[钢铁雄心4]空战机制 维基百科 翻译

您所在的位置:网站首页 钢铁雄心4战斗怎么打 [钢铁雄心4]空战机制 维基百科 翻译

[钢铁雄心4]空战机制 维基百科 翻译

2024-06-30 06:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

大部分会翻译,有一些我觉得没有用的不翻译。

有一部分是我自己加的内容或者我以前写过的内容,有助于理解。

每8个小时发生一次空军任务,(如08:00,16:00,24:00,根据具体地理地点而定),日间2次,晚上1次。

发生空中战斗的前提条件是能够发现敌人。

发现几率取决于多个因素

占领:根据已占领的地区。如果完全占领这个地区,则为最大值,最大提高10%的几率。

雷达:根据雷达的覆盖程度提高最大50%的几率。

空中任务:正在执行任务的飞机数量,根据数量提供最大80%的几率。(在3000架飞机执行任务时达到最大值80%。但如果不是战斗机,只能最大达到40%)

以上因素几率可叠加。

夜间:降低20%几率

恶劣天气:最大降低90%几率

 

如果同时有执行1.轰炸类、2.争夺制空权的两种飞机。那争夺制空权的战斗机会处于“被完全发现”状态。即:争夺制空权的飞机等于在护航而完全暴露了自己。

执行战略轰炸任务的轰炸机、舰载轰炸机可以通过空战学说降低“可见度(几率)”。例如渗透轰炸学说-50%。

近距离空中支援任务的轰炸机,可见度加倍。

攻击港口任务的飞机,可见度降低10倍。

 

如果敌人飞机成功被发现。你执行任务的飞机,能够发起3倍于正常空战次数的空战(近似值)。

简化的说,如果是优势方,都能打赢,就是3倍的伤害。

 

如果己方没有执行轰炸类任务,敌方的拦截任务飞机不会起飞。

航母战斗机舰载机执行争夺制空权任务,进入海战后会攻击所有敌方舰载机。

每个架次的空中任务,会按照可见度,比例分配相应的敌人。

以下属性有助于决定最终战斗杀伤

攻击者的空中攻击、防御者的空中防御

 

以下因素影响空战的优势和劣势

战斗状态系数:=[(速度属性的差值/150)+(敏捷属性差值/100*30%)]

这项系数最大影响值是-100%至+100%

例子:500速度,50敏捷的战斗机,对抗430速度,20敏捷的轰炸机。

战斗状态系数=[(500-430)/1500+(50-20)/100*30%]=10.4%

舰载对战系数:

=0.1(如果是正常空战)

=6(如果是舰载机对舰载机)

 

敏捷性差距系数:

如果空中的防御方有更高的敏捷性,则获得一定的惩罚。最大惩罚值为-67.5%,当敏捷值达到1:2.5的比例,达到这个最大的惩罚。

 

公式

伤害=0.01*攻击者数量*对空攻击/敌对空防御*(1+战斗状态系数)*舰载对战系数*(1+敏捷性差距系数)

简单的说,舰载机之间的战斗伤害是普通空战的60倍。

由于提高敏捷和速度比较容易(通过装备改造或科技升级),而提高对空攻击比较难,所以想打好制空权的空战,一般优先提高敏捷和速度。

轰炸干扰

以下属性有助于轰炸干扰率

 攻击者的速度系数:速度/1500

发现率

航母系数:正常空战4;舰载机空战8

干扰率=攻击者数量*(1+攻击者的速度系数)*(1+发现率)*航母系数

干扰敌方的轰炸任务最有效的方式是增加战斗机的数量和有雷达的覆盖。

 

 处于争夺制空权(也包括护航)任务的己方战斗机,会减少敌人战斗机干扰己方轰炸任务的干扰力。即:护航能使轰炸更加成功

你的战斗机不会护航盟友的轰炸机。

以下因素有利于护航的成功(减少敌人干扰)

 基数:2

速度系数:速度/1500

敏捷系数:敏捷/100

攻击力系数:空中攻击/100

侦查:侦查率

护航率(干扰率的减少)=基数*护航飞机数量*(1+速度系数)*(1+敏捷系数)*(1+攻击力系数)*(1+侦查率)/干扰率

 

同一小时内,战斗机不会重复参加多次护航任务。即如果没有足够数量的护航,另外一批轰炸机可能不能接受到同样的护航效果。

 

王牌飞行员阵亡

如果飞机编队一次任务中损失至少1架飞机,但不到10架,王牌阵亡率约为0.3%(由于算法四舍五入),近似能够存活230次飞行任务。

如果飞机编队一次任务中损失10架或者更多飞机,阵亡率增加,

比如损失了10架,阵亡率=损失飞机数(10)*0.001*0.1+0.003=0.4%

 

轰炸类任务

如果选择了多个任务,轰炸机会在一次出击中,按照以下顺序进行多个任务。

近距离空中支援

战略轰炸

对海攻击

对港口攻击

空中补给

也就是你不需要分拆轰炸机来执行不同类型的任务,他们会在一次出击飞行里由上到下,依次干完所有类型的任务。

除了对港口攻击任务,不能一次同时参与不同地方多个港口的对港口攻击任务。(注:我怀疑近距离空中支援和对海攻击也是这样的,所以还是要适当拆分编队)

夜间的对地轰炸会有-50%的惩罚,导致飞行编队可能无法找到目标。

 

陆基省份防空(省份建筑)

只有战略轰炸、对港口攻击、空中补给,会被省份建筑的AA炮打。

详细公式和系数:略,不翻译

不翻译的原因是游戏里的防空炮很鸡肋,上面这2图也是描述省份防空炮的,也不翻译。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3