欧陆风云4:宣战借口(收集用)

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欧陆风云4:宣战借口(收集用)

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欧陆风云4中的扩张基本可以分为以下几步:战争借口、宣战及战斗、和谈、消化土地。今天首先说一下战争借口的问题。

圣奥古斯丁最早提出了正义战争这个概念,一直到19世纪为止,这个概念对于西方战争教条(包括新教国家)有非常重要的影响。因此西班牙殖民者在战后还提出了针对美洲土著人统治者的战争借口来证明其战争是正义的,且在战胜后赢得的土地是合法的。至20世纪,欧洲国家始终认为宣战和提供战争借口是发动战争的必要条件,但是欧洲国家也认为这个必要条件对于欧洲以外的殖民地土著人不适用,因为这些地方力量不被看作是与自己相匹配的对手。

故意制造的战争借口不仅用来为发动战争提供理由,而且也用来对战争后果提供合法借口,比如占据地盘。

战争借口很多,今天主要说一下常用的。本文主要参考了中文欧陆维基。

1、以彻底的征服告终

条件:防御方控制进攻方具备宣称权的省份、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份(仅可用于拥有宣称的省份)

目标:占领目标省份

ae修正:100% 

威望修正:100%

战争分数修正:100%

2、收复核心领土

条件:防御方控制进攻方拥有核心的省份、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份(仅可用于进攻方拥有核心的省份)、归还核心省份

目标:占领目标省份

ae修正:25% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

3、羞辱死敌

条件:是该国的宿敌、进攻方不是革命政体

和谈:放弃核心、索取赔款、废除条约、转移贸易额、羞辱死敌、允许展现霸权、花费 100% 战争分数,获得30点力量投射和三项各100点君主点数  

不可选项:完全吞并、割让省份、归还核心省份、解放附庸国、解放国家、强制附庸、转移附庸国、强迫朝贡、强迫改变宗教、承认失败、剥夺选帝侯身份、建立联合统治

目标:占领目标省份

ae修正:100% 

威望修正:125%

战争分数修正:100%

4、独立战争

条件:进攻方是防御方的附属国,但不是殖民领或者朝贡国、进攻方政体 不是大名,或者防御方政体 不是幕府将军、进攻方不是革命政体

目标:保卫首都

进攻方

和谈:承认失败、独立

ae修正:100% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

防御方:

和谈:完全吞并(允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张)、割让省份

ae修正:50% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

5、帝国主义

条件:进攻方已获得第23级外交科技或进攻方拥有入侵修正(仅限扬马延)、进攻方是独立国家或朝贡国、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份

目标:占领首都

ae修正:75% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

6、殖民主义

条件:进攻方拥有防御方的殖民宣称(1.进攻方或其殖民领拥有对进攻方而言是海外领土的省份2.防御方拥有是海外领土省份或防御方是殖民领3.这些省份是毗邻的)、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份(仅可用于触发这一宣战理由的 省份)

目标:夺取殖民地

ae修正:25% 

威望修正:100%

战争分数修正:50%

7、十字军战争

条件:1、进攻方与 防御方相邻

2、进攻方和防御方属于不同的宗教组

3、下列条件之一:

     进攻方拥有宗教理念“以父之名”

     进攻方的国教是天主教,同时教廷监护已经向 防御方发起了十字军圣战

4、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份

目标:展现霸权

ae修正:75% 

威望修正:125%

战争分数修正:100%

8、开除教籍

条件:

1、进攻方是天主教,未被开除教籍

2、防御方是天主教,且被开除教籍

3、进攻方与防御方相邻

4、进攻方不是革命政体

5、下列条件之一:

     威斯特伐利亚和约尚未达成

     进攻方和防御方均不是神圣罗马帝国的成员

和谈:解放附庸国、解放国家、归还核心省份、割让省份(仅可用于拥有核心,宣称或相邻的省份属于被开除天主教籍的国家)、放弃核心、强迫附庸、索取赔款、承认失败

目标:展现霸权

ae修正:50% 

威望修正:125%

战争分数修正:100%

9、贸易争端

条件:防御方对 进攻方禁运,且进攻方未对 防御方禁运或攻守双方的政体均是商业共和国、进攻方不是革命政体

和谈:放弃核心、索取赔款、承认失败、转移贸易额

不可选项:完全吞并、割让省份、归还核心省份、放弃核心、解放附庸国、转移附庸国、建立联合统治

目标:展现霸权

ae修正:100% 

威望修正:200%

战争分数修正:75%

10、可耻败类

条件:在针对防御方的包围网中、防御方没有在包围网战争中、包围网拥有至少三个成员国、进攻方对防御方的态度受到侵略扩张的负面影响、进攻方不是革命政体

和谈:解放附庸国、解放国家、归还核心省份、放弃核心、索取赔款、承认失败、割让省份(仅可用于核心省份)

目标:展现霸权

ae修正:10% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

11、王位宣称

条件:在针对防御方的包围网中、防御方没有在包围网战争中、包围网拥有至少三个成员国、进攻方对防御方的态度受到侵略扩张的负面影响、进攻方不是革命政体

目标:占领首都

进攻方

和谈:建立联合统治

ae修正:100% 

威望修正:200%

战争分数修正:140%

防御方

和谈:割让省份(仅可用于核心省份)

ae修正:50% 

威望修正:100%

战争分数修正:75%

12、游牧侵扰

条件:进攻方与防御方相邻、进攻方政体是草原游牧、防御方政体 不是草原游牧、进攻方不是革命政体

和谈:割让省份、强迫附庸、要求朝贡、索取赔款

目标:展现霸权

ae修正:75% 

威望修正:100%

战争分数修正:100%

13、输出革命

条件:进攻方是革命目标、进攻方是玩家,或 进攻方的首都位于欧洲、防御方不是进攻方的附属国、防御方不是革命共和制

和谈:强迫附庸、割让省份、放弃核心、解放附庸国、解放国家、强迫改变宗教、索取赔款、废除条约、(仅限防御方)取消革命

目标:展现霸权

ae修正:50% 

威望修正:150%

战争分数修正:50%

14、统一中国

条件:进攻方是独立国家或朝贡国、防御方不是进攻方的附属国、防御方至少有一个省份位于 华北地区、华南地区或西南地区、防御方未拥有 "天命" 国家修正、进攻方与防御方相邻、

若已激活DLC 天命:进攻方是中国皇帝

否则(即,若未激活天命DLC):

1、攻守双方的主流文化均属于中华文化组

2、如果进攻方的主流文化是满洲,进攻方须是满洲或大清

3、防御方至少有一个省份位于华北地区、华南地区或西南地区

和谈:进攻方:割让省份(仅可用于中华大区的省份)

防御方:割让省份(仅可用于位于华北地区、华南地区或西南地区或与防御方处于同一文化组的省份)

目标:展现霸权

ae修正:50% 

威望修正:150%

战争分数修正:50%

15、夺取天命

条件:进攻方不是一个附属国、进攻方与 防御方相邻、防御方是中国皇帝、进攻方的宗教属于原始宗教组或东方宗教组

和谈:进攻方:割让省份、夺取天命

防御方:割让省份

目标:占领首都

ae修正:50% 

威望修正:100%

战争分数修正:50%

16、宗教联盟

条件:双方国家均不是已在宗教联盟战争中、防御方是神圣罗马帝国皇帝、进攻方是宗教联盟领袖、进攻方的信仰是神圣罗马帝国 的异端、进攻方在 新教联盟中、进攻方不是革命政体

和谈:强迫附庸、割让省份、放弃核心、解放附庸国、解放国家、强迫改变宗教、索取赔款、废除条约、改变神圣罗马帝国宗教

如果处于使用此项宣战理由的战争中,双方均获得额外的+50战争热情

目标:展现霸权

ae修正:50% 

威望修正:150%

战争分数修正:50%

17、羞辱

条件:进攻方的政体是土著议会、进攻方与 防御方没有停战协定、进攻方和防御方都只拥有一个省份、进攻方与防御方相邻、进攻方不是革命目标

和谈:羞辱死敌

不可选项:完全吞并

目标:占领首都

ae修正:0% 

威望修正:0%

战争分数修正:0%

18、强迫朝贡

条件:进攻方是中国皇帝、防御方不是一个附属国、进攻方与防御方相邻

和谈:强迫朝贡

目标:占领首都

ae修正:50% 

威望修正:200%

战争分数修正:50%



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