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holle,大家好,我是大川最近天气转凉,小伙伴们要注意保暖! 今天大川要说的是Maya中萌新很容易混淆概念的“对称”和“镜像” (敲黑板!!!)进入科普模式 等下大川又要考你们的 今天又会是哪些小宝贝能答对呢? MAYA小科普 Maya是Autodesk公司出品的一款三维动画软件 应用对象是影视广告,角色动画,电影特技等 Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强小伙伴们要是掌握了Maya不仅可以提高自己的制作效率和品质而且可以制作出仿真的角色动画渲染出电影般的真实效果!Maya可以说是三维动画软件的主流我们平时看到很多电影比如《指环王》、《哈利波特》、《蜘蛛侠》等等都是出自Maya之手! 镜像与对称的区别与运用 镜像 首先我们需要知道的是镜像功能是在对象模式中使用 在镜像功能的运用上 我们可以决定一个轴像的位置 从而得到不同的镜像模型(如图) 对称 对称功能是在物体的边,面,点,层级进行使用 对比上方两组图,可以很明显的看出对称功能不能继承我们模型的挤出,但是模型的移动是可以的!总的来说,对称并不会像镜像一样,需要由某一边到某一边,而是由你对这一边进行形态的变化,使另外一边变得和另一边一样 大川第二期问答环节 对称可以继承挤出命令还是移动命令? A、挤出 B、移动 本期内容到此就结束了 想知道正确答案的小伙伴可以搜索公众号:知了CG课堂查 小伙伴们记得给文章 点点分享,点赞 不要下次一定 |
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