[英雄联盟]锤石

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[英雄联盟]锤石

2024-07-13 02:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一节——技能说明篇被动【地狱诅咒】

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

锤石没有成长护甲,就使这英雄前期比较其他辅助英雄较为脆一点。但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪死后会产生灵魂,而普通小兵则有一定概率产生。

每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。

死亡单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂。

灵魂与锤石拥有相同的视野情况。(用人话来讲就是说:敌方英雄能看到锤石的话,也就能看到灵魂。看不到锤石的话也就看不到灵魂)

Q【死亡判决】

锤石扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,提供真实视野并将其拉向他,持续1.5秒。

再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。

当【死亡判决】命中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。

伤害:80/120/160/200/240

冷却时间:20/18/16/14/12

锤石Q技能须知

1、锤石Q技能会眩晕命中目标1.5秒

2、锤石Q中目标会减少冷却时间3秒

3、锤石Q技能的前摇大约是0.75秒

4、锤石在出勾前后不能使用任何技能,即使锤石在出勾后被位移或沉默等仍会出勾

5、锤石在使用二段Q途中可以使用其他技能,且在Q二段Q飞行途中E技能可以对Q技能的命中敌人与E技能命中的敌人造成相同效果

6、锤石Q中后会瞬间向锤石拽回一小段距离,如无其他指令,然后会再向锤石拽回第二段

7、锤石实用二段Q时相当于中断了对地方的控制,此时地方英雄可以活动

8、锤石的Q可以被水银、净化等解除控制效果

9、锤石Q可以使敌人越过一些较薄的墙体,如:皇子的大招

10、锤石Q技能的判断机制有些奇怪,即使有些偏差也仍会命中目标

W【魂引之灯】

锤石朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。

灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒、可吸收最多60/100/140/180/220(+)伤害的护盾。护盾的生命值会随着锤石收集的灵魂数而增长。

护盾生命值:60/100/140/180/220

冷却时间:22/19.5/17/14.5/12

法力消耗:50/55/60/65/70

锤石W须知

1、锤石W收益范围大于特效显示范围

2、锤石W被视为一个无敌的可选目标(可以卡位,被传送等等)

3、锤石W可以开视野,收灵魂

4、锤石W有大约0.5秒的延迟

5、灵魂收集越多,灯笼护盾越厚(1灵魂=1护盾值)

6、队友鼠标右键点灯笼位移,不是左键!

7、位移途中可以被打断

E【厄运钟摆】

被动:锤石的普攻造成到(+)额外魔法伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升(相当于已收集的灵魂数加上最多100/125/150/175/200%的总攻击力)。

主动:沿着从锤石身后到他面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1秒。

面朝敌人施法会将敌人推走。背对敌人施法会将敌人拉近。

被动伤害:100/125/150/175/200%

主动伤害:65/95/125/155/185

减速:20/25/30/35/40%

法力消耗:60/65/70/75/80

锤石E须知

1、 E技能鼠标释放位置和锤石成直线

2、E技能是从锤石身后向身前“扫”的一个过程身后敌人比身前敌人先受到效果,且整个过程大约是0.5秒

3、E技能可以打断大部分位移技能及拥有施法动作的技能(无视控制,瞬间移动除外。如:石头人的大,闪现)

4、E技能可以将敌方推过一些较薄的墙

5、灵魂越多,E技能被动伤害越高

R【幽冥监牢】

锤石制造一个环绕自身的幽冥监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。

一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速时长减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。

伤害:250/400/550

冷却时间:140/120/100

锤石R技能须知

1、锤石R技能只有被打破的第一面墙拥有伤害及减速,其他只拥有减速效果,且一个敌人不会受到多面墙的效果

2、锤石大招分割战场极为好用

第二节——技巧篇

1.锤石平A比E技能范围大一点点,所以与敌方换血时可以先A一下再用E

2.Q技能如果不是极限距离那么,那么配合E技能敌人往往会撞到大招上(Q技能极限距离配无法撞到大招,亲测)

3.对线互拼时最好E技能先手

4.对面打野来抓时,而你们离塔很远,最好和ad分开走(这时打野往往去追ad),随后向ad前方扔灯笼(不是脚底)

5.切记对线不要对着敌人直挺挺的出勾(这不仅看起来很傻,还有可能被击杀)

6.当对方小兵还有一丝血的时候,配合AD出勾往往对方会被勾中

7.勾中人不要立即二段Q

8.出勾前可以A小兵立即S,这样鞭子就会乱甩,让对面搞不清你要勾哪

9.最好在对方A小兵的一瞬间僵持动作进行消耗

10.如果经济相差不大,记住你完全可以单杀对面ad(不要小看自己的伤害)

11.对线的时,随便Q一下对面AD,看他往哪儿走,大概试两三次就能摸清对方走位

12.锤石Q中目标死亡后,目标仍会眩晕

13.当Q中目标的瞬间(也就是听到“叮”的一声后)目标不会拉向锤石(延迟30以下适用)

14.当队友被禁锢或沉默,队友将不会点灯位移但护盾还是有的

15.AD锤石指的是上单锤石,而并非ADC锤石(下路)

16.锤石Q,W可以被亚索风墙挡住,但普攻缺无法被阻挡

17.锤石现在不可以Q闪,E闪,R闪(R闪可以取消大招后摇,但技能效果仍在位移前的位置)

18.对线时如果对方辅助是软辅,最好先手开辅助

19.锤石灵魂能捡最好捡,但不要为了一个灵魂而丢掉性命

20.如果在20分钟是被动达不到60层,emm...你退群吧

21.锤石Q技能也能打断地方位移(瞎子的二段Q,皇子的EQ,小炮的W,潘森的W,妖姬的W,炸弹人的二段W,龙女的R,武器大师的Q),不要以为只有E能打断位移

22.前期小兵伤害是很高的,千万不要小看小兵伤害

23.锤石抢2级,抢6级,往往会轻松击杀敌方

24.先手开团,后手保护

第三节——符文出装篇

符文↓

该套符文适合先手开团,余震增加坦度而海克斯闪现,坚定增加容错率

出装↓

本人主玩CD锤石,所以在这也只提供CD锤石出装(仅供参考)

前期回家最好先出鞋子,随后升级上古钱币

拓展篇

CD锤石打团思路↓

前期:主要以消耗控制为主,适当抗下伤害(前期锤石相比其他硬辅脆一点)

中期:主要以控制为主(该时期冷却缩减差不多都上30%)最好在边缘ob一波,随后进场(坦度不够)

后期:可以抗,可以控,该时段主要以开团和保护C位为主(适当控制)

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