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铁锈战争无限金币秒造兵汉化版这是一款超级好玩的策略战争游戏,游戏为大家破解了无限金币,无限造兵等内容,在这个像素世界里面进行战争,沙盒风格,玩法与红色警戒类似,你需要派出你的采矿车,收集资源,建立自己的基地,让你的军队,掠夺敌人的财产,此版本可以让你玩起来更加的畅爽,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏铁锈战争无限金币秒造兵汉化版体验吧! 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏说明无限金币 无限造兵 节奏加快 解锁全部的地图 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏特色这是一款非常有趣的战略战争游戏,让玩家享受到不同的战斗乐趣。 游戏中的玩法非常丰富,玩家也可以在其中建立自己的帝国。 游戏设置了不同的玩法来挑战更多的复制情节,这样你就可以更好地投入其中。 虽然游戏很小,但却包含了即时策略游戏的所有元素。别看游戏的规模小,但游戏的内容可以说是包罗万象的。 游戏可以单独作战,也可以对抗局域网。它真的很小,但功能强大! 最精彩的游戏是强大的mod支持,不断更新的游戏体验带给你无尽的乐趣! 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏优势1、 游戏的画面给人一种茫茫秋色,独胜群雄得感觉,不仅具有上帝时间还可以自行观看地形和敌人进军方位; 2、判断和预判是游戏不可或缺得,画面也十分简洁,白雪皑皑十分形象,让人仿佛身临其境,开始自由战斗; 3、游戏把游戏摆放格局分裂成格纸状,这样便于摆放武器和多种策略得实施还能让游戏具有不固定性。 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏玩法快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点 战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令 保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏 重新连接断开的多人游戏和避免失望 创建和加载自定义的水平 全尺度从手机到大屏幕平板电脑 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏点评单机模式AI过于无聊,线上玩家水平差距太大,经常一边倒。 游戏改变了我对同类游戏的看法,也让我从一个码塔屯蛋反杀impossibleAI的种田玩家,变成了先造工厂再开矿的被impossible虐的快乐玩家。 游戏内最大的问题的是差劲的寻路AI以及地图设计(过于易守难攻),游戏外的问题是联机掉线不惩罚,并且没法简单地自己开房间。 但是真的很耐玩,如果有朋友一起的话,怎样都能达到我这样的时长吧。 铁锈战争无限金币秒造兵汉化版游戏攻略铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱; 已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v10中可以有一个,3v20中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。 盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。 如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了…… 游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们—— 可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。) AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。 AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。 当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。 新版本你可以让潜艇上浮(AI也不可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开 实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。 当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。 只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。 战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。 修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。 核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。 |
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