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打开控制台的方法:按“~”键打开控制台 国家 PP 加999政治力量 Focus.IgnorePrerequisites 无视国策前提要求 Decision.NoChecks 无视决策的条件 同样不会消耗政治点数 nu(空格)(数字)加国家凝聚力(仅在1.5版本实用) cp 增加指挥点数 cp 100 (上限为 100) st 增加稳定度 st 100 (上限为 100) ws 增加战争支持度 ws 100 (上限为 100) tag [] 更换当前控制的国家 ai_accept AI 会同意所有外交请求 civilwar [] [] 引发内战 civilwar fascism ENG : 其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立)"fascism"(发夕丝) add_party_popularity 增加政党支持度 意识形态 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 set_ruling_party 设置执政党 意识形态 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 whitepeace(wp) [] 指定的国家之间白和。 set_cosmetic_tag [] [] 改变国家的民族精神 set_cosmetic_tag USA SOV set_country_flag [] 为当前的国家添加民族精神 如果您在命令中添加另一个国家标签, 例如 "set_country_flag flag AUS". 无实质性效果 set_ruling_party 改变执政党 可输入意识形态缩写c (communism), d (democratic), n (neutrality), f (facism) add_opinion [] 增加指定国家好感度 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 " have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 军队 instanttraining 快速部署 manpower 增加10M人力 XP 三军经验各加500 instant_prepare 立刻准备好海军入侵 只在调试模式下生效。 it 陆军和海军立刻演练完成 对 AI 有效 科技 research complete 第一个研发槽的科技研发完成 research_on_icon_click研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 research all 所有科技研发完成 装备后勤 add_equipment(ae) [] [] 增加装备 装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 instantconstruction(ic 对 AI 也会起作用)。 要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 add_latest_equipment(ale) [] 给予玩家一定量的最新装备 要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 add_equipment ae 增加 装备/设备 例: add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 add_equipment 1000 Strategic Bomber I 1000架轰炸机 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备 add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备 add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给 ale # 增加最新装备;所有最新装备;高级装备(默认10000) ae [装备数量] [装备名称] 增加指定数量的装备/设备 建设 instantconstruction 开关立刻建造的作弊码。 对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。 将领 gain_xp 可以直接给选定的将领加经验,输多少数字加多少,allowtraits能用指挥点数给将领加任意特质,无视特质槽数量 制造商 IndustrialOrganisation.AddFunds 80000 后面这个数字是经验值 给设计商加经验的代码 addfunds [MIO_TOKEN] [amount] 增加制造商经费 向相应制造商(没写全部都加)增加经费(类似制造商经验值) 注:制造商可以在"Hearts of Iron IV\common\military_industrial_organization\organizations"找到 addSize [MIO_TOKEN] [amount] 增加制造商规模 向相应制造商(没写全部都加)增加规模(类似制造商等级) 注:"Hearts of Iron IV\common\military_industrial_organization\organizations"找到 间谍 agency.instantslotunlock 移除在间谍招募时中间的等待时间 agency.autocomplete 立刻完成间谍机构的升级 prevent_operative_detection 你的特工/间谍不会再被发现 force_operative_detection 你的特工/间谍会被发现 Operation.Instant 秒完成任务 Intelnetwork.instant 情报网快速建设 实用 observe观察者 compliance 增加地区顺从度 resistance 增加地区抵抗 add_autonomy 【国家】 【数值(可为负数 减少自治度)】(傀儡增加自治度) collaboration 快速建立合作政府 fow 去除战争迷雾 deleteallunits deall 删除制定国家的所有军队和舰队 puppet [] [] 快速傀儡其他国家 注意宗主国在前!要傀儡的国家在后! allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战 yesman 电脑会无条件接受外交需求 tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码 annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本 tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队 add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由 remove_core(省份代码)去除省份核心 threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视 tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降 nuke [number] 增加核弹数量 ai_accept AI 会同意所有外交请求 add_core 增加核心
以下代码用处不大,仅供娱乐 savegame 保存游戏 traderoutes 切换贸易路线的可见性 add_interest [国家TAG] 增加国家到感兴趣列表 remove_interest[国家TAG] 从感兴趣列表删除国家 debug 决议调试模式 在原版输入该代码会额外多出一些决议,比如特工位+99。在模组里输入:比如TNO,除了多出很多决议还能显示民族精神代码,配合remove_ideas可以移除这些精神 occupationpaint(op) 开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。 setowner [country tag] [state id] 设置地区拥有者 通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。 winwars 所有战争获得胜利(最大分数) debug_nuking (现在好像用不了)无视所有条件对所有省份发射核弹 winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打 time 查看系统时间 nextsong 换下一首配乐 resign 退出游戏 fullscreen 全屏 event (空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大 代码 事件 ace_promoted.1 [王牌飞行员晋升] dod_yugoslavia.1/2/3 南斯拉夫领导人幼年 ace_promoted.2 [王牌飞行员出现] ace_promoted.3 王牌飞行员死亡 ace_promoted.4 王牌飞行员死亡 ace_promoted.5 王牌飞行员死亡 baltic.5 [共产者掌权](是否加入共产国际阵营) britain.11 [柏林-莫斯科轴心] (法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性) britain.12 [伟大的联盟](是否加入同盟国阵营) britain.13 [法兰西想要加入同盟国] britain.17 [国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%) britain.18 [国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成) britain.20 [阿扎德领导印度人民反抗] (发夕斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣) china.1 [卢沟桥事变] china.15 [在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) china.17 [在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) china.100 [中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线) china.108 [GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的) election.4 [选举:让发夕丝进GOV](发夕丝主义支持率变化+10.00%) election.5 [选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%) election.5 [选举:民主势力成为少数派](选择发夕丝或共产主义支持率变化+10.00%) election.11 [选举:发夕丝赢得多数](选择发夕丝主义党派执政或内战) election.12 [选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战) election.13 [选举:寡头青睐发夕丝](发夕丝主义支持率变化+15.00%) election.14 [选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%) election.15 [选举:政权的夺取] (政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,发夕丝或共产主义支持率变化+7.00%) election.16 [某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%) election.17 跟16是反的 france.11 [法国打算联盟] (选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并) france.12 [英国同意联盟](法国被英国吞并) france.22 [讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%) germany.4 [德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利) germany.55 [捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡) germany.56 [天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克) germany.58 [波兰问题](政治点数+150) germany.61 [莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战) germany.65 也是法国跟德国开战 germany.71 [元首,殉国了] (海因里希·希姆或者戈林莱掌权) germany.75和76 加坦克科技研究的跟苏联关系好了 germany.78 [德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊) germany.79 [来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战) germany.88 [波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战) germany.98 [南斯拉夫的命运] (政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡) germany.116 也是向波兰宣战 greece.3 [希腊的命运](希腊成为德国的傀儡) italy.1 [阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0) italy.8 [加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营)) italy.12 [伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国) japan.1 [卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%) japan.5 [苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%) japan.13 [暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡) japan.17 [中国投降](中华民国成为某某的傀儡) poland.1 [向东扩张](获得民主精神:发夕丝主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称) political.1 [共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF (.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募: 适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%) political.7 [发夕丝主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于发夕丝主义的,.9.10.11可以加BUFF (.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是发夕丝突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%) political.13 [走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错 political.28 [某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战) romania.6 跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项 soviet.6 [爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚) soviet.8 [拉脱维亚屈服了](跟上面一样) soviet.10 [立陶宛屈服了](可以,这很苏联) soviet.16 [唐努图瓦的合并](鲸吞啊) soviet.25.26.27 各种加成 soviet.32.33.34.36 游戏直接崩了,连崩3次!! soviet.37 是减轻清洗惩罚 soviet.38 进一步减轻惩罚 spain.1 [内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数 spain.8 [收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都) test.1.2 不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数 usa.1 [埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10) usa.6 [1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政) usa.7 [罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政) (其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政) wtt_germany.21 德国邀请波罗的海诸国 wtt_germany.22 德国邀请波兰 wtt_germany.23 德国邀请芬兰 wtt_germany.39 瓷器提出青岛交换案(事件国家获得青岛地区) wtt_germany.55 奥地利人民公投赞成国家统一(事件国家吞并奥地利,德国获得奥地利核心) wtt_germany.67 拒绝要求(得到一个对波兰的宣战借口) wtt_germany.15 波兰接受提案(事件国家获得但泽地区) usa.3 珍珠港的美国舰队(得到一个对美国的宣战借口) bftb_turkey.87 保加利亚获得外援(得到一个对保加利亚的宣战借口-傀儡) bftb_turkey.26 向我国割让哈塔伊(事件国家获得哈塔伊地区) bftb_turkey.27 继续霸占哈塔伊(得到一个对哈塔伊地区的宣战借口) bftb_turkey.34 接受我方提案(事件国家获得十二群岛地区) bftb_turkey.48 委任我国海湾防务(事件国家获得科威特地区) greece.4 对土耳其人宣战(得到一个对土耳其的宣战借口) japan.17 瓷器投降 (瓷器成为事件国家的傀儡) tfv_australia.41 印度尼西亚追求自由 (东印度地区成为事件国家傀儡) 国家精神类事件: france.21 公人威胁霸工(添加一个360日的“工厂霸工”国家精神:-90工厂产出) france.22 公人威胁霸工(添加一个60日的“工厂霸工”国家精神:同上) germany.78 德国带头进行联合航空研究(获得1张雷达科技加速卡,添加一个“德国空军的创新思维”国家精神) germany.83 反苏条约(添加一个“反苏条约”国家精神,与苏联-75关系) germany.75 苏德条约 (获得2张装甲科技加速卡,与德国+10关系 或者 添加一个“有缺陷的科学家”国家精神:装甲研究速度-75。与德国-50关系) wtt_germany.19 德意志国呼吁公开反对苏维埃联盟 (添加一个360日的“军事演习”国家精神:-20训练时间,+10工厂产出,+10紧张度) wtt_germany.20 德国组建中欧同盟 (添加一个360日的“保障我国势力范围”国家精神:+20军工建速,+10工厂产出,+5紧张度。得到苏联边界国家宣称) mtg_britain.84 帝国会议:防御 (添加一个360日的“帝国会议防御协定”国家精神:10工厂产出) mtg_britain.85 帝国会议:防御接受 (添加一个360日的“帝国会议防御协定”国家精神:10工厂产出,追加3工厂产出) mtg_britain.92 帝国会议:经济 (添加一个360日的“帝国会议经济协定”国家精神:+10军、民、海工建速) mtg_britain.93 帝国会议:经济接受 (添加一个360日的“帝国会议经济协定”国家精神:+10军、民、海工建速,追加3建速) mtg_britain.100 帝国会议:联邦 (添加一个360日的“联邦整合”国家精神:每月自制度-3) political.5 士兵们投向供铲党游击队(+5供铲主义支持度 添加一个“供铲主义游击队招募”国家精神:-0.20适役人口、供铲主义支持度每日+0.05) political.11 FXS主义袭击分裂势力(+5FXS主义支持度 添加一个“FXS主义突击师”国家精神:+0.20适役人口、FXS主义支持度每日+0.05、-5稳定) finland.10 冬季战争 (添加一个“冬季战争”国家精神:+85动员速度、10防、10冬季损耗、3适役人口) tfv_raj.21 孟加拉饥荒 (添加一个360日的“饥荒”国家精神:-10%适役人口修正、-10战支-15稳定、-25产出) BALTIC_events.13 与森林兄弟的小规模冲突(添加一个120日的“最近的冲突”国家精神:-25%适役人口修正、+30训练时间) BALTIC_events.14 森林兄弟挪用军备(添加一个120日的“挪用军备”国家精神:-40产出) 新政权事件: wtt_denmark.1 冰岛独立 (事件国家释放冰岛) france.12 英国同意合邦(英法合并) germany.121 德意志的分裂(建立东德与西德政权) wtt_germany.71 奥匈帝国的重建(事件国家被称为奥匈帝国) poland.17 萨纳齐亚左派的胜利(事件国家被称为萨纳齐亚波兰) lar_spain.35 西班牙的建立 (事件国家被称为西班牙王国,一位西班牙君主上台) lar_spain.46 伊比利亚建立 (事件国家被称为伊比利亚) lar_spain.60 伊比利亚联合共和国 (事件国家被称为伊比利亚联合共和国) lar_portugal_promote_monarchist_cause.4 巴西复辟(事件国家被称为巴西帝国) 领导人事件: lar_spain.90 混乱已避 (当前民主领导人退休) france.31 爱德华·达拉第一辞职 (当前领导人退休) germany.71 奥斯特阴谋(当前发夕丝领导人逝去) wtt_germany.26 皇帝逝去(当前中立领导人逝去) mtg_britain.3 内阁辞职(当前民主领导人退休,拥有“内阁危机”精神的人上台) britain.10 张伯伦离去 (当前民主领导人退休,拥有“不列颠的斗牛犬”精神的人上台) britain.18 国王归来 (当前发夕丝领导人退休,拥有“经验尚浅的帝王”精神的人上台) mtg_britain.22 不信任案(当前民主领导人退休,拥有“不列颠的斗牛犬”精神的人上台) lar_spain.78 何塞·桑胡尔霍死了(当前中立领导人逝去,“西班牙军政府”精神的人上台) britain.22 斯坦利·鲍德温辞职 (当前民主领导人退休,拥有“绥靖者”精神的人上台) 阵营事件: france.17 加入法国阵营的邀请(事件国家会加入法国阵营) germany.127 正式结盟(创建阵营:反苏条约) germany.128 反苏条约(事件国家加入阵营) mtg_britain.27 同盟(创建阵营:旧同盟国) 关系和互不侵犯事件: germany.5 反供铲国际条约(反供铲国际条约签约国:事件国家与德国互+25关系,与苏联-50关系) germany.6 三国同盟条约(反苏条约签约国:与德国+35关系,与苏联-75关系) germany.12 莫斯科签署条约(通过与苏联的互不侵犯条约,与苏联关系+20) mtg_britain.31 接受互不干涉(通过与德国的互不侵犯) bftb_turkey.23 萨德阿巴德条约(通过与土耳其的互不侵犯) spain.7 西班牙共和国感谢您的帮助(事件国家与西班牙共和国+15关系) election.1 共党影响外交政策 (事件国家与苏联+15关系-“政府里有共产党”) poland.1 东扩(事件国家与苏联+15关系“改善关系”) 工业与科技、资源事件: bftb_turkey.32 援助我国工业以换取十二群岛 (获得4个地图外民工) mtg_britain.45 消灭上层阶级 (随机位置添加4个军工和4个民工) britain.24 影子计划工厂投入使用 (随机位置添加2个军工和2个民工) bftb_turkey.35 接受我方提案(事件国家获得十二群岛地区,移除3座民工) bftb_turkey.45 德国通过佩特拉决议(事件国家获得约旦地区,解锁骆驼骑兵科技) bftb_turkey.50 需求轻型坦克(获得3/2/1个地图外民工) bftb_turkey.52 出售轻型坦克(获得75基础轻型坦克底盘) bftb_turkey.53 出售旧式战车(获得75战间轻型坦克底盘) bftb_turkey.38 在高加索联合开采资源(格鲁吉亚地区+36铁产出、特拉布宗+14铁产出) bftb_turkey.39 接受我方提案(格鲁吉亚地区+36铁产出、特拉布宗+14铁产出) bftb_turkey.56 无偿援助 (获得3个民工,迪亚巴克尔地区+16石油产出,) wtt_manchukou_bandit_sabotage.21 军用工厂毁坏案 (事件国家军用工厂得到0.6的损害) wtt_manchukou_bandit_sabotage.22 民用工厂毁坏案 (事件国家民用工厂得到0.6的损害) wtt_manchukou_bandit_sabotage.22 桥梁坍塌案(事件国家基础设施得到0.6的损害) lar_bruneval_raid.2 叮咬行动成功了 (获得一张雷达科技加速卡) generic.19 提供援助 (获得2个地图外军工) 特定事件-苏联 NSB_soviet_paranoia_system_events.01 大清洗 NSB_soviet_communist_civil_war.001 苏联内部内战 NSB_soviet_fascist_tsarist.14 沙皇归来 NSB_soviet_fascist_civil_war.001 反供内战 特定事件-美国: mtg_usa_civil_war_fascists.20 分裂(美利坚联盟国起义) mtg_usa_civil_war_fascists.21 阋墙(美利坚联盟国完全起义) mtg_usa_civil_war_fascists.22 中立联盟成立(美利坚中立洲联成立) mtg_usa_civil_war_democrats.20 波士顿叛乱(民主主义者发起了内战) 特定事件-德国: wtt_germany.50 希特勒死亡(鸡农成为领导人) wtt_germany.1001 兴登堡号在伦敦陨落(维多利亚三世成为领导人) 特定事件-西班牙: lar_spain.1 1936年大选(选择内战方) lar_spain.2 西班牙内战(需前置事件) lar_spain.7 卡洛斯起义 (卡洛斯派西班牙向西班牙国民军宣战) lar_spain.8 发夕丝派的镇压 (卡洛斯派西班牙西班牙督政府宣战) lar_spain.9 无政府主义者起义 (无政府主义者向西班牙共和国宣战) lar_spain.10 无政府主义者镇压 (无政府主义者向西班牙共和国宣战) 特定事件-捷克斯洛伐克: Czech.14 斯洛伐克叛乱 (斯洛伐克向事件国家宣战) 意识形态、内战事件: mexico.28 宗教叛乱 (FXS主义者发起一场内战) mtg_britain.55 供铲主义内战 (供铲主义支持者发起一场内战) political.21 FXS游型(FXS主义支持者发起了一场内战) political.22 供铲主义者起义(供铲主义支持者发起一场内战) political.23 民主滋长 (民主主义支持者发起了一场内战) EST_events.7 瓦普内战 (中立主义者发起了一场内战) ss_recruitment_event.26 鸡农政变 (中立主义被称为军政府) 切换国策 wtt_warlord_vs_prc.4 切换tg lar_end_the_occupation.2 切换法兰西 特殊事件 occupied_countries.1 ss_recruitment_event.11 国防军将领辞职 (随机辞职一名军官) wtt_china_shared.10 派遣飞虎队 (解锁飞虎队决议) wtt_china_shared.11 派遣苏联支援航空队(解锁苏联支援航空队决议) wtt_japan.119 接受交换案 (获得8个师-12步3支援) stability.3 军队哗变/罢工(开启相关决议) china.13 同GC党游击队发生冲突 (在陕西开始冲突) wtt_prc.20 来自瓷器的挑衅(瞒粥国、蒙古国独立) wtt_japan.105 菲律宾主权 (菲律宾独立) spain.1 西班牙内战(事件国家通过选项获得国民军和共和军的部队) performance_test.1 世界大战 wtt_britain.24 英国要求接管舰队 (转移所有舰队于联合王国) wtt_britain.30 美国输送应急军火 (20k枪、250火炮、支援装备) decisions.1 低阶指挥官忠诚案 (给予一名普通指挥官暗藏异心特质) decisions.2 高阶指挥官忠诚案 (给予一名元帅级军官暗藏异心特质) |
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