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(注意我点了优势火力学说-右-左) 专门拿来打AI的,不要用来打人类玩家 中配:由廉价性价比高的火炮(3宽度)来提供软杀伤 3800 工业 成本 450的软攻,对德国AI的步兵师有金盾 玩家在平原日间通常能有200-400%(甚至更多)的战斗效率,意味着900-1800的软杀伤 低配:由廉价性价比高的火炮(3宽度)来提供软杀伤,并且用步兵替代摩步 2400 工业 成本 该有的都有,只是速度、突破值、装甲率下降了,更擅长在低成本下打防御战 需要生产: 步兵装备、火炮、反坦克炮、支援装备、摩托化卡车、中型自行防空炮 高配 高配置是因为:完全、或者主要由坦克营(2宽度)来提供软杀伤,而不是更廉价性价比高的火炮(3宽度)来提供软杀伤 高配中的廉价版本 这里没用高级的车体,降低科技压力,1938-1939年就可以开始生产 高配中的高价版本 除了车体,要求的所有科技都是小于等于1939年的 其实就是在工业允许的情况下尽可能的多塞入坦克营,这个师有550辆11个营 实际上这样的11-12个坦克营已经相当多了,9-10个坦克营的火力已经够用 可以自行配支援连、更改营比例、升级车体、升级速度等等东西 (放入1个或者更多摩托化防空营的原因是为了更好的减免敌人的制空权带来的减速,用于飙车,实际上如果没有飙车需求,或者懒得生产多一件装备可以不管) 然后还可以塞入更多,比如14-15个坦克营在一个师,把基础软攻接近900-1000,但会极为昂贵 为什么选择优势火力学说 坦克营的基础软杀伤+20% 这样坦克营的基础值有 在单位宽度上贵得多,但是提供的软杀伤也高得多 坦克制造商选这种 +人员杀伤的 |
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