最高位战日本职业麻将协会比赛规则 |
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第1章 比赛的基本 第1条 比赛的构成 比赛为每桌4人,以东南两风的半庄战作为1回。 半庄内,第一圈为东场,第二圈为南场。 第2条 用具 1 麻将牌一律使用136枚。 2 骰子使用两个六面骰。 第3条 缚 和牌时需要一番以上的役。 通常称为一番缚 第4条 场番 对于和牌,通常加2番计算。 第5条 骰子 自动桌的比赛由一次骰子决定开门位置,手搓桌为两次。 第6条 发声 为了向对局者宣告比赛行为,有以下的发声行为: ①吃 ②碰 ③杠 ④立直 ⑤荣和 ⑥自摸和 第7条 争议 1 比赛中发生争议的场合,由裁判进行裁定。 2 所有对局者都同意的事项不接受再议。 第2章 手牌·王牌·海底·河底·岭上·悬赏牌第8条 手牌 手牌原则上为13枚,每杠增加一枚。 第9条 王牌 留下开门后牌堆末尾的14张牌作为王牌。 第10条 海底牌 王牌之前的一枚称为海底牌。摸海底牌者不能形成杠子。 第11条 河底牌 摸海底牌者,或是摸海底前一枚后杠者,若自己无法和牌,必须打出一张牌。该牌称为河底牌。河底牌不能吃·碰·杠。 第12条 岭上牌 形成杠子时,从牌堆末尾摸一张牌补充。该牌称为岭上牌。岭上牌从王牌最后一幢从上方开始依次拿取。岭上牌只有在展示杠子之后才能拿取。 第13条 悬赏牌(宝牌) 1 宝牌 确定开门处的同时,翻开王牌末尾第三幢上方的牌,称为宝牌指示牌,这张牌的的下一张(三元牌以白·发·中的顺序)作为宝牌。宝牌面前的负责翻开宝牌指示牌,需先将岭上牌移到下方。若翻开错误的宝牌指示牌,把翻开的牌作为有效的指示牌,交换到正确的位置,继续比赛。 2 杠宝牌 宝牌在杠的时候增加,第一次杠时翻开倒数第四幢上方的牌,作为新的指示牌。以此类推,第四次杠翻开倒数第七幢上方的牌。 3 里宝牌 立直者计算里宝牌。所有翻开的宝牌指示牌下方的牌为里宝牌指示牌,所有宝牌都计1番。 第3章 比赛的进行第14条 座位的确定 四名对局者坐在任意场所,把东、南、西、北四张牌和①·②两张牌(1·2或一·二亦可)一共六张牌洗牌后横向排列。洗牌者对家掷骰,骰子指示方向预设成东家,此人再度掷骰。 将洗好的六张牌翻开,把数牌(①·②或是其他上面允许的牌)就近摆到左右两边。 (译者注:习惯上用阿拉伯数字、带圈数字、汉字分别表示索子、饼子、万子) 【例】东南①②西北→①东南西北② 南②西北①东→②南西北东① 从骰子指示的人开始按顺序取走风牌(逆时针)。骰子为奇数,则从①侧开始拿;骰子为偶数,则从②侧开始拿。 取走东的人坐在前文确定的预设东家的座位上,其他对局者顺次入座。 以上所记为本协会的习惯。 第15条 洗牌和堆牌 1 把牌充分混匀的行为称为洗牌。 2 洗牌时所有牌牌面向下。(手搓的场合) 3 洗牌后,所有对局者在面前堆17幢牌,组成井字形,称为堆牌。 第16条 起家的确定 座位确定时的预设东家掷骰,骰数对应者为新的预设亲家,此人再次掷骰,决定起家。 第17条 比赛的开始和阶段结束 1 比赛从起家第一次掷骰开始。 2 一局以亲家第一次掷骰开始。 3 一局以和牌、流局、犯规为结束。 4 四人打完一风作为一圈,打完两圈作为半庄。 第18条 开门和配牌 1 掷骰一次。(参照第五条) 2 开门位置错误,若在庄家取第5~8枚牌前被发现、指出,则重新洗牌。之后发现认为开门位置有效、配牌有效、对局继续。 3 亲家在所有对局者配牌结束后,确定宝牌指示牌翻出和岭上牌放下后,打出第一张。 第19条 亲家的顺序 亲家从起家开始逆时针轮流。亲家错误,一经发现立即纠正。不正当的对局无效,在此期间点棒的授受可以撤销。 需要得到裁判的提示和许可。 第20条 取牌行为 取牌行为为以下五种: ①自摸牌 ②吃 ③碰 ④杠 ⑤和牌 第21条 摸打 1 摸打的顺序必须是先摸后打。 2 摸打的一巡指自己打出牌到下一次取牌行为。 3 不得手中握有其他牌时打牌。 4 摸打行为只能用惯用手。 第22条 摸牌 1 摸牌指从牌堆里获得一张牌。 2 以摸牌为目的进行摸牌动作称为摸牌行为的开始。碰到牌堆时,不得吃、碰、杠。 3 一旦开始摸牌行为,不得中止。 4 摸牌行为需在确认上家的舍牌行为完成后。 5 提前摸牌的行为,在其他三位对局者检举时宣告和牌放弃。 第23条 打牌 1 打牌指摸牌后将一张牌置于牌河里的行为,或是吃、碰、杠行为完成后将一张牌置于牌河里的行为。 2 把牌置于河里的瞬间完成打牌行为,之后不得取回。 第24条 舍牌 1 舍牌从左向右排列。 2 舍牌一行六枚,第二行在第一行下方排列,第三行在更下方排列。 3 不得随意触碰舍牌。 第25条 流局·平局 1 流局指一局中没有和牌者。 2 平局指剩余王牌时没有决出胜负。 第26条 连庄和轮庄(流庄) 1 亲家不变称为连庄。 *听牌的定义是自己手牌不完全占用全部待牌的形状。 2 亲家向下家移动称为轮庄。 3 连庄发生在亲家和牌和听牌时,其他情况一律轮庄。 (注:犯规的场合,本局重新进行,不改变亲家·自家,继续比赛) 4. (流局时)宣告听牌才算听牌。(裸单骑可以宣告不听) 第27条 累积场 1 连庄或者平局时,下一局称为累积场,随其次数增加。 2 为了表示累积场,亲家在自己右侧角落摆放等同于累积场数的百点棒。 3 每一本场加300点和牌点数。 4 子家和牌清除累积场数。 第四章 比赛第28条 比赛行为 1 需要发声的比赛行为,视发声为开始,视行为终了为结束。 2 对局者在确认其他家比赛行为的基础上,需承担维持比赛进行的责任。 第29条 优先级 比赛行为的优先级为: 1 和牌 2 碰·杠 3 吃 第30条 吃 1 吃指在确定上家的舍牌没有碰、杠、荣时,发声“吃”,展示手中的搭子,加入上家舍牌形成顺子,放置在自己右方作为副露(参照33条),并打出一张牌的行为。 2 吃的行为完成之后,对该牌的碰、杠、食和是犯规行为。 3 同时发声的场合按照优先级。此时吃是空吃。 第31条 碰 1 碰指对其他家舍牌直接发声“碰”,展示手中的对子,加入上家舍牌形成刻子作为副露,并打出一张牌的行为。 2 碰的行为开始后,其他对局者明显延迟的荣是犯规行为。 3 同时发声的场合按照优先级。 第32条 杠 (杠有明杠和暗杠两种) 1 暗杠指自己自摸后,首先发声“杠”,展示手牌(含自摸牌)中同样的四张牌,将其中两张扣置,放在自己右方,从王牌末尾取一张补充牌的行为。允许立直后不改变面子构成的暗杠(不论是否增减役种) 2 明杠 ①加杠 首先发声“杠”,从自己手牌(含自摸牌)中拿出和明刻一样的一张牌,从王牌末尾取一张补充牌的行为。 ②大明杠 对他家舍牌发声“杠”,展示自己手中的暗刻,组成杠子,放置在自己右边作为副露后,从王牌末尾取一张补充牌的行为。 3 有人发声后,其他对局者明显延迟的食和是犯规行为。 4 同时发声的情况按照优先级。 5 一局中最多共开杠四次。 6 杠宝牌在杠子展示得到确认的时候增加,快速地翻开杠宝牌指示牌。抢杠等杠不成立的场合,不增加杠宝牌。 第33条 指示牌 1 吃、碰、杠的指示牌或者指示方向错误,在对局中若被发现,在全员同意的情况下纠正。若未同意,则维持现状继续比赛。 2 未纠正时若发生争议,以现状为准。 第34条 副露牌和副露 指因吃、碰、杠在右方展示的副露牌。 副露有以下种类: 1 明顺子(被吃的牌横置) 2 明刻子 3 明杠子(大明杠) 4 加杠子 5 暗杠子 6 在自己的右侧角落,按确定副露的顺序,从手边向远方纵向排列。 第35条 立直 1 立直在立直宣言牌没有被食和时成立。 2 立直宣言指发声“立直”后,打出的横向放置的牌。之后拿出一根千点点作为供托棒(立直棒),平行于自己舍牌,放置在稍远处。(这三个动作必须连续完成。若其中任意一个动作存在明显欠缺,其他对局者可以认定立直不成立。) 3 门前清时可以立直。 ※振听立直和没有自摸轮次的立直是允许的。(摸海底牌的人不能立直。) 4 立直宣言牌若被吃、碰、杠,横置下一巡打出的牌。 5 立直棒由下一个和牌的人取得。(但是,南四局平局时,依然作为供托,不计算做分数) 6 立直者流局时必须公开手牌。 7 立直不能取消。 8 立直后可以拒绝和牌,之后视为振听。 第五章 和牌第36条 和牌 1 和牌的形式为以下七种: ①11,123,123,123,123 ②11,123,123,123,111(或11,123,123,1111下同) ③11,123,123,111,111 ④11,123,111,111,111 ⑤11,111,111,111,111 ⑥AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG ⑦十三幺九 2 和牌的手段为以下两种: ①自摸和——因自己的自摸牌而和牌。 (注:因岭上牌而和牌也为自摸) ②荣和 ——因他家打出的牌而和牌。打出该牌的人、被抢杠的人为放铳者。 3 一局只有一个和牌者。(一张牌使两人以上发出和牌宣言,则按照放铳者下家、对家、上家的顺序获得和牌权)这称为“头跳” 4 摸打的一巡内不能对和牌进行选择。 第37条 和牌宣言 1 和牌者在自摸和牌时发声“自摸”,在荣和时发声“荣”,展示手牌。对局者确认前不得破坏手牌。 2 自摸和牌时首先展示自摸牌。若自摸牌混入手牌,和牌宣言依然成立,但不计小符(听牌形相关的点数、跳符等),平和型和牌时不计平和役。 第38条 和牌的确认 1 他家发出和牌宣言时,所有对局者确认和牌前,不得破坏手牌、舍牌、牌堆。 2 他家的宣告和牌或和牌点数时,①回答“是”,②盖住自己的手牌,视为确认、承认和牌。 第39条 和程(和牌役)的复合 总是一起出现的役也可以复合。 【例】岭上开花和海底摸月不复合。 第40条 振听牌 1 可以用自己的舍牌构成和牌形的听牌为振听。 2 振听的场合只能自摸和牌。 第6章 计算(收支和得分)第41条 原点 各自持有30000开始,称为原点。(对局者在比赛开始前有义务确认自己的点数) 半庄结束时,若四人合计点数不超过120000点,点数有效。若点数总和超过120000,则顺位决定后从1位得分中扣除超过的部分。 第42条 成绩登记 得点成绩为100点换算成0.1分,记从原点出发的正负分。 【例】持35800点的2位→+5.8+10.0(顺位点)=+15.8 第43条 顺位点 1 超过30000点的得分为正,不足为负。 2 顺位点是按半庄顺位另计的得失分,在本规定中,按以下方式表示: 1位 +30 2位 +10 3位 ▲10 4位 ▲30 第44条 得点计算(1) 1 底符、门前清荣和加符等部分符和自摸符 1 底符—————————20符 2 门前清荣和加符————10符 3 边张·坎张·单骑————2符 4 自摸符————————2符 (注:自摸符除门前平和自摸以外都计算) 5 手牌组成相关的部分符 2 连底的计算 底符、门前清荣和加符等部分符和自摸符的合计称为连底,按如下方法计算: 1 门前清荣和 底符+门前清荣和加符+部分符 2 门前清自摸和 底符+自摸符+部分符 3 荣和(有副露面子) 底符+部分符 4 自摸和(有副露面子) 底符+自摸符+部分符 3 连底的个位数向十位数上进位 4 按点数计算的惯例,副露的平和形荣和在底符上加10符 第45条 得点计算(2)番数计算 第44条求得的数字乘上2的番数次方得到和牌点数。 番数要加上底番2番。 第46条 得点计算或点数授受 1 得点是固定的,按最高点数计算。(高点法) 2 点棒授受需各自负责确认无误。 3 荣和点数一家支付三家点数,自摸和牌三家各自支付自己的点数。 4 和牌点数计算和点棒授受在下一局洗牌前完成。 5 原则上和牌点数由和牌者宣布。 6 自摸和牌时,由子家-亲家的顺序宣布点数,有累积场时再次宣布加上后的点数。 【例】一本场时 “1300·2600,为1400·2700” 7 点棒传递发生错误时,在半庄结束前,若能发现原因,仅在对局者达成一致时可以修改,需要得到裁判的注意和承认。 第47条 比赛顺位 比赛顺位是由比赛的得分加上顺位分的合计分数决定的。 第48条 满贯 满贯有以下四种: 1 满贯————60符以上的5番、30符以上的6番和7番 闲家8000点,庄家12000点 2 跳满————20符以上的8番和9番 闲家12000点,庄家18000点 3 倍满————20符以上的10番至12番 闲家16000点,庄家24000点 4 三倍满———20符以上的13番以上 闲家24000点,庄家36000点 5 四倍满———役满 闲家32000点,庄家48000点 第7章 罚则第49条 罚的种类 1 罚有判罚犯规和放弃和牌两类。 2 放弃和牌的人失去吃、碰、杠、立直的权利,违反本条者判罚犯规。 3 放弃和牌宣言(指控)要快速进行,三位对局者无异议则成立。(需要裁判承认) 第50条 多牌和少牌 1 没有杠的情况下,12张牌为少牌,14张牌为多牌。 2 多牌、少牌者放弃和牌。 第51条 提前自摸 提前自摸者放弃和牌(需要裁判承认) 第52条 报牌或误报 1 打牌时不得报出牌的名称。 2 打牌时若因为误报,导致了和牌宣言,该和牌若不成立,则宣言和牌者判犯规。 第53条 空行为 1 空吃指的是发声吃但没有副露的行为。其他的空行为也以此为准。 2 空吃、空碰、空杠放弃和牌。(食替行为也以此为准) 3 自摸、荣发声错误但未公开手牌的情况,放弃和牌。 第53条之2 发声错误 “自摸”时发声“荣”,或相反,在裁判注意后予以纠正。 吃、碰、杠发声错误时放弃和牌。 第53条之3 无发声行为 应当发声的行为不发声视为放弃和牌。 提前开始动作,发声显著延迟的情况同理。 第54条 错行为 1 错吃指副露牌无法形成顺子的情况。其他错行为以此为准,打牌之前可以纠正。 2 错吃、错碰、错杠放弃和牌。 第55条 犯规行为 1 不正当的和牌宣言后、展示手牌为犯规。(不听立直在流局后判罚犯规) 2 使比赛无法继续进行的行为判为犯规。 3 正当的和牌后,在他家确认之前就破坏牌的行为判为犯规。(里宝牌不明时,破坏牌山者判为犯规) 4 犯规时正当和牌,则免于判罚。 5 复数犯规出现,全部判罚。 6 被判罚犯规者不论亲家·子家,从总分里扣除40分。 7 犯规发生的局不论犯规者是亲家·子家,本局重新开始。(累积场不增加) 第8章 包第56条 包则 本比赛规定中对打牌没有限制。 第9章 和程第57条 一番役 1 门前清自摸和〇 2 立直〇 3 一发〇(一发是立直的附属役,不单独存在。在有一发权利时抢杠和,因为杠不成立,所以一发和抢杠复合。同理不增加杠宝牌。一发会被错行为破除。) 4 役牌 5 门前平和〇(自摸和牌时,不计自摸符,以20符底符计算,和门前清自摸和复合) 6 断幺九 7 一杯口〇 8 海底摸月 9 河底摸鱼 10 抢杠 11 岭上开花 注:〇为门前限定(下同) 第58条 二番役 1 双立直〇 2 连风牌 3 对对和 4 三暗刻 5 三色同刻 6 三杠子 7 小三元(不含役牌番数) 8 混老头 9 三色同顺※ 10 一气通贯※ 11 全带幺九※ 12 七对子〇(基本点是闲家1600,庄家2400) 注:※为副露后一番 第59条 三番役 1 二杯口〇 2 混一色※ 3 纯全带幺九※ 注:※为副露后两番 第60条 六番役 清一色※ 注:※为副露后五番 第61条 役满 1 天和〇 2 地和〇 3 十三幺九(国士无双)〇 4 四暗刻〇 5 大三元 6 绿一色(可以不含绿发) 7 字一色 8 小四喜 9 大四喜 10 清老头 11 四杠子 12 九莲宝灯〇 注:〇为门前役满 第62条 一局的最高得点 一局最高的和牌点数限制为子家32000,亲家48000。(不含累积场) 附录 1 请努力以裁判的标准理解本规则。 2 对局者必须时刻注意保持比赛顺利进行。 3 对局中请注意不要中途离席。 4 对局者不要以难看的态度进行比赛。 5 对局中的争议听从全体裁判的判决。 6 裁判必须做好任何争议发生后裁决的准备。 7 掷出河的骰子原则上要重新掷,对局者同意时可以继续。(手搓桌时) 8 本规定没有限制暴露牌,对局者请注意不要过失地暴露牌张。 9 最高位战选手请公平对待比赛。不认真对待、无视本规定显著扰乱风纪者,可能会受到警告、停止出场、开除等处分。 10 亲家的第一打是比赛开始的标志。是带着责任和义务开始比赛的行动。请时刻怀着真挚的态度进行比赛。 【全自动麻将桌使用注意事项】 1 一局途中舍牌等遭到破坏时,若有明确的责任者,判罚犯规。 2 骰子需在牌山升起后打。若在升起前打,或骰子不完全显示,在收到重打请求后需要重打。 3 下一局的亲家需要在点棒授受完成、洗牌完成确认后,按Set按钮,再尽快开始下一局。 4 立直棒由立直者小心地放置。不表示亲家的自动麻将机上,使用筹码等标志表示亲家。 2000年1月1日修订 最高位战日本职业麻将协会 翻译:萨菲雅 |
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