「游戏公司简史」波兰蠢驴CD Projekt RED,一切源于梦想!

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「游戏公司简史」波兰蠢驴CD Projekt RED,一切源于梦想!

2024-01-03 10:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游戏界有家很有名的公司,它被中国玩家调侃为波兰蠢驴,他们的游戏也被网友高级黑成波兰仙剑,它就是业界良心CD Projekt RED。

这家小公司成立于2002年,我们先来说说它的创始人之一的马尔钦·伊温斯基。这位哥们在媒体采访时称自己从小就特别喜欢玩游戏,他的梦想就是从事游戏行业相关的工作。

左一就是马尔钦·伊温斯基

马尔钦上学的时候还是冷战时期,因为受到苏联的影响,波兰当地不太能玩到欧美的游戏,这点中国玩家应该也能感同身受。

而且当时波兰国内也没有实施著作法也就是版权保护。马尔钦这位同学呢很有商业头脑,他中学的时候就开始在波兰的首都华沙,市场上卖欧美游戏的盗版光碟。在卖破解游戏光盘的过程中,他认识到了现在的合伙人米卡·季辛斯基(确认过眼神)。

左边马尔钦·伊温斯基,右边米卡·季辛斯基

在90年代初当时的波兰已经过渡到了市场经济。马尔钦和米卡两个人毕业后,他们决定合法的卖游戏,所以在1994年的夏天他们注册了一家公司CD Projekt。然后开始从美国零售商那里买正版的游戏光盘卖到波兰当地,他们可以说是波兰最早一批卖正版游戏的。

当时他们的公司规模很小,只有两名创始人和2000美元的资金以及一间朋友免费提供的公寓充当办公室。进口游戏光碟都是每个游戏进两三张,然后米卡周末去华沙的电脑集市上卖掉。

当时波兰首都华沙的周末电脑集市

当时波兰国内的游戏产业环境不是很好,几乎是盗版横行,所以CD Projekt发展的也相对缓慢。他们在1996年开始帮一些波兰当地的游戏开发商做部分的本地化服务,一年后开始做完整的本地化服务。马尔钦和米卡把游戏翻译成波兰语然而投放到市场,从小游戏开始逐渐发展到大型角色扮演游戏。

真正让CD Projekt鲤鱼跃龙门的是代理了《博德之门》这款游戏。他们觉得这款游戏在波兰会火,所以他们就联系了《博德之门》的开发商BioWare和发行商Interplay,谈低价获得游戏版权授权,把游戏翻译成波兰语卖到国内。

当时他们签了3000套的协议,马尔钦他们还为《博德之门》正版光盘,附赠了攻略手册和羊皮纸地图以及原声带CD。结果《博德之门》第一天就卖了1万8千套,第一年总共卖了5万套(当时波兰国内游戏平均销量只是一两千套而已),CD Projekt创造了一个奇迹!

在《博德之门》大获成功后,CD Projekt决定继续和Interplay合作,把PS2上的《博德之门:黑暗联盟》移植到PC上做本地化继续卖。因为他们根本就不懂游戏开发,所以为了这个项目聘请了两位业界大牛,曾开发了《刺杀希特勒2093-1944》的塞巴斯蒂安和亚当。

这次上天并没有眷顾CD Projekt,在移植工作进行到半年后,Interplay就因为遇到财政问题,不得已将这个移植项目取消了(这里额外说句Interplay后来就倒闭了,靠卖游戏版权还半死不活着,像《辐射》的版权就卖给了B社)。

不管怎么说CD Projekt又做回了老本行本地化服务,但是他们内心对游戏开发热情已经被点燃,那因为什么契机他们开始开发《巫师1》的呢...

之前CD Projekt在移植《博德之门:暗黑联盟》的时候拥有了游戏的源代码,在2002年他们决定用这套代码搞点事情。CD Projekt创业初期通过代理发行欧美的游戏,来完成游戏开发的原始积累,1994-2002这个时间一共花了八年。

《猎魔人》作者安杰·萨普科夫斯基

他们花了9500美元从一家波兰当地的手游公司手上,买到波兰国民奇幻小说《猎魔人》的游戏改编版权。这家手游公司是从原作者安杰·萨普科夫斯基购买到版权,但是他们一直没开发《猎魔人》的游戏。

为没有玩过《巫师》系列的玩家,简单介绍下游戏的世界观。《巫师》的世界观设定在类似中世纪的奇幻世界中,主角名叫利维亚的杰洛特,是仅存的少数猎魔人之一,这类人通过身体变异及艰苦的训练,而成为专为雇佣而猎杀怪物的猎人。

最早的CD Projekt RED开发团队

CD Projek在波兰的第三大城市罗兹设立了一个五人开发团队CD Projekt RED,由上期视频提到过的塞巴斯蒂安负责。在花了一年的时间研发后,完成了《巫师》的演示版本,你肯定想不到这个演示版本是类似《暗黑破坏神》,那种俯视角的角色扮演游戏。

马尔钦和米卡两人带着电脑和演示版本,花了两周时间到欧洲见了接近10个,与CD Projekt有业务往来的游戏发行公司,得到的反馈出奇的差,这些大公司都很委婉的表示这款游戏没什么前途。

马尔钦他们回到波兰国内,把位于罗兹的研发工作室关闭了,除了负责人以外其他搬到了华沙本部继续游戏研发,而这次的研发工作由马尔钦亲自负责。

《无冬之夜》

为了研发新的《巫师1》,CD Projekt RED找到他们的贵人《博德之门》的开发商BioWare,当时的BioWare因为发行权问题已经和Interplay决裂了。

BioWare决定帮助他们,把自己制作《无冬之夜》的极光引擎授权给了CD Projekt RED使用,并且在游戏开发技术上给予帮助。甚至在2004年的E3展上给他们一个很小很小的展位,旁边是BioWare耗时四年研发的游戏《翡翠帝国》的展位,值得一提的是这是一款根据中国武侠和神话改编的动作RPG游戏(然而卖得并不好)。

CD Projekt RED的2014年E3展位

就这样春去冬来四年时间过去了。四年里CD Projekt将游戏发行赚来的钱全部砸到了游戏开发,团队从原先的15人增加到100人,研发成本不断超支高达2000万兹罗提。

在这四年时间里的前面两年属于学习阶段,在这两年里CD Projekt RED学会了游戏开发的正确流程规范,不断的推翻重来。

CD Projekt RED当时制作《巫师1》并不被业内同行看好。他们都觉得这款没有职业选择,多人联机的成人向剧情驱动RPG游戏,不会卖得很好,因为市场没有先例。

CD Projek RED花了两年时间终于找到了愿意相信他们的发行商雅达利。在2007年10月份《巫师1》正式发售大获好评,业界和玩家群体都在为他们打Call,截止目前《巫师1》已经卖出去几百万套,得益于《巫师1》的成功CD Projek有更多的资金投入到《巫师2》的开发中。

08年CD Projekt还收购了波兰另外一家老牌游戏开发商Metropolis Software。

他们原本是想一边制作续作《巫师2》,一边开发《巫师3》的自主引擎,可在当时那个PC游戏盗版横行的年代,主机游戏可以说是游戏厂商的摇钱树,他们决定与《古墓丽影》系列开发商Eidos旗下法国工作室Widescreen Games,共同移植看起来风险更低更赚钱的《巫师1》主机版本《巫师:白狼崛起》,随后由于人手不够CD Projek RED暂时停止了续作《巫师2》的开发。这个主机移植项目在耗费了CD Projekt RED大量资金后又被取消了,原因是双方合作的并不顺利。

马尔钦曾在媒体采访时抱怨,称对方总是要更多钱、开发者、时间,以至于他们在对方身上花了几百万美元,比自己公司的支出还高。这种情况在持续了5个月后,CD Projekt RED认为这种模式不能继续下去就停止了《巫师:白狼崛起》的移植。

因为CD Projekt RED在主机移植项目上的失败,外部环境则是07年和08年的金融危机,他们还要偿还雅达利之前的巨额投资,导致公司几乎面临破产的威胁,连发员工工资都捉襟见肘。

CD Projekt为了解决资金上的问题,先去波兰股市圈了一波钱,把《巫师2》的北美发行权给了雅达利,然后就是上文所说的砍掉了万恶之源主机版本的研发,并且还砍掉了收购来的Metropolis Software新项目一款第一人射击游戏,并且在2009年关掉了该工作室。

说来也很巧这个被关闭的工作室成员,后来与一些前CD Projekt RED员工共同组建了11bit工作室,在四年后他们推出了《这是我的战争》(昨天他们刚刚在Steam推出了新作《冰汽时代》)。

在经历了主机移植失败的风波后,CD Projekt RED专心制作续作《巫师2》和自主引擎REDengine。在经过三年半的研发时间后,2011年《巫师2:国王刺客》正式发售第一年就卖了110万套。

隔年开发出REDengine2引擎,并以此为基础推出《巫师2》加强版,该引擎使得《巫师2》加强版可以在Xbox360上运行。而升级版本的REDengine3引擎专为64位软件平台设计,专门用于开发开放世界游戏环境,支持两大主机平台以及PC平台。

此后又经过3年半时间的研发后,2015年5月份真正让CD Projekt RED名声鹊起的作品,几经跳票后终于发售了,研发费用高达8100万美元的《巫师3:狂猎》发售后一个本月售出600万套,狂揽全球游戏媒体800多项大奖,根据2017年的财报《巫师》系列总计已经售出3300万份。

在15年下半年和16年上半年CD Projekt RED追加了12个免费DLC以及两个扩展包《石之心》和《血与酒》。在这个大部分厂商把游戏本体切割出来当DLC售卖,想方设法如何在游戏内加入微交易氪金的时代,CD Projekt RED竟然用开发新游戏的态度,制作了这两款扩展包。

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《血与酒》更是获得了TGA2016最佳RPG游戏的奖项。在《血与酒》之后猎魔人杰洛特的故事也完美落幕,CD Projekt RED曾多次表示未来不会制作杰洛特为主角的《巫师》系列。

在结束《巫师》系列开发之后,CD Projekt主要干了这么几件事:一是REDengine4引擎和《赛博朋克2077》的研发;以及《巫师3》的衍生卡牌游戏《昆特牌》的研发运营。

目前玩家已经能玩到这款卡牌游戏的国服,但是CD Projekt RED貌似对现状不太满意,最近宣布花6个月回炉重造(强烈安利大家今年10月份去玩昆特牌),估计也就波兰蠢驴能干出这种蠢事(滑稽。

剩下就是CD Projekt原本的老行当游戏发行,早在2008年他们就推出了游戏分销平台GOG。全名Good Old Games初衷是分享一些好玩的老游戏,GOG上卖的游戏都是没有DRM数字版权加密,玩家下载后可以随意传播。虽然看起来GOG这种理念离破产也不远,但居然还就活下来了,并且在去年推出了中国站点。

GOG的理念这也是CD Projekt RED多年来面对游戏盗版的态度。与其想着如何加密自己的游戏,不如给玩家更多实惠让他们购买正版。

 

最后说一句CD Projekt RED人傻、货好、价廉、速买。

CD Projekt RED 全员

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