最高位战日本职业麻将协会比赛规则

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最高位战日本职业麻将协会比赛规则

2023-08-29 13:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

第1章  比赛的基本

第1条  比赛的构成

比赛为每桌4人,以东南两风的半庄战作为1回。

半庄内,第一圈为东场,第二圈为南场。

第2条  用具

1 麻将牌一律使用136枚。

2 骰子使用两个六面骰。

第3条  缚

和牌时需要一番以上的役。

通常称为一番缚

第4条  场番

对于和牌,通常加2番计算。

第5条  骰子

自动桌的比赛由一次骰子决定开门位置,手搓桌为两次。

第6条  发声

为了向对局者宣告比赛行为,有以下的发声行为:

①吃    ②碰    ③杠    ④立直

⑤荣和    ⑥自摸和

第7条  争议

1 比赛中发生争议的场合,由裁判进行裁定。

2 所有对局者都同意的事项不接受再议。

第2章  手牌·王牌·海底·河底·岭上·悬赏牌

第8条  手牌

手牌原则上为13枚,每杠增加一枚。

第9条  王牌

留下开门后牌堆末尾的14张牌作为王牌。

第10条  海底牌

王牌之前的一枚称为海底牌。摸海底牌者不能形成杠子。

第11条  河底牌

摸海底牌者,或是摸海底前一枚后杠者,若自己无法和牌,必须打出一张牌。该牌称为河底牌。河底牌不能吃·碰·杠。

第12条  岭上牌

形成杠子时,从牌堆末尾摸一张牌补充。该牌称为岭上牌。岭上牌从王牌最后一幢从上方开始依次拿取。岭上牌只有在展示杠子之后才能拿取。

第13条  悬赏牌(宝牌)

1      宝牌

确定开门处的同时,翻开王牌末尾第三幢上方的牌,称为宝牌指示牌,这张牌的的下一张(三元牌以白·发·中的顺序)作为宝牌。宝牌面前的负责翻开宝牌指示牌,需先将岭上牌移到下方。若翻开错误的宝牌指示牌,把翻开的牌作为有效的指示牌,交换到正确的位置,继续比赛。

2 杠宝牌

宝牌在杠的时候增加,第一次杠时翻开倒数第四幢上方的牌,作为新的指示牌。以此类推,第四次杠翻开倒数第七幢上方的牌。

3 里宝牌

立直者计算里宝牌。所有翻开的宝牌指示牌下方的牌为里宝牌指示牌,所有宝牌都计1番。

第3章  比赛的进行

第14条  座位的确定

四名对局者坐在任意场所,把东、南、西、北四张牌和①·②两张牌(1·2或一·二亦可)一共六张牌洗牌后横向排列。洗牌者对家掷骰,骰子指示方向预设成东家,此人再度掷骰。

将洗好的六张牌翻开,把数牌(①·②或是其他上面允许的牌)就近摆到左右两边。

(译者注:习惯上用阿拉伯数字、带圈数字、汉字分别表示索子、饼子、万子)

【例】东南①②西北→①东南西北②

   南②西北①东→②南西北东①

从骰子指示的人开始按顺序取走风牌(逆时针)。骰子为奇数,则从①侧开始拿;骰子为偶数,则从②侧开始拿。

取走东的人坐在前文确定的预设东家的座位上,其他对局者顺次入座。

以上所记为本协会的习惯。

第15条  洗牌和堆牌

1 把牌充分混匀的行为称为洗牌。

2 洗牌时所有牌牌面向下。(手搓的场合)

3 洗牌后,所有对局者在面前堆17幢牌,组成井字形,称为堆牌。

第16条  起家的确定

座位确定时的预设东家掷骰,骰数对应者为新的预设亲家,此人再次掷骰,决定起家。

第17条  比赛的开始和阶段结束

1 比赛从起家第一次掷骰开始。

2 一局以亲家第一次掷骰开始。

3 一局以和牌、流局、犯规为结束。

4 四人打完一风作为一圈,打完两圈作为半庄。

第18条  开门和配牌

1 掷骰一次。(参照第五条)

2 开门位置错误,若在庄家取第5~8枚牌前被发现、指出,则重新洗牌。之后发现认为开门位置有效、配牌有效、对局继续。

3 亲家在所有对局者配牌结束后,确定宝牌指示牌翻出和岭上牌放下后,打出第一张。

第19条  亲家的顺序

亲家从起家开始逆时针轮流。亲家错误,一经发现立即纠正。不正当的对局无效,在此期间点棒的授受可以撤销。

需要得到裁判的提示和许可。

第20条  取牌行为

取牌行为为以下五种:

①自摸牌    ②吃    ③碰    ④杠    ⑤和牌

第21条  摸打

1 摸打的顺序必须是先摸后打。

2 摸打的一巡指自己打出牌到下一次取牌行为。

3 不得手中握有其他牌时打牌。

4 摸打行为只能用惯用手。

第22条  摸牌

1 摸牌指从牌堆里获得一张牌。

2 以摸牌为目的进行摸牌动作称为摸牌行为的开始。碰到牌堆时,不得吃、碰、杠。

3 一旦开始摸牌行为,不得中止。

4 摸牌行为需在确认上家的舍牌行为完成后。

5 提前摸牌的行为,在其他三位对局者检举时宣告和牌放弃。

第23条  打牌

1 打牌指摸牌后将一张牌置于牌河里的行为,或是吃、碰、杠行为完成后将一张牌置于牌河里的行为。

2 把牌置于河里的瞬间完成打牌行为,之后不得取回。

第24条  舍牌

1 舍牌从左向右排列。

2 舍牌一行六枚,第二行在第一行下方排列,第三行在更下方排列。

3 不得随意触碰舍牌。

第25条  流局·平局

1 流局指一局中没有和牌者。

2 平局指剩余王牌时没有决出胜负。

第26条  连庄和轮庄(流庄)

1 亲家不变称为连庄。

*听牌的定义是自己手牌不完全占用全部待牌的形状。

2 亲家向下家移动称为轮庄。

3 连庄发生在亲家和牌和听牌时,其他情况一律轮庄。

(注:犯规的场合,本局重新进行,不改变亲家·自家,继续比赛)

4. (流局时)宣告听牌才算听牌。(裸单骑可以宣告不听)

第27条  累积场

1 连庄或者平局时,下一局称为累积场,随其次数增加。

2 为了表示累积场,亲家在自己右侧角落摆放等同于累积场数的百点棒。

3 每一本场加300点和牌点数。

4 子家和牌清除累积场数。

第四章  比赛

第28条 比赛行为

1 需要发声的比赛行为,视发声为开始,视行为终了为结束。

2 对局者在确认其他家比赛行为的基础上,需承担维持比赛进行的责任。

第29条  优先级

比赛行为的优先级为:

1    和牌       2    碰·杠       3    吃

第30条  吃

1 吃指在确定上家的舍牌没有碰、杠、荣时,发声“吃”,展示手中的搭子,加入上家舍牌形成顺子,放置在自己右方作为副露(参照33条),并打出一张牌的行为。

2 吃的行为完成之后,对该牌的碰、杠、食和是犯规行为。

3 同时发声的场合按照优先级。此时吃是空吃。

第31条  碰

1 碰指对其他家舍牌直接发声“碰”,展示手中的对子,加入上家舍牌形成刻子作为副露,并打出一张牌的行为。

2 碰的行为开始后,其他对局者明显延迟的荣是犯规行为。

3       同时发声的场合按照优先级。

第32条  杠

(杠有明杠和暗杠两种)

1 暗杠指自己自摸后,首先发声“杠”,展示手牌(含自摸牌)中同样的四张牌,将其中两张扣置,放在自己右方,从王牌末尾取一张补充牌的行为。允许立直后不改变面子构成的暗杠(不论是否增减役种)

2  明杠

①加杠  首先发声“杠”,从自己手牌(含自摸牌)中拿出和明刻一样的一张牌,从王牌末尾取一张补充牌的行为。

②大明杠 对他家舍牌发声“杠”,展示自己手中的暗刻,组成杠子,放置在自己右边作为副露后,从王牌末尾取一张补充牌的行为。

3 有人发声后,其他对局者明显延迟的食和是犯规行为。

4 同时发声的情况按照优先级。

5 一局中最多共开杠四次。

6 杠宝牌在杠子展示得到确认的时候增加,快速地翻开杠宝牌指示牌。抢杠等杠不成立的场合,不增加杠宝牌。

第33条  指示牌

1       吃、碰、杠的指示牌或者指示方向错误,在对局中若被发现,在全员同意的情况下纠正。若未同意,则维持现状继续比赛。

2       未纠正时若发生争议,以现状为准。

第34条  副露牌和副露

指因吃、碰、杠在右方展示的副露牌。

副露有以下种类:

1 明顺子(被吃的牌横置)

2 明刻子

3 明杠子(大明杠)

4 加杠子

5 暗杠子

6 在自己的右侧角落,按确定副露的顺序,从手边向远方纵向排列。

第35条  立直

1 立直在立直宣言牌没有被食和时成立。

2 立直宣言指发声“立直”后,打出的横向放置的牌。之后拿出一根千点点作为供托棒(立直棒),平行于自己舍牌,放置在稍远处。(这三个动作必须连续完成。若其中任意一个动作存在明显欠缺,其他对局者可以认定立直不成立。)

3  门前清时可以立直。

  ※振听立直和没有自摸轮次的立直是允许的。(摸海底牌的人不能立直。)

4 立直宣言牌若被吃、碰、杠,横置下一巡打出的牌。

5 立直棒由下一个和牌的人取得。(但是,南四局平局时,依然作为供托,不计算做分数)

6 立直者流局时必须公开手牌。

7 立直不能取消。

8 立直后可以拒绝和牌,之后视为振听。

第五章  和牌

第36条  和牌

1 和牌的形式为以下七种:

①11,123,123,123,123

②11,123,123,123,111(或11,123,123,1111下同)

③11,123,123,111,111

④11,123,111,111,111

⑤11,111,111,111,111

⑥AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG

⑦十三幺九

2 和牌的手段为以下两种:

①自摸和——因自己的自摸牌而和牌。

(注:因岭上牌而和牌也为自摸)

②荣和 ——因他家打出的牌而和牌。打出该牌的人、被抢杠的人为放铳者。

3 一局只有一个和牌者。(一张牌使两人以上发出和牌宣言,则按照放铳者下家、对家、上家的顺序获得和牌权)这称为“头跳”

4 摸打的一巡内不能对和牌进行选择。

第37条  和牌宣言

1 和牌者在自摸和牌时发声“自摸”,在荣和时发声“荣”,展示手牌。对局者确认前不得破坏手牌。

2       自摸和牌时首先展示自摸牌。若自摸牌混入手牌,和牌宣言依然成立,但不计小符(听牌形相关的点数、跳符等),平和型和牌时不计平和役。

第38条  和牌的确认

1 他家发出和牌宣言时,所有对局者确认和牌前,不得破坏手牌、舍牌、牌堆。

2 他家的宣告和牌或和牌点数时,①回答“是”,②盖住自己的手牌,视为确认、承认和牌。

第39条  和程(和牌役)的复合

总是一起出现的役也可以复合。

【例】岭上开花和海底摸月不复合。

第40条  振听牌

1 可以用自己的舍牌构成和牌形的听牌为振听。

2 振听的场合只能自摸和牌。

第6章  计算(收支和得分)

第41条  原点

各自持有30000开始,称为原点。(对局者在比赛开始前有义务确认自己的点数)

半庄结束时,若四人合计点数不超过120000点,点数有效。若点数总和超过120000,则顺位决定后从1位得分中扣除超过的部分。

第42条  成绩登记

得点成绩为100点换算成0.1分,记从原点出发的正负分。

【例】持35800点的2位→+5.8+10.0(顺位点)=+15.8

第43条  顺位点

1 超过30000点的得分为正,不足为负。

2 顺位点是按半庄顺位另计的得失分,在本规定中,按以下方式表示:

1位    +30       2位    +10       3位    ▲10       4位    ▲30

第44条  得点计算(1)

1 底符、门前清荣和加符等部分符和自摸符

  1 底符—————————20符

  2 门前清荣和加符————10符

  3 边张·坎张·单骑————2符

  4 自摸符————————2符

    (注:自摸符除门前平和自摸以外都计算)

  5 手牌组成相关的部分符

2 连底的计算

 底符、门前清荣和加符等部分符和自摸符的合计称为连底,按如下方法计算:

  1 门前清荣和

    底符+门前清荣和加符+部分符

  2 门前清自摸和

    底符+自摸符+部分符

  3 荣和(有副露面子)

    底符+部分符

  4 自摸和(有副露面子)

    底符+自摸符+部分符

3 连底的个位数向十位数上进位

4 按点数计算的惯例,副露的平和形荣和在底符上加10符

第45条  得点计算(2)番数计算

第44条求得的数字乘上2的番数次方得到和牌点数。

番数要加上底番2番。

第46条  得点计算或点数授受

1 得点是固定的,按最高点数计算。(高点法)

2 点棒授受需各自负责确认无误。

3 荣和点数一家支付三家点数,自摸和牌三家各自支付自己的点数。

4 和牌点数计算和点棒授受在下一局洗牌前完成。

5 原则上和牌点数由和牌者宣布。

6 自摸和牌时,由子家-亲家的顺序宣布点数,有累积场时再次宣布加上后的点数。

【例】一本场时 “1300·2600,为1400·2700”

7 点棒传递发生错误时,在半庄结束前,若能发现原因,仅在对局者达成一致时可以修改,需要得到裁判的注意和承认。

第47条  比赛顺位

比赛顺位是由比赛的得分加上顺位分的合计分数决定的。

第48条  满贯

满贯有以下四种:

1 满贯————60符以上的5番、30符以上的6番和7番

      闲家8000点,庄家12000点

2 跳满————20符以上的8番和9番

      闲家12000点,庄家18000点

3 倍满————20符以上的10番至12番

      闲家16000点,庄家24000点

4 三倍满———20符以上的13番以上

      闲家24000点,庄家36000点

5 四倍满———役满

      闲家32000点,庄家48000点

第7章  罚则

第49条  罚的种类

1 罚有判罚犯规和放弃和牌两类。

2 放弃和牌的人失去吃、碰、杠、立直的权利,违反本条者判罚犯规。

3 放弃和牌宣言(指控)要快速进行,三位对局者无异议则成立。(需要裁判承认)

第50条  多牌和少牌

1 没有杠的情况下,12张牌为少牌,14张牌为多牌。

2 多牌、少牌者放弃和牌。

第51条  提前自摸

提前自摸者放弃和牌(需要裁判承认)

第52条  报牌或误报

1 打牌时不得报出牌的名称。

2 打牌时若因为误报,导致了和牌宣言,该和牌若不成立,则宣言和牌者判犯规。

第53条  空行为

1 空吃指的是发声吃但没有副露的行为。其他的空行为也以此为准。

2 空吃、空碰、空杠放弃和牌。(食替行为也以此为准)

3 自摸、荣发声错误但未公开手牌的情况,放弃和牌。

第53条之2  发声错误

“自摸”时发声“荣”,或相反,在裁判注意后予以纠正。

吃、碰、杠发声错误时放弃和牌。

第53条之3  无发声行为

应当发声的行为不发声视为放弃和牌。

提前开始动作,发声显著延迟的情况同理。

第54条  错行为

1 错吃指副露牌无法形成顺子的情况。其他错行为以此为准,打牌之前可以纠正。

2 错吃、错碰、错杠放弃和牌。

第55条  犯规行为

1 不正当的和牌宣言后、展示手牌为犯规。(不听立直在流局后判罚犯规)

2 使比赛无法继续进行的行为判为犯规。

3 正当的和牌后,在他家确认之前就破坏牌的行为判为犯规。(里宝牌不明时,破坏牌山者判为犯规)

4 犯规时正当和牌,则免于判罚。

5 复数犯规出现,全部判罚。

6 被判罚犯规者不论亲家·子家,从总分里扣除40分。

7 犯规发生的局不论犯规者是亲家·子家,本局重新开始。(累积场不增加)

第8章  包

第56条  包则

本比赛规定中对打牌没有限制。

第9章  和程

第57条  一番役

1 门前清自摸和〇

2 立直〇

3 一发〇(一发是立直的附属役,不单独存在。在有一发权利时抢杠和,因为杠不成立,所以一发和抢杠复合。同理不增加杠宝牌。一发会被错行为破除。)

4 役牌

5 门前平和〇(自摸和牌时,不计自摸符,以20符底符计算,和门前清自摸和复合)

6 断幺九

7 一杯口〇

8 海底摸月

9 河底摸鱼

10 抢杠

11 岭上开花

  注:〇为门前限定(下同)

第58条  二番役

1 双立直〇

2 连风牌

3 对对和

4 三暗刻

5 三色同刻

6 三杠子

7 小三元(不含役牌番数)

8 混老头

9 三色同顺※

10 一气通贯※

11 全带幺九※

12 七对子〇(基本点是闲家1600,庄家2400)

  注:※为副露后一番

第59条  三番役

1 二杯口〇

2 混一色※

3 纯全带幺九※

  注:※为副露后两番

第60条  六番役

清一色※

  注:※为副露后五番

第61条  役满

1 天和〇

2 地和〇

3 十三幺九(国士无双)〇

4 四暗刻〇

5 大三元

6 绿一色(可以不含绿发)

7 字一色

8 小四喜

9 大四喜

10 清老头

11 四杠子

12 九莲宝灯〇

  注:〇为门前役满

第62条  一局的最高得点

一局最高的和牌点数限制为子家32000,亲家48000。(不含累积场)

附录

1 请努力以裁判的标准理解本规则。

2 对局者必须时刻注意保持比赛顺利进行。

3 对局中请注意不要中途离席。

4 对局者不要以难看的态度进行比赛。

5 对局中的争议听从全体裁判的判决。

6 裁判必须做好任何争议发生后裁决的准备。

7 掷出河的骰子原则上要重新掷,对局者同意时可以继续。(手搓桌时)

8 本规定没有限制暴露牌,对局者请注意不要过失地暴露牌张。

9 最高位战选手请公平对待比赛。不认真对待、无视本规定显著扰乱风纪者,可能会受到警告、停止出场、开除等处分。

10 亲家的第一打是比赛开始的标志。是带着责任和义务开始比赛的行动。请时刻怀着真挚的态度进行比赛。

【全自动麻将桌使用注意事项】

1 一局途中舍牌等遭到破坏时,若有明确的责任者,判罚犯规。

2 骰子需在牌山升起后打。若在升起前打,或骰子不完全显示,在收到重打请求后需要重打。

3 下一局的亲家需要在点棒授受完成、洗牌完成确认后,按Set按钮,再尽快开始下一局。

4 立直棒由立直者小心地放置。不表示亲家的自动麻将机上,使用筹码等标志表示亲家。

2000年1月1日修订

最高位战日本职业麻将协会

翻译:萨菲雅



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