【钢铁雄心4

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【钢铁雄心4

2024-06-14 00:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果只想看怎么配船,拉到整个页面的最下面。

暂时的总结,不一定全对,欢迎讨论

====================《海轰》====================1.如果不想体验海战特色,只要无脑爆海轰就行了,可以对付一切水面舰艇。如果想体验海战就不要用或者少用海轰。如果要用海轰流,最大化收益,那就是“基地打击学说”,这是空对海有最大加成的海军学说。

2.对于海轰,在执行纯空军任务(对海攻击)时,掌握制空权、有足够护航或敌人无足够护航,舰船的防空手段无实质作用,舰船会伤亡惨重,有防空能增加一点海轰的伤亡。对于海轰,在执行纯空军任务(对海攻击)时,丢失制空权、无足够护航或敌人有足够护航,舰船的防空手段无实质作用,舰船仅会受到很少的伤害,有防空能增加一点海轰的伤亡。对于海轰,在执行纯空军任务(对海攻击)时,防御轰炸的航母船上有多少舰载战斗机也不能拦截海轰。海轰会一直找可见度高的目标炸。对于海轰,进海战参战,掌握制空权、有足够护航或敌人无足够护航,主力舰和护卫舰的防空有一定作用,可以减免伤害。对于海轰,进海战参战,丢失制空权、无足够护航或敌人有足够护航,主力舰的防空有一定作用,可以减免伤害。护卫舰的防空有少量的作用,可以减免少量伤害。

3.上面这一大堆的意思是,舰船的防空除了进海战时,能一定程度减伤海轰(在海轰规模没有大到一定程度时),其他时候都无效。

4.只有空军才能治空军,大概数量为2倍的陆基战斗机才能把海轰压下来。数量不足仍会被海轰突防。在不进海战时,陆基战斗机拿下绝对的制空权,能极大降低敌人海轰伤害。====================《航母》====================5.舰载海轰情况基本和陆基海轰无差别。陆航和海航都能主动右键空域抢制空。(制空权的计算方式是:己方飞机数量/(己方飞机数量+敌人飞机数量)比如我有5000飞机,敌人有3000,制空权就是5000/8000=62.5%。只看飞机数量,不看飞机等级。例外是重战和战略,她们俩面板属性的“Air Superiority”≠1,所以不能这样算。实际计算是己方Air Superiority/敌我Air Superiority之和。)

6.航母还好用吗?没有陆基战斗机(注意是陆基)干扰时,还是很好用。但是现在航母的出击效率相对以前差,需要将领、将领技能、海军部长、海军学说等等来补。科技低遇上一些意外情况,出击效率甚至是0%航母舰载机怎么配?全舰载海轰。====================《水雷》====================7.撞雷率只测试了一次,200艘船在满水雷的地方巡逻3个月,中了22颗雷,有2次暴击海军科技可以升级水雷伤害。无科技时水雷杀伤75HP,暴击率大概是14%,暴击伤害是5倍即无科技时375。375大概是怎样一个概念,1936型的战列舰满血炸剩3%的血皮,回家躺一年。重巡暴击即沉。英军开局的一战老战列舰被暴击会直接沉掉。75的基础伤害可以秒杀驱逐和潜艇。

8.开战时才能布雷。科技升级后可以飞机布雷,2000海轰无干扰布雷,一个月布置了大概14%-15%雷,布雷效果等于布雷能力总共为10的舰队。理论上潜艇也很适合布雷。====================《潜艇》====================9.据称潜艇隐蔽被加强,现在强得过分,一些国外玩家也有类似的说法。据说早前某P社员工也称:“炮手就位的潜艇将拥有真正的威胁能力”。我搞得有点累了,潜艇就交给感兴趣的人测试吧。有关潜艇的内容下面我都不会讨论====================《海战效率相关》====================10.>>>>>完美屏卫主力舰,所需要的护卫舰数量:护卫数量≥主力舰数量的4倍。>>>>>完美屏卫航母,所需要的主力舰数量:非航母的主力舰数量≥航母数量。

11.

>>>>>屏卫效率最大时加主力舰40%命中率,命中率是炮舰最重要的属性。屏卫效率最大加航母10%出击效率。屏卫效率极大增加主力舰对鱼雷的闪避能力。屏卫效率主要取决于有没有足够比例的护卫舰,会被阵位效率影响。

12.

阵位效率(positioning,不知道会被翻译成什么)影响屏卫效率、所有炮船的攻击效率、防空。0%阵位效率时,所有船-50%命中率、-50%屏卫效率、-70%防空效率。数量比敌人多时,降低阵位效率。

比对面数量多100%,阵位效率-25%。比对面数量多200%,阵位效率-50%。好将领可以极大增加阵位效率

13.海战中的所有炮、雷没有射程,可以打到任何一艘船。轻炮(light attack)打小船命中率更高。轻炮优先选择小船为目标。重炮(heavy attack)打大船命中率更高,打小船命中率低,船越小命中率越低。重炮优先选择大船为目标。鱼雷打任何船的命中率都低,打小船命中率尤其低。轻炮和重炮重装填需1小时。鱼雷重装填需4小时。因此鱼雷威力虽然非常大,但不容易取得战果。屏卫效率极大增加主力舰对鱼雷的闪避能力,同时护卫舰自身吸收并高效闪避鱼雷,如果能清掉敌人的护卫舰(较难),雷巡雷驱潜艇会有不错的战果。更高的航速可以增加一定闪避率,但是有最低命中率,再快的船也会被击中。即使是一艘只有15节的龟速战列舰也能对一艘45节的超高速战列舰保持一定命中率。====================《特殊点:将领、海军部长》====================14.不知道是不是bug,根据52论坛的一位玩家SmokeMage的发现,现在将领、海军部长等的防御效率,会同时加给舰船的装甲厚度。也就是说一艘出厂装甲厚度为40的船,在一个防御技能为4,+20%防御的提督附魔后,会变成40*1.2=48装甲厚度。这使得从中期开始,舰船装甲厚度的增长速度会远大于同科技火炮的穿甲能力。

====================《海军学说》====================15.>1.6版本的海军学说有变动

>>>>>“存在舰队学说”:航母组织度70,战列组织度100,战巡组织度80,重巡组织度80,轻巡组织度60,驱逐组织度100,潜艇组织度80。

舰载机出击率+20%;strike force任务组织度损失-20%,埋水雷效率+20%;潜艇对海侦查+25%、猎杀运输船效率+15%、开火时暴露几率-15%;驱逐+25%对潜侦查;轻巡+30%对潜侦查;护航效率+45%;主力舰装甲厚度+10%、对空攻击+10%、对海攻击+10%,

>>>>>“贸易拦截学说”:航母组织度100,战列组织度90,战巡组织度80,重巡组织度80,轻巡组织度70,驱逐组织度50,潜艇组织度90。

舰载机出击率+20%,对海瞄准+20%;strike force任务组织度损失-20%,敌人舰队过大规模时阵位惩罚+10%(现有bug无法触发)潜艇+55%对海侦查、+50%猎杀运输船效率、开火时暴露几率-25%、攻击+10%、血量+20%;驱逐+5%对潜侦查,轻巡+30%对海侦查、-10%可见度、+50%猎杀运输船效率;重巡+30%对海侦查、-10%可见度、+50%猎杀运输船效率;战巡+30%对海侦查、-20%可见度、+50%猎杀运输船效率;战列+25%对海侦查、-25%可见度、+50%猎杀运输船效率;护航效率+5%;主力舰装甲厚度+10%;

>>>>>“基地打击学说”:航母组织度160,战列舰/超重战列组织度60,战列巡洋舰组织度40,重巡组织度40,轻巡组织度100,驱逐组织度90,潜艇组织度80。

舰载机出击率+40%,舰载机敏捷性+10%,对海瞄准+40%、对港口攻击效率+50%、航母过多惩罚-20%;潜艇+25%对海侦查、+15%猎杀运输船效率、开火时暴露几率-15%;驱逐+15%对潜侦查、轻巡+10%对潜侦查、护航效率+20%;主力舰装甲厚度+10%;

17.基地打击学说是成型最快的,只需要点右分支4个,就可以获得海轰和舰载海轰都急需的“对海瞄准”,以及舰载海轰急需的“出击率”。这会让基地打击一旦获得1940海轰/舰载海轰,就有其他学说1944海轰/舰载海轰的命中率和效率。在没有陆航干扰的海战里,这种舰载机非常致命。(注意,1936型海轰/舰载海轰是垃圾,如不得不用,尽量改造满她的发动机再量产)

由于钢铁雄心4**的航母限制,海战只能上4个航母,多了效率极大下降。(如果有过多的航母,可以把她们当海上机场,手动操作舰载机右键海域使用。)这就限制了海轰的数量,限制了数量等于限制了攻击频率,这样4艘航母的舰载机再强,输出频率也有限,在新机制里,比较适合中型和小型的海战,不适合大规模战,进入超大型决战,舰载机(在交战时间内)会来不及输出。大型决战往往在3天左右就决出胜负。

舰载机会优先去打可见度最大的目标,而且1940型开始的海轰/舰载海轰输出非常优秀,基地打击的海轰/舰载都更擅长给敌人最大的主力舰来个海战开场杀。

18.组织度有什么用?

游戏里有这样一系列设定:组织度≤最大值的15%,算为低组织度,命中率-50%。HP≤最大值的20%,算为低血量,命中率-25%。(不会减到0,有保底命中率)相较1.5版,1.6的海战取消了多个船同时集火1船时的命中惩罚,现在集火效率高得多。组织度和血量低到某个程度,舰艇舰长会自动撤退。

19.有这样一些东西是基本没用的:航母组织度、潜艇组织度、驱逐组织度。航母轮到她挨舰炮打,整个舰队早已崩溃了。挨海轰轰炸,一般直接暴毙或者重创完全失去战斗力。潜艇和驱逐的血量太低,她们受到集火通常活不到撤退。

不同学说里的炮船组织度不同,高组织度意味着这个炮船在被集火一轮或多轮后,仍能维持>15%组织度,不受命中率惩罚的能力更强。显然基地打击学说不擅长主力舰炮战,擅长护卫舰(轻巡)炮战。

“存在舰队学说”和“贸易拦截学说”对比。前者比较有用的是+10%主力舰对海攻击,高对潜侦查和护航效率(每1艘舰船默认能保护2个运输船,145%的护航效率就是能保护2.9个运输船)。后者比较有用的是各类船只+对海侦查。高猎杀运输船效率。

如果不考虑现在据称无敌且难以被抓的潜艇,“贸易拦截学说”更好。主要原因是舰载机对海瞄准+20%、各种舰船增加对海面侦查、存在舰队+10%攻击科技在太靠下。其他方面差别不大。

20.此段由于1.6.1beta补丁修改而去掉

21.这几行可以忽略参考1:英国初期多数老战列舰经过科技和将领加成,面板基础值是26甲,大概最高可以到约35.1甲。纳尔逊级可以到41.8甲。31/36穿。轻巡8.4甲,5.5/7穿。参考2:美国初期多数老战列舰经过科技和将领加成,面板略,大概最高可以到35.6甲,31/36穿。轻巡6.9甲,5.5穿。参考3:日本初期多数老战列舰经过科技和将领加成,面板略,大概最高可以到约35.1甲,31/36穿。轻巡7.2甲,5.5穿。参考4:1939年工业科技大致5个海军工厂产能18/天,等于说主力舰一年产能约6500。参考5:1939年工业科技大致5个海军工厂产能18/天,等于说护卫舰一年产能约13000。

====================《电脑AI不会造船》====================

>>>>>在1.6.1beta的AI还不会设计船,没办法,等改进AI的mod或者P社哪天修mod吧。

目前的AI造船,1944年,分别是英国和美国的造船业,只同时开工4艘船

>>>>>现在的电脑ai无干扰发展到1944年,甚至只会造1922年的一战老船,有的ai一直造1936的开局船。我看海2局到1944年,只有一部分ai会造1940年的航母,但除了航母其他船还是1922或者1936级。

如果要体验海战可以挂这mod,如下图,AI会造和改造更高级的船,这是看海到1941年AI美国的造船业

mod

“Expert AI mod”,正版可以创意工坊订阅,或者百度/s/1JwL8Hv5Gv1LnwgJQo1aISw 

提取码:xa9h

2019 0311版,mod更新很勤快

此段由于1.6.1beta补丁修改而去掉

====================《配船,旧船改造》====================战巡和战列舰能互相转换轻巡和重巡可以互相转换配件可以随意升级,只要船体一样,船体不能升级。旧战列舰建议防空、弹射器、副炮那些全拆掉。多装主炮。

如何随意的改装船只:

这是(胡德)Admiral Class海军上将级模板,左下角有一个Duplicate,不用任何代价就能点效果是复制一个模板

随意更换任何配件,任何都行(除了船体不能换),命名为Admiral Mk.II,点save保存模板

现在你有2个模板,只要船体一样,比如都是1936型的重型船体,或者都是1940巡洋舰船体,或者都是1944型驱逐舰船体,都可以随意切换。

选回刚刚的胡德,乍一看好像没法升级切换新模板

选中船,点击这个位置

就可以换装了。

====================《被重复问到的问题》====================

以左边为例。第一列是航母线,航母会一直呆在这

第二列是战列线,超重战列、战列、战巡、重巡会保持在这

第三列是屏卫线,轻巡、驱逐会在这

底层是潜艇线

屏卫效率为图中蓝框。上面第10点说过,护卫数量≥主力舰数量的4倍,则可以完美屏卫主力舰。100%屏卫效率,给战列线上所有船+40%命中率。20%撤退速。

小银盾为航母屏卫效率上面第10点说过,护卫数量≥主力舰数量的4倍,则可以完美屏卫主力舰。完美屏卫航母,所需要的主力舰数量:非航母的主力舰数量≥航母数量。战列线上的船达到数量要求,就能完美屏卫航母,航母就不会被打,同时高航母屏卫效率,给航母线+10%舰载机出击率。20%撤退速。

有些旧版本玩家没注意就继续以前的航母裸奔流,没放船在战列线给航母挡枪,航母就会被切后排,这个和什么“侦查能力低”、“数量太多”、”航母跑得太慢“没关系,只和有没有完美屏卫航母有关。

“补充一点,运输船也在航母排里,这就导致了在护航反潜战中,运输船的存在导致原有的主力舰屏护值降低,造成航母和运输船被潜艇偷袭。”——by贴吧leone54321

====================《配船,航母》====================

1936科技:请注意不要搞装甲航母,因为

航母的装甲只能防御炮击,不能防空中目标炸。防御炮击也并没有什么用,航母都要挨炮了整个舰队早完蛋了。我记得还有人说航母可以插满装甲板上去抗揍当T,这个我只能说性价比低得不行。

====================《补充和更新后的重要修正》====================1.6.1beta版在这几天里进行了至少3次小更新,P社又把海战机制调整了一下,现在情况有了一些变化

1.命中敌船一个船带了几门炮,一次开火只会有“全部炮弹命中”,或者”全部炮弹不命中“两种情况。

2.当装甲厚度≥穿甲能力HP伤害=运气(骰子1.0-1.3)*命中炮弹数*[1-0.9*(穿甲能力/装甲厚度)]减伤程度=0.9*(装甲厚度-穿甲能力)/装甲厚度组织度伤害=不明,被调整过,有时候似乎会出现被击中而不损失组织度的情况。组织度损失速度减慢了,HP损失速度更快了。

3.当装甲厚度<穿甲能力HP伤害=运气(骰子1.0-1.3)*命中炮弹数可以打出全额伤害

4.举个例子如果有10穿甲,45装甲厚度=减伤79%如果有15穿甲,45装甲厚度=减伤68%如果有30穿甲,45装甲厚度=减伤34%如果有35穿甲,45装甲厚度=减伤23%如果有40穿甲,45装甲厚度=减伤11%如果有50穿甲,45装甲厚度=减伤0%

这很大程度削弱了初版类似窝窝屎(战舰世界)那种中、小口径主炮把重甲船给洗死的战法,强化了厚甲厚血船的优势

这个改动加上取消集火命中惩罚的改动,如果不再变那海战炮战就是战列舰+轻巡了,驱逐重巡战巡都会随科技增长而很快在1940年被淘汰

5.(再次提到)将领和海军部长的影响

1936剧本,游戏开局,这是纳尔逊级战列舰,装甲厚度31,重炮穿透36。

换上4级防御技能的提督,装甲厚度35.9,重炮穿透36。(装甲厚度被附魔了)

再换上一个海军部长

装甲厚度37.5,重炮穿透36。装甲厚度从初始的31——>37.5,

点出海军学说里的增加主力舰装甲厚度

装甲厚度从初始的31——>41.8,

新造的船还能叠更高的装甲厚度总体上加强了战列舰在炮战的地位,削弱了战巡、重巡。(这个装甲厚度对空军是无效的,空军无视装甲)

更新后:战列舰反过来对战巡有明显优势,除了1936型还是均势,1940型的战列舰已经可以压着战巡打了。超重战列舰对战列舰的优势也扩大不少,重巡变得更加无性价比。====================《推荐的配船》====================

1936 SHBB

超重战列舰现在在炮战中有极高性价比,且仅需1936年的科技就能出,很省科技。同产能或者不同产能,总舰队成本相同的1940战列舰,战斗力都差超重战列舰一大截,

暂时最推荐是这种,14000的产能,仅是一艘豪华版战列舰的造价。(当然得压住制空,不然任何战列舰在海轰前都是一两轮的事情)推荐造这种↑ 1936 SHBB。

战列舰:1936和1922年科技的战列舰和同级战巡是均势,但到1940科技的战列舰对战巡现在有较大优势装备3个III级炮塔,12500的产能。主炮装备选择上,她打不过4个II级炮塔、甚至对上4个I级炮塔也有机会输。但装备4个炮塔,产能会升到13500-14000。有那个近14000的产能,造超重型战列舰,效果好得多,为什么不选择超重型战列舰呢?

1940 BB-2

推荐造这种↑ 1940 BB-2。装备2个III级炮塔,11000产能。对下碾压已经足够,有了超重战列舰,应该没有必要要造昂贵的战列(上面几种我都没有上更好的火控和雷达,如果有多余的研究能力能研究,可以自行添加)

推荐造这种↑ 1940 BC。战巡:更高的性价比来碾压重巡,重巡杀手,但是对上战列舰不行。这一点现在倒是还原历史了。装备1个III级炮塔,2个I级炮塔,11000产能。如果AI大量制造重巡可以出。但通常情况应该没有必要造。

推荐造这种↑ 1940 CA。重巡:这种船太丢人,我想不出有什么可以利用的点。如果实在真的真的穷,造不起产能多的船,可以造点这种来给航母挡炮。否则不要造

1940 CL

推荐造这种↑ 1940 CL。轻巡:装备6个III级轻巡炮,5500产能。插满炮就对了。虽然看上去很怪,但多次测试这是性价比最好的配置。重巡现在并不是轻巡克星,同产能的重巡带轻巡打纯轻巡,会被纯轻巡压着打。

推荐造这种↑ 1940 DD。

驱逐:装备1个III级驱逐炮,3个鱼雷发射器,1300产能。撑数量用的(因为炮巡的确有点贵,数量可能不足),护卫舰数量不足(屏卫效率低)主力舰会受惩罚。同时这种DD配搭上面那种炮巡,在炮巡清掉敌人护卫舰后,鱼雷DD就可以开始撒雷抽大奖了。老式一战DD不建议第一时间参战因为血量太少,只有25血,太容易沉。

反潜驱逐、布雷扫雷:略

“没水侦没雷达侦查会不会很弱?”

可以靠空优侦查,大概200-300架飞机就=水面侦查500点(估算的,没怎么测试),等于说只要陆航能覆盖的区域(绝大部分主战区都有机场),水面侦查就没问题。换句话说,如果前面的估算没错,水面侦查是非必要,也没有价值特意去加的属性。

然后侦查这个属性,除了对潜侦查,进了海战就是没用的。并不会因为侦查高而加命中,或者减低敌人的伤害。暂时我的结论是这样。

====================《受到伦敦海军条约限制的海军》====================

粗略看了一下,产能要≤一定值战列舰、巡洋限制10000,重、轻巡限制5300,航母限制9500,

条约主力舰

如果先造1936战列/战巡,然后改造成1940的装甲或者引擎代价极大,要6000-8000的产能,等于重造三分之二,不推荐改。换炮的代价没那么大,但也没必要了。推荐的条约主力舰↑9900产能。基本上就是一个“纳尔逊级”的设计(如果能研究好III级重型船体装甲,要造新的船就装上III级装甲,极大提升战斗力,不需要额外造价还是9900产能,III级装甲用了海军经验加速,大概1938年能研究好)

条约护卫舰

推荐的条约护卫舰↑4700产能。(如果能研究好III级巡洋船体装甲,要造新的船就装上III级装甲)



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