转生勇者打魔王内置菜单版

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转生勇者打魔王内置菜单版

2024-07-15 20:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

转生勇者打魔王内置菜单版是游戏的破解版本,在该版本中为玩家提供内置修改器,可以拥有无限的金币和钻石,你的金币钻石使用后会不减反增。这是一款放置挂机游戏,在转生勇者打魔王游戏中玩家将在冒险过程中不断的成长变强,穿越来到异世,你独自一人,为了生存必须战斗。

游戏特点

转生勇者打魔王游戏感觉许多的设定还是很有趣的,内容上也比较全面,能有一个不错的耐玩性和趣味性。

就像是游戏中的关卡机关的设计,分别有红、黄、蓝三种钥匙,分别对应相同颜色的机关门,以及炸弹用来炸石板和压力板一样的机关,以上多种机关也让游戏在单一刷刷刷闯关的同时显得不在那么枯燥单一。

同时转生勇者打魔王游戏还有一定的故事性,每隔几个关卡就会有一个人物来发布任务,每个任务都会或多或少的出现一些故事来完善游戏的背景世界观。

游戏亮点

但是感觉并没有将转生勇者打魔王游戏中的故事性发挥起来,给人感觉反而显得有些多余了,因为每个故事并不能串联在一起,同时也只有只言片语,最多只是将游戏背景中的一些介绍了出来,以此来彰显出游戏的世界观,但是介绍也并没有很全面,所以就反而显得很多余。

游戏中的战斗机制枯燥,玩家在战斗上只需要进行开始战斗,剩下的唯一的变动可能就是偶尔会出现下闪避了,在战斗过程中不能吃药,不能逃跑,也不能放技能等等,因为它压根就没有技能,所以游戏在战斗上更加偏向数值流派,也就是说玩家要多刷,以此来提升自身的数值,然后在重复的进行刷刷刷来闯关,所以就导致战斗机制显得十分枯燥和单一。

不过每次重新进入场景都会让场景中的怪物刷新一遍,玩家虽然可以一直刷,不断的升级,虽然可以避免了卡关的问题,毕竟是数值流派,只要刷的够高就行。

但是感觉弊大于利,因为在闯关和做任务的同时需要来回跑,就使玩家多增加了一些无关紧要的时间,同时回血也是除了血瓶也只有升级,耗的血多除了买血瓶也就只能刷低级怪升级了,又增加了一些没必要的时间消耗。

这样还是很消磨玩家耐性的,一开始有新鲜感还行,但是新鲜感一过,再继续接着刷应该很少有人会在能玩到通关。

游戏玩法

首先这个转生勇者打魔王是一个休闲类策略游戏终究是的,内容设计的还是比较多的玩法,主要的内容设计其实就和魔塔区别不大,不过唯一就是加入了各种各样的剧情和相应的一些任务仅此而已,相比于魔塔来说应该算是一个深化版吧。

游戏中玩家主要需要做的事儿就是战斗和养成,提升自己的战斗力。战斗很简单,面对任何一个怪物,不可以点击对方查看对方的属性,你觉得自己打得过,那就可以开打了,打赢了给经验给金币,打输了死了,然后回到最开始的场景继续往上爬。在战斗途中玩家不能进行任何的干预,不要欧阔,喝血瓶,使用技能等等,这个游戏的战斗方面设置的非常的简略,就是回合制对砍这个战斗中唯一的一个变量就是闪避设定。说实话我个人对这个闪避感觉纯粹是有问题,本身就是一个属性,对砍的刷怪类型的游戏,她就非要设置这么个闪币用来坑人。有的时候我血量算的好好的,明明就能刚刚好杀了他,非要弄个闪避,有一刀没砍中,我就被反杀了,我个人觉得闪避这个东西就是弊大于利的,因为你要是能在碾压中的话,闪避对你来说没有任何作用,对方多看你一的和少凯你到没什么区别,你都能把对方杀了,但是要是在关键时刻,像我这种极限操作的时候,我就少砍对方一刀,那么我就死了。根本来说这个闪避对对方来说是有利的,因为对方的怪物群多呀,对方肯定能砍到次数比较比我砍中对方的次数多呀。

游戏秘籍

养成的玩法设定也是非常简单,系操控的角色封为生命值,攻击力和防御力三个属性生命值的上限只能通过等级的提升来增加100点生命值上限,这个是固定的,是后面会碰到皮夹等各种装备,用来提升其他的属性。然后就是攻击力可以通过自己获得的武器来提升防御力,则可以通过自己的防具来提升。场景中会掉落不同的蓝色和红色宝石,可以用来提供10点攻击力或者说3点防御属性。然后玩家可以花金币升级自己的攻击武器和防具,用来提高攻击力和属性。我个人推荐的是升级防具的优先级要大于攻击力,因为同样的钱,攻击力加两点,和防御力加2点,那是完全不同的概念,防御力高了,像前期的一些怪几乎都是经验,包砍都砍不动,你强制扣0点血,直接把他们当经验包,无脑刷就可以了。游戏中对于属性的养成,我推荐是防御力高过攻击力的话,因为场景中所有的怪几乎都是攻击比防御是2:1左右。少数几个是2.5,比乙几乎没有达到3:1。这种设计也就是说都是攻高防低,玩家只需要把防御加到一定程度时,就可以用自己的时间来磨死对方,这个问题不大,当然你要想把自己攻击加的特别高,用几个回合快速结束战斗,这也是可以的,不过越到后面这种攻击力高的方式越会出问题。像打怪打不过你就只能杀前面的怪,结果发现前面的怪打你还能破防,你就只能再回去,不像防御的加起来,稳扎稳打的好。



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