道交互技术 mutation 突变 MVC(Model-View-Controller) 一种软件模式 MYST 《神秘岛》

N navigation mesh 导航网 network programmer 网络程序员 neural network 神经元网络 Neverwinter Nights 《无冬之夜》 non key-farmed animation 非关键帧动画 noncommand interface 非指令性界面 normal vector 法矢量 normalization 正规化处理 normalization transformation 正规化变换 normal-vector interpolation shading 法矢量插值明暗处理 NPC(None-Player Character) 非玩家控制的角色

O OBB(OrienteD bounding box) 定向包容盒子 object space 物体空间 object-precision algorithms 物体比较算法 Onimusha (鬼武者) orientation 方向性 orthographic reconstruction 三视图重建法

P PACMAN 《吃豆》 painter's algorithm 画家算法 panning 摇镜头 Paiazer General 《坦克将军》 parallel positions 平行位置 parallel projection 平行投影 parameter curve editing 参数曲线编辑 parameterized texture mapping 参数贴图 particle system 粒子系统 particle-like system 类粒子系统 panick-system modeling 粒子系统建模 paste 粘贴 patch 面片 path deformation 路径变形 path locking 路径锁定 pathfinding algorithm 寻径算法 perceptron 感知器 persistence of vision 视觉停留原理 personal reviews 个人审核 perspective projection 透视投影 PERT(program evahtion and review 计划评审技术(PERT图) technique) Phong shading Phong明暗处理 physical simulations 物理模拟建模 physics programmer 物理程序员 pitch 前倾角 pixel 像素点 placement 贴图位置 planar projection mapping 平面投影贴图 plane 面 plant generators 植物生成器 playtest 游戏性调节测试 point 点 point light 点光源 point lighti source 点光源 points of visibility 可视点法 polygon 多边形 polygon mesh 多边形网 polygon meshes 多边形模型 polygonal approximation 多边形近似 polygonal modeling 多边形建模 portal 门户网站 portal 门户 Prince of Persia 《波斯王子》 procedure animation 过程动画 process 过程 producer 制片人 project manager 项目经理 project organization 基于项目的结构 projection 投影 projection texture mapping 投影贴图 props 道具 prototype 原型 publisher 游戏发行公司 pull-down menu 下拉菜单 Puzzle 解谜

Q quadtree 四叉树 quatemions 元数法 question and answer 虚假的因果关系

R RAC(Racing Game) 赛车游戏 rapid prototyping 快速原型法 ray tracing 光线[来源:GameRes.com]跟踪算法 recurrent 循环式(神经元网络) re-establishing shots 重新建立对话场景 reflection mapping 反射贴图 reflectivity / mirror 反射 refractivity / bend 折射率 rendering algorithm 渲染算法 rending 渲染 right angle positions 右角度位置 roll 翻滚角 root 根结点 rotoscoping 一种动画技术,使用摄像机把人物动作拍下来,再使用特殊仪器将影像投影到动画师的玻璃画板背后,供动画师参考 rounding 边缘制图 RPG(Role-Playing Game) 角色扮演类游戏 RTS(Real-Time Strategy Game) 实时策略游戏 rubber hose animation 橡皮管动画 rule-based AI 基于规则的AI

S scale 缩放比例 scene 场景 scene file 场景文件 scene matching 场景匹配 screenshot 屏幕截图(游戏画面) script editor 编程语句编辑器 script language 脚本语言 seamless 无缝连接 secondary action 辅助动作 senior programmer 高级程序员 separating axis 分割轴 separation 间距性 shaded-face rendering 阴影表面渲染 shader 物体表面属性的集合 shading 描影法 shading language 描影法语言 shading model 明暗模型 shape changing animation 外形变化动画 shear 斜拉 Shell UI 游戏初始及设置界面 Shogun:total war 《幕府将军》 Shrek 《怪物史莱克》 side light 侧面光源 sigmoid function S曲线函数 sign function 符号函数 SIM(Simulation Game) 美式模拟游戏 Simcity 《模拟城市》 single phase collision detection 一步法碰撞检测 skeletal animation 骨架动画 SLERP(spherical linear interpolation) 球面线性插值 SLG(Simulation Game) 日式模拟游戏 slow in and slow out 慢进慢出 smooth shading 柔和描影法 software architect 软件结构设计师 software engineer 软件工程师 software engineering 软件工程 software metrics 软件度量 software pattern 软件模式 software process 软件过程 software process models 软件过程模型 solid drawing 立体感 solid modeling 实体建模 solid texture mapping 实体材质贴图 South Park 《南方公园》 space subdivision 空间划分 space-oriented procedural techniques 基于空间的模拟技术 spectacular reflection 镜面反射 specular shading 反射描影法 specularity 高光 specularity mapping 高光贴图 speech recognition 语音识别 sphere 球体 spherical projection mapping 球体投影贴图 spherical reflection mapping 球体反射贴图 spot light 局部光源 sprite 活动块 SPT(Sports Game) 体育类游戏 squad 小组 squash and stretch 挤压和拉伸 staging 展示 static friction 静摩擦力 step function 阶越函数 STL(Standard Template Library) 标准模板类库 storyboard artist 故事板画家 storytelling 叙事方法 straieht ahead action&pose-to-pose action 非关键帧动画和关键帧动画 Street Fighter 《街霸》 structure-oriented procedural techniques 基于结构的过程模拟技术 style guide 美工指导手册 subdivision 面细分建模 subieetive view 主观视角 subproject 子项目 surface characteristics 物体表面属性 surface modeling 表面模型(表面建模) system test 系统测试

T Tamagochi 宠物蛋 tangent vector 切线矢量 taper 锥形放缩 TBS(Turn-Based Strategy Game) 回合制策略游戏 team AI 小组智能 tech demo 技术演示 technology 技术手段 Tekken 《铁拳》 terrain analysis 地形分析 test case 测试案例 test lead 主测试员 tester 测试员 TETRIS 俄罗斯方块 TETRIS 《俄罗斯方块》 texel 材素点 texture 材质 texture map 材质 texture mapping 材质处理 texture mapping 材质贴图 The Sims 《虚拟人生》 the triangle principle 三角形法则 the Wizard of OZ 《绿野仙踪》 think-aloud protocols 宣泄法测试 tile 图片单元 tile-based map 拼接地图 time props 时间道具 timing 时间控制 timing curve 时间曲线 Tomb Raider 《古墓丽影》 tools programmer 工具程序员 torus 圆环面 Toy Story 《玩具总动员》 tracking 跟踪镜头 transparency mapping 透明贴图 transparent mapping 透明贴图 traveling 平移镜头 truncated cone 去顶圆锥体

U UCD(User-Centered Design) 基于用户的设计 UI(user interface) 用户界面 UI programmer 界面程序员 UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言 union / addition 并集 unit test 单元测试 UNREAL 《虚幻》 usability 可用性 usability lab 软件可用性实验室 use of dark areas 使用阴暗的区域 user interface designer 人机界面设计师 user test 用户测试

V vertex 顶点 view 视图 view point 视点 view volume 可视空间 Virtual Fighter 《VR战士》 virtual sculpting 模拟雕塑 visibiUty graphs 可视图法 vision 对现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量 visual punctuation 视觉标点法 visualization 可视化 VR(Virtual Reality) 虚拟现实

W waist shot 中度特写镜头 walk cycle 行走动作循环 walk-through 通读法 Warcraft 《魔兽争霸》 waterfall model 经典瀑布模型 waypoint graph 中继点图 WBS work breakdown structure 工作拆分结构图 white-box testing 白盒测试 white-outs and color fades 白屏和彩色淡人淡出 WIMP(window-icon-menu-poiming device)   WIMP界面(窗口、图标、菜单、鼠标) wind 风力 wipe 擦抹效果 wire-frame rendering 线框渲染 work package WBS工作包 world space 世界空间 world-to-camera matrix 世界空间到镜头转换矩阵 wrap 重复 writer 剧本作家 WYSIWYG(What You See ls What You Get) 所见即所得

X XEROX PARC 施乐研究中心

Y yaw 偏向角

Z z-buffer algorithm Z缓存算法 zooming 调焦镜头



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