冒险村物语之攻略

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冒险村物语之攻略

2024-02-20 14:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说明一点,这只是冒险村一代的攻略,但完全不能用在二代。

找二代攻略的朋友,请不用客气点 “X” 吧。

二代我也玩了一下,游戏建模大整容,差点以为我玩的是晴空农场2;用道具强化一下旅店,得出跟一代完全不同效果,这就…… 差别真的好大,与其说是续作,感觉更像是两个不相干的游戏。

冒险村物语,游戏目的是复兴冒险村,周期为15年,在第16年4月底结算成绩。

一、冒险村的建造规划

1、店铺

    (1)店铺的属性

             价格,指建筑物的收费价格。冒险者在村里消费,是村子的主要收入来源。(忍不住吐槽一下:进店一口价,全村皆黑店。)

             品质,指建筑物的品质。品质越高,对冒险者的战斗力提高越多,但实际效果十分之鸡肋(+1/+2/+3)。我们另有更好的方法:送装备、举办活动。

             魅力,指对冒险者的吸引力。魅力越高,来消费的冒险者越多。

             以上三项属性,都可以通过道具强化,来提升数值。

    (2)店铺的分类

             我把“一般”建筑物再细分一下,后面讲道具强化时,大家就容易理解了。

             其中,武具店是没有属性的,也不能强化。旅店是独一无二的,用任何道具的强化效果都是中等。至于其他店铺使用道具的效果,会在后续讲到商店时再细说。

店铺的分类

2、道路

      冒险者只能访问与道路相邻的建筑物,路通才能财通。另外,道路还能增加相邻建筑物的魅力,多铺路总没错。

3、舒适小屋(住宅)

      当冒险者的满意度达到一定程度时,会提出入住村子的请求。你给他/她建好房子后,都会送你一份入伙礼。

      因为每个冒险者的满意度要求高低各不同,具体数值我也说不准;但能确定的是,越晚出场的人、越难讨好。这里对不起各位了 (>人<;) 

4、植物

      植物可以增加相邻建筑物的价格和品质(但不加魅力),挺鸡肋的过渡品。

5、村子布局的小建议

      旅店和三间武具店,请放在(联通两边大门的)主干道旁、靠近右边大门的位置。高消费的店铺尽量靠近主干道(刺激消费),早期的小店往后挪就是了。每建成一个新店铺,都能给村子带来人气。店铺相邻而建,也能给彼此增加魅力。

      旅店相当于医院回血的作用。建议靠近大门,利于冒险者回血再战;另外提醒一下,请优先强化旅店,原因大家都懂的。

      武具店一开始没几件装备可选,需要通过探险、魔法瓶开发(主力)、冒险者送的入伙礼,不断增加库存装备的种类。建议靠近大门,是希望冒险者能自己升级装备,早期能省下不少钱。但偶尔也会出现那么一两个坑货,竟把你送的好装备,换成了低级装备?更有甚者,武者职业竟然换装一根法杖???后者建议你还是帮他换回来吧,因为法杖的物理输出实在太感人了,如同刮痧。

我的村子布局,没考虑过美观,纯考虑经济和实用性

二、冒险者

      冒险者一共22个职业,具体如下表:

1、职业系统

      这游戏的转职没有太多限制,只要冒险者拥有足够的勋章,只需花费少量城镇点数,就可以随意转任何一个职业。唯一的麻烦就是转职的前置条件:你必须先激活这个职业。

      如何激活一个新职业?只需以下两个步骤:

      (1)如上表,村子人气达标了,新职业者就会来到村子。

      (2)帮新职业者刷级,刷满10级,他/她转职后,就会把自己原来的职业介绍给你。于是,你成功激活了一个新职业。(说起来容易,但做起来很麻烦。一周目结算时,我差2级都没能刷出勇者职业。)

2、升职路线(个人推荐)

男:战士(1)— 弓箭手(1)— 骑士(2)— 雇佣兵(2)— 勇者(3)— 开罗君(5)

女:战士(1)— 弓箭手(1)— 骑士(2)— 武术家(2)— 勇者(3)— 开罗姬(5)

       说明:括号里的数字,指所需勋章的数量。

       这游戏的法系职业比较坑,因为施法需要念咒,相当于给了怪躲避的时间,导致经常攻击落空。

三、冒险任务

       每次只能发起一个冒险任务,当前任务完成(or中止)后,才能发起下一个任务。冒险者会随机应征,众人勤奋度越高,应征人数越多。村子存款低于10,000时,最好暂停发任务,小心别赤字了。

冒险任务分两种:

1、探索任务(宝箱图标)

      难度偏低,一般都能顺利的按时完成任务。你可以随时观看冒险者的进度,就在游戏界面的最下方。

2、战斗任务

      难度偏高,不一定能按时完成。建议出发前,尽量给参与的冒险者升级一下装备;如果游戏提示有困难,最好(加钱)加人手。如果提示任务还剩一个月到期,但怪物还剩5+,看样子是打不过了,最好【中止任务】。该任务就会消失,代价是村子人气-10(办一次活动就能刷回来),但总比拖垮村子的经济好。但boss战(恐龙家族)的任务最好别放弃,奖励特别丰厚。

      任务进行途中,你可以在游戏界面的右上角,随时查看剩余怪物的数量;也可以点击【任务】,查看战场情况,并给冒险者送药、送装备(刷一波好感)。

四、(阿南)商店

      当你完成第一个战斗任务后,阿南商店才会进驻冒险村。

      设施(建筑物、植物)在前面讲过,我就不重复了。

      下面重点讲一下道具对店铺的强化效果(好、中、差)。我将道具分为以下三大类,大致规律如下:

1、通用类

      包括:铁管、坐垫、枕头、气球

      强化效果:对所有店铺的都一样,效果中等。

2、饮食类

      包括:食物、饮料

      强化效果:对餐饮店的效果中等偏上;对培训机构、魔法瓶类的效果偏差(药店除外)。

3、其他类

      包括:上述两点之外的道具。

      强化效果:对餐饮店的效果偏差;对培训机构、魔法瓶类的效果中等偏上。

4、以下,是各个道具的强化效果表(调色盘),并附上店铺分类表,方便大家对照查看。

店铺的分类通用类道具饮食类其他类

5、补充说明

      上述道具的表格,不包括 马铃薯、伤药、板状巧克力、椰果。

      马铃薯、伤药,只能增加店铺的品质,我就不用了。而板状巧克力、椰果,都是投魔法瓶的主力军,所以我没用在店铺上。

五、魔法瓶

       你需要不断的往魔法瓶投入道具,来提高知识(获取新配方)和魔法点数(合成建筑、装备、道具)。大部分装备都是通过魔法瓶合成得来的,蛋糕店、占卜屋、鬼屋也是。

魔法瓶

       魔法元素中,火、冰、雷的点数都能轻松获得;但暗的点数只能从少数道具中获得,而且每件道具都只能+1点,累积起来特别辛苦。我把后者总结了一下(如下表),希望能帮大家避坑。

暗元素相关的道具

【表格说明】

1、之所以把“伤药”放在表里,是因为它是最低级的,疗伤效果天坑啊!只能回一丝血皮,碰一下冒险者又倒了,回血回了个寂寞,几乎刷不了好感;还是投瓶最实际。但别买,投库存就好了。给冒险者送药,还是选好一点的。

2、板状巧克力、椰果是最佳投瓶之选。不仅容易获取,价格也实惠。

3、如果合成了所有的装备、建筑后,你还剩下很多魔法点数,可以合成一些“高级伤药”(并不耗费暗元素),送给倒地的冒险者,顺便刷一波好感。

六、举办活动

1、冒险者集体娱乐活动(烤肉图标)

      这类活动可以提高冒险者的满意度,但效果偏差(远不如送装备、送药)。一旦重复,效果只会比之前更差。个人不太建议举办这类活动的。

2、冒险者集体培训活动(哑铃图标、书本+笔图标)

      这类活动可以提高冒险者战斗力。初级培训的效果,因职业而异;高级培训的效果,基本都不错。

3、村子人气活动(画板图标、手掌图标)

      这类活动可以提高冒险村的人气。重复刷也不影响效果。

4、特殊活动(一次性):城市扩张、魔法瓶的引进及扩张

      PS:别浪费点数在“魔法瓶扩张”上,除了把瓶子容量变大(一次可投10+道具),啥作用都没有。

5、举办活动的小建议

      上述前三类都是季常活动,每个季度都可举办一次,并在下一季度的第一周刷新重置;特殊活动都比较重要,除了魔法瓶扩张。另外,较好的职业,只能通过职业满级的冒险者介绍得来的;想招来更多新人(新职业),就需要不断提高村子的人气。

      特殊活动 > 购买新店铺 > 季常活动(人气活动 > 培训活动 > 娱乐活动)

      花费城镇点数时,记着预留一些给冒险者转职用。(保底50+,推荐100左右)



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