陆军单位

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陆军单位

2024-07-03 23:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

钢铁雄心 IV 陆战 集团军 陆军师 作战计划 陆军战斗 步兵科技 支援科技 装甲车辆科技 火炮科技 陆军学说 目录 1 术语 1.1 师 1.2 营 1.3 营组和团 1.4 支援连 2 基本属性 2.1 基础数据 2.2 战斗数据 2.3 其他数据 2.4 装备花费 2.5 地形修正 3 单位类型 4 装备 5 衍生型 6 师的模板 术语 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。

游戏中使用的术语(如团、旅)在不同国家的军队中历来有不同的含义。本节将解释这些术语在本游戏中的定义。

主条目:陆军师

军队由组成,这是玩家可以直接控制的最小单位。

每个师由1-25个营组成。这是主要的作战部队,也是大多数统计数据的来源。人力和装备主要消耗于营级单位。

营组和团

所有的营都属于一个特定的营组,如“步兵部队”、“机动部队”和“装甲部队”。

团是模板设计中的“列”。不同分类的营必须位于不同的团(列)中。 团不会带来其他的效果。 一个师最多有5个团/列,而营只有3种,足够玩家使用。并且一般不会填满25个槽,不混编超过1-2个营组。

支援连 主条目:辅助部队(支援连)科技

除了营之外,一个师可以有5个支援连,提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类:

火炮支援,为陆军师提供廉价但有限的火炮攻击能力 基本支援,需要支援装备 机动支援,需要支援装备与摩托化装备 侦察支援,需要骑兵(步兵武器,支援装备),摩托化步兵(步兵武器,支援装备和摩托化装备),装甲车或轻坦 基本属性 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。

以营为基本统计单位,每个师都有一系列的数值。

请注意,有些数值取决于实际装备。师会显示使用了“最新的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因,许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全,但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说,故意限制其可用装备更有利于总体战略。

这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型(包括坦克和其他装甲部队)来提高。然而,增加一个数值也会对其他的数值产生影响,[1]。研究陆战理论也会增加数值。

基础数据 最大速度:每个师的最大速度取决于最慢的营。大部分支援连没有自己的最大速度,因此不会影响师的速度(侦察连除外,它们拥有自己的最大速度)。 生命值(HP):HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力,很大程度上取决于部队的人力与种类。HP(人力与部队种类)和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示,在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或伤害,数值是下属营与连的总和,由师内所拥有的人力提供机械化步兵营有30HP;骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP;伞兵营有22HP;山地步兵营和海军陆战队营有20HP;坦克营有2HP;所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中,侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP;宪兵连,维修连和通信连都有1HP;火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后,战斗属性会成比例地下降;举个例子,一个师只有一半HP的时候,战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出,坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱,只有人力多的营,如各种类型的步兵,才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织度为零。[2] 组织度:类似其他游戏中的士气,组织度是指一个师执行战斗的组织程度(一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份)。师的组织度是所属营与连的平均值。由于步兵营的组织度比其他营高很多,所以一般的师都会编入步兵以提高组织度;尤其是装甲部队(尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防降低师的速度)。当师进行移动时,每小时降低20%的组织度回复且移动到新格子会减少组织度。[3]。师会根据当地基础设施获得自-25%(0基础设施)至+25%(10基础设施)的组织度回复修正。当发生战斗时不会获得组织度,遭受损耗时组织度也会减少[4]。当一个师组织度为零时将不会服从命令,无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼[5],当一个师的组织度为零时,会引发下列两种情况: 如果该师是进攻方,将停止进攻,并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前,无法再次发动进攻。 如果该师是防御方,则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省,则将直接被歼灭,直到该省所有战斗停止或被占领。 恢复速度:不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是额外恢复的速度,允许部队更快地参加战斗。如果一个师缺少补给,恢复速度也会降低。[6]师的恢复速率是所有营和连的平均值侦察:有助于战斗中的侦察。在战斗中,拥有侦察优势(受部队与将领影响)的一方可以在战斗中获得更多情报优势,更有可能在战斗中选择反制对手的战术[7]。侦察连在战斗中有利于该师的指挥官进行战术选择与指挥。[8] 镇压能力:压制当地抵抗的能力[9]。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的总和运输重量:表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大,海运需要的运输船越多。师的运输重量是所有营和连的总和补给使用:表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读后勤里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。[10]师的补给使用为营和连的总和可靠性:可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高,战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。[11]在师中编入一个维修连[12],可以增加该师装备的可靠性。 伤兵复原:战斗中会造成士兵死亡,导致编制不满。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面,但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。[13] 经验损失:经验损失指单位出现伤亡时,会损失多少的经验。这个数值越低越好,野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。[14]需要注意,人力与装备增援会引起额外的经验损失。 战斗数据 对人员杀伤:每小时对敌方师的低装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对低装甲度目标(如步兵或骑兵)而不是对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和对装甲杀伤:每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和对空攻击:一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果(击落更多的敌机)。对空攻击高时,可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的总和防御:类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师的防御力低于受到的攻击次数时,该师在战斗中会遭受更多的有效攻击,难以守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的总和突破:类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似,只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时,在战斗中会遭受更多的有效攻击,无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的总和装甲厚度:如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度,则对防守方的攻击效果减半。如果进攻方部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度,进攻也会增加,即每次攻击造成的敌方组织度损失更高,因为高厚度的部队可以更自由地在交战中机动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度的40%加上平均装甲厚度的60%(平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1)。装甲厚度不是取决于单位种类,而是仅取决于装备。 穿甲深度:表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方装甲厚度,那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。 主动性:高主动性可以增加计划速度,如果主动性为20%,并配备1级的通信连,可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。 堑壕:表示部队修筑堑壕等临时防御工事,并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时,会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时,每天世界时1:00修筑一次堑壕。在防御时,堑壕可以提供大量的防守加成。 战斗宽度:表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场,投入战场的师必须适应战场的宽度。每个师的战斗宽度越少,可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度,炮兵营占3个战斗宽度,反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度(详见陆军师)。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度(从2宽度减至1.6宽度)。数据大小为所有营的总和。以下是战斗宽度的补充说明: 如果进攻方的师来自多个省份,那么每个多一个省份,战场宽度增加。 由于战场宽度的性质,师的战术宽度基本是10,21,42。 只有师级单位才能加入战场(无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命)。 投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时,会自动把超出战场宽度的师作为预备队。 人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度,允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。 装甲率:表示组成该师的各个营中,装甲单位与非装甲单位的比例,即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同,比如步兵装甲度相当低(0%),机械化步兵装甲度很高(60-84%),超重型坦克营装甲度相当高(99%)。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤,再把非装甲度(1-装甲度)乘以进攻方的对人员杀伤,就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤,低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。 其他数据 燃油容量:表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高,部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。 燃油使用:表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在训练或移动时会有燃油消耗,但是在战斗时消耗翻倍。 空投:表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时(支援连的中、重喷火坦克不能被空投),一个师才可以进行空投。 特种部队上限:表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。[15] 装备花费

每个师都需要一定数量的人力,装备,以及用以训练的时间。一般情况下,这些值都是师内所有单位的值求和。

然而,训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。[16]

地形修正 主条目:地形

地形 影响不同单位的进攻/突破,防御与移动。一个师内的所有营都会受到相同的地形修正,数值为所有营的平均值,但是支援连(如工兵连与侦察连)可以影响该师的地形修正。

单位类型 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。

(注:为了照应汉化组汉化、方便玩家查询,所有的摩托化炮兵均翻译为自行火炮,而所有的装甲衍生型自行火炮均翻译为轻/中/重/超重型自行火炮)

注意:本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在Land units by unit找到,各代装备数据比较可以在Land units by year查询。通常,非战斗数据是由营的种类来决定,而战斗数据则由装备来决定,因此后者并不是静态的。此外,不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时,会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮支援连装备火炮时,会减少火炮装备40%的对人员杀伤,40%的对装甲杀伤,40%的防御,以及40%的突破(因为火炮支援连需要的装备仅为火援营的1/3)。

机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响(增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤)。

防空,反坦克以及火炮拥有营和支援连两种编制。反坦,防空和火炮支援连使用的装备比营少。一个师可以同时拥有相同的火炮支援连和火炮营。然而,由于火炮营的火力比支援连高出很多,更多的指挥官倾向于在师中编入前者,并编入其他的支援连提高战斗力。

部队种类 单位 图标 北约军事符号 基础数据 花费 装备修正 营组 装备数据(此数据对应最早期装备,后期装备请查阅Equipment/Land units by year) 单位 生命值 组织度 恢复速度 镇压能力 运输重量 补给使用 战斗宽度 特殊效果 人力 训练 装备 速度 对人员杀伤 对装甲杀伤 对空攻击 防御 突破 装甲厚度 穿甲深度 装甲度 燃油容量 燃油使用 制造花费 步兵部队 步兵 +25.0 60 0.3 +1.5 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵装备 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +43.0 步兵 自行车营 +25.0 60 0.3 +2.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵装备, 10 支援装备 +60% 最大速度 Front line, foot infantry, all infantry, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +83.0 自行车营 山地步兵 +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 120 140 步兵装备 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +60.2 山地步兵 海军陆战队 +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 120 150 步兵装备 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +64.5 海军陆战队 伞兵 +22.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 150 130 步兵装备 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +55.9 伞兵 反坦克 +0.6 0 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 36 反坦克炮 Front line, line artillery, all army 4.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 0% 0 0 +144.0 反坦克 防空 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 30 防空炮 line artillery, all army 4.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 0% 0 0 +120.0 防空 炮兵 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火炮 line artillery, artillery, all army 4.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 0% 0 0 +126.0 炮兵 火箭炮兵 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火箭炮 line artillery, all army 4.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 0% 0 0 +144.0 火箭炮兵 机动部队 摩托化反坦克炮 +0.6 0 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 36 反坦克炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 10% 46.08 1.20 +269.0 自行反坦克炮 摩托化防空炮 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 30 防空炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 10% 46.08 1.20 +245.0 自行防空炮 摩托化炮兵 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.30 +3.0 500 120 36 火炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 10% 46.08 1.20 +251.0 自行火炮 自行火箭炮 +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 36 火箭炮, 50 摩托化装备(卡车)

//存疑

line artillery, all army 12.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 10% 46.00 1.2 +269.0 自行火箭炮 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 20 自行火箭炮, 15 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +36.0 +1.0 +15.0 +12.0 2 10% 50.688 1.32 +277.5 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) 骑兵 +25.0 70 0.3 +2.0 +0.5 +0.12 +2.0 1000 120 120 步兵装备 +60% 最大速度 Front line, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +51.6 骑兵 摩托化步兵 +25.0 60 0.3 +1.0 +0.75 +0.11 +2.0 1200 90 100 步兵装备, 50 摩托化装备(卡车) front line, all infantry, all army 12.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 10% 46.08 1.20 +168.0 摩托化步兵 机械化步兵 +30.0 60 0.3 +1.0 +1.0 +0.18 +2.0 1200 120 100 步兵装备, 50 机械化装备 +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤 Front line, all infantry, all army 8.0/10.0/12.0 +3.3 +2.5 +46.0 +6.0 10/15/20 12 60%72%84% 92.16 2.40 +440.0 机械化步兵 装甲车 +2.0 10 0.3 +2.5 +0.8 +0.14 +2.0 500 180 60 装甲车 Front line, all infantry, all army 9.0 +6.0 +2.0 +2.0 +12.0 3 6 65% 30.67 0.8 +240.0 装甲车 装甲部队 轻型坦克 +2.0 10 0.3 2.5 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 60 轻型坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 10 10 80% 92.16 2.40 +480.0 轻型坦克 中型坦克 +2.0 10 0.3 2.5 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 50 中型坦克 Front line, tank, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +19.0 +14.0 +5.0 +36.0 60 61 90% 138.24 3.60 +600.0 中型坦克 重型坦克 +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 40 重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +15.0 +12.0 +6.0 +36.0 70 35 95% 168.96 4.40 +1000.0 重型坦克 超重型坦克 +2.0 10 0.3 2.5 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 15 超重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 4.0 +38.0 +45.0 +10.0 +74.0 145 146 99% 384.00 10.00 +1500.0 超重型坦克 现代坦克 +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 50 现代坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0 +33.0 +32.0 +10.0 +84.0 130 131 98% 192.00 5.00 +1400.0 现代坦克 两栖坦克

*需要

炮手就位DLC

+2.0 10 0.3 +1.0 +0.20 +2.0 增加攻击(+20% 沼泽, +30% 河流, +50% 两栖) 500 180 50 两栖坦克 Front line, tank, all armor, all army 7.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 20 10 80% 192.00 4.00 +500.0 两栖坦克

*需要

炮手就位DLC

轻型自行反坦克炮 +0.6 0 0.3 1.0 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 30 轻型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +6.0 +10.0 +4.0 +1.0 10 50 80% 46.08 1.20 +240.0 轻型自行反坦克炮 中型自行反坦克炮 +0.6 0 0.3 1.25 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 24 中型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +5.0 +20.0 +5.0 +1.3 60 88 90% 69.12 1.80 +288.0 中型自行反坦克炮 重型自行反坦克炮 +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 20 重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.0 +25.0 +4.0 +1.0 70 96 95% 84.48 2.20 +500.0 重型自行反坦克炮 超重型自行反坦克炮 +0.6 0 0.3 1.25 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 7 超重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 4.0 +12.0 +70.0 +7.0 +1.8 145 170 99% 192.00 5.00 +700.0 超重型自行反坦克炮 现代自行反坦克炮 +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 24 现代自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10 +10.0 +42.0 +8.0 +2.0 130 165 98% 96.00 2.50 +672.0 现代自行反坦克炮 轻型自行火炮 +0.6 0 0.1 1.25 +1.0 +0.40 +3.0 500 180 36 轻型自行火炮 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +34.0 +0.5 +4.0 +2.0 5 4 50% 46.08 1.20 +288.0 轻型自行火炮 中型自行火炮 +0.6 0 0.1 1.5 +1.25 +0.44 +3.0 500 180 36 中型自行火炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +42.0 +1.0 +5.0 +3.0 45 5 65% 69.12 1.80 +432.0 中型自行火炮 重型自行火炮 +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.60 +3.0 500 180 24 重型自行火炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +55.0 +1.0 +4.0 +2.0 45 8 80% 84.48 2.20 +600.0 重型自行火炮 超重型自行火炮 +0.6 0 0.1 1.25 +1.75 +0.80 +3.0 500 180 12 超重型自行火炮 All armor, all army 4.0 +85.0 +3.0 +7.0 +3.5 100 9 90% 192.00 5.00 +1200.0 超重型自行火炮 现代自行火炮 +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.50 +3.0 500 180 40 现代自行火炮 All armor, all army 10 +80.0 +3.0 +8.0 +4.0 90 10 85% 96.00 2.50 +1120.0 现代自行火炮 轻型自行防空炮 +0.6 0 0.1 0.75 +1.0 +0.10 +1.0 500 180 15 轻型自行防空炮 +50% 对人员杀伤 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +3.0 +1.0 +15.0 +2.0 +2.0 5 5 50% 23.04 0.60 +150.0 轻型自行防空炮 中型自行防空炮 +0.6 0 0.1 0.8 +1.25 +0.10 +1.0 500 180 12 中型自行防空炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +6.75 +3.0 +22.0 +2.5 +2.5 45 40 65% 34.56 0.90 +144.0 中型自行防空炮 重型自行防空炮 +0.6 0 0.1 0.75 +1.5 +0.10 +1.0 500 180 8 重型自行防空炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.75 +4.0 +17.0 +2.0 +2.0 45 25 80% 42.24 1.10 +200.0 重型自行防空炮 超重型自行防空炮 +0.6 0 0.1 0.75 +1.75 +0.10 +1.0 500 180 4 超重型自行防空炮 All armor, all army 4.0 +17.25 +9.0 +50.0 +3.5 +3.5 100 98 90% 96.00 2.50 +400.0 超重型自行防空炮 现代自行防空炮 +0.6 0 0.1 2.0[17] +1.5 +0.10 +1.0 500 180 12 现代自行防空炮 All armor, all army 10 +13.5 +7.5 +50.0 +4.0 +4.0 90 100 85% 48.00 1.25 +336.0 现代自行防空炮 支援部队 反坦克支援连 +0.2 0 0.1 +0.1 +0.08 300 120 24 反坦克炮 Reduced values for support companies Front line, support, all army +2.0 +7.5 +2.0 63.7 0 0 +96.0 反坦克支援连 防空支援连 +0.2 0 0.1 +0.1 +0.10 300 120 20 防空炮 Support, all army +1.8 +4.2 +15.2 +2.4 +0.6 25 0 0 +80.0 防空支援连 火炮支援连 +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火炮 Support, artillery, all army +15.0 +1.2 +6.0 +3.6 5 0 0 +42.0 火炮支援连 火箭炮支援连 +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火箭炮 Support, artillery, all army +15.0 +0.5 +6.0 +4.5 2 0 0 +48.0 火箭炮支援连 骑兵侦察连 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 侦察 500 120 40 步兵装备, 10 支援装备 Support, front line, all army +0.3 +10.0 +1.0 1 0 0 +57.2 骑兵侦察连 摩托化侦察连 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1.5 侦察 500 120 40 步兵装备, 10 支援装备, 20 摩托化装备 Support, front line, all army +0.3 0.05 +2.0 +1.0 1 10% 46 1.2 +107.2.0 摩托化侦察连 轻型装甲侦察连 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +2 侦察 500 120 24 装甲车 Support, front line, all army +0.6 +0.2 +1.0 +6.0 3 6 65% 30.67 0.8 +96 轻型装甲侦察连 装甲侦察连 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 侦察 500 120 24 轻型坦克 Support, front line, all army +1.3 +0.4 +2.0 +13.0 10 10 80% 92 2.4 +192 装甲侦察连 工兵连 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +5 堑壕最大值,提升要塞和两栖作战效果,提供防御加成 300 120 10 步兵装备, 30 支援装备 Support, front line, all army +1.5 +0.5 +22.0 +3.0 1 0 0 +124.0 工兵连 野战医院 +2.0 20 0.3 +0.1 +0.05 +20% 人力恢复, -10% 伤亡造成的经验损失 500 120 20 摩托化装备, 30 支援装备 Support, all army 0 0 +170.0 野战医院 后勤连 +1.0 10 0.3 +0.1 -10%补给消耗, -5% 燃料消耗 500 120 10 摩托化装备, 20 支援装备 Support, all army 0 0 +105.0 后勤连 维修连 +1.0 20 0.3 +0.1 +0.03 + 5% 可靠性, +5% 装备缴获率 500 120 25 支援装备 Support, all army 0 0 +100.0 维修连 宪兵队 +1.0 0 0.3 +0.1 +0.02 +20% 镇压能力 500 180 40 步兵装备, 10 支援装备 Support, all army +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0 0 +56.0 宪兵队 通信连 +1.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +20% 主动性 500 120 10 摩托化装备, 20 支援装备 Support, all army 0 0 +105.0 通信连 装备 主条目:装备

装备由生产线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合,例如中型坦克。如果师的模板里有使用中型坦克的单位,那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时,一些单位可以修正装备数据;比如,支援连的战斗数据会有一定的减益。

衍生型 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。

装甲单位除了“坦克”之外,还有以下衍生型单位:

自行防空(SPAA)。 自行火炮(SzhPA,SPART或SPG) 坦歼(TD),或自行反坦克(SPAT)。

在研究界面里,衍生型研究在坦克图标的旁边。

与牵引式相比,自行式具有以下优点

速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h(支援连不在此范围内)。 伤害-除了部分自行防空炮,其他均拥有比牵引式更高的伤害。 装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度。 装甲度-自行式火炮具有一定的装甲度,而牵引式火炮装甲度为0%。 可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升,而牵引式可靠性锁定为80% 花费-自行式生产花费更高,但是可以通过改造旧式坦克获得,这样比生产新的牵引式速度更快,生产花费更低,还能节省宝贵的资源。

摩托化单位有以下衍生型:

自行火箭炮(MRA) 自行火炮(MA) 自行反坦克炮(MAT) 自行防空炮(MAA)

建议将坦克生产分成多个生产线,这样在生产衍生型时效率更高。

师的模板 Historical Divisions

机制  政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 生产 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 科研与科技 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 地图 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 事件与决议 事件 • 决议 ↑ 参考衍生型以及衍生型升级和衍生装甲单位 ↑ 参考陆战伤害。 ↑ 参考 Defines: NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT ↑ 参考损耗与事故和后勤 ↑ 参考Land warfare Damage dealing ↑ 参考Logistics Out of supply penalties。 ↑ 参考战术 ↑ 参考支援连科技。 ↑ 参考占领区 ↑ 参考支援连科技。 ↑ 参考Land warfare Damage dealing和Attrition and accidents。 ↑ 参考支援连科技 ↑ 参考支援连科技。 ↑ 参考支援连科技。 ↑ 参考Infantry technology Special forces。 ↑ 参考Army planner Training和Command Group Exercise。 ↑ forum:1395828


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