最终幻想7重生个人测评(含剧透) 四年后的重逢 未知的旅途仍在继续

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最终幻想7重生个人测评(含剧透) 四年后的重逢 未知的旅途仍在继续

2024-07-11 04:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

从重生发售到现在两周半的时间,80小时的游戏时间是这三四年来最高强度的一个游戏周期了,目前一周目advance难度通关+全世界报告全支线,小游戏差两个古代物质的任务模式,后面慢慢肝白金了,虽然多少仍在一些方面让人遗憾,但总体这次重生真的是给了我太多的惊喜,写点个人的评价和猜想,有部分剧透会提前预警。

 

缺点:①逆天的光影效果

这个从重置版完美继承的问题,甚至在重生中变得更加逆天,相信从前作玩起的玩家都对第一次开爱丽丝家的阳台门时候的瞎眼亮度印象深刻吧。这次重生来到了更为广阔的世界后这种明暗的光效交替变得更加频繁,也导致在游戏过程中在不同光照环境切换时画面过亮过暗的问题十分影响游戏体验,同时人物的面部光影效果也一如前作,不过既然说会通过补丁修复,就稍微期待一下修复后的效果吧(x

 

②小游戏质量参差不齐

本次重生中增加了大量小游戏关卡,其中有仰卧起坐、摩托战、秃鹰堡垒等前作继承下来的游戏模式,也有女王之血、VR斗士等新增游戏。就个人体验来说本次的小游戏数量虽多但不精,尤其在前作已经出现过的摩托战与秃鹰堡垒,甚至体验上还不如前作,玩下来除了女王之血、陆行鸟赛跑和VR斗士这三个游戏外其他的确实没有什么想让人重复游玩的动力,但是本身游戏并没有联机模式长时间PVE总是难以调动人持续游玩的动力。不过索性整体游戏难度不算高,大部分都可以一次性拿到最高奖励,其他的摸清套路也可以很快拿齐奖励。可以想象下一作制作组仍然会在游戏中设置此类小游戏作为内容的填充,包括滑雪、投篮、潜艇等等,希望在这次吸取经验后能够在下一作带来更好的设计吧。

 

优点:①进化的战斗系统

重生的战斗系统和重置版相比可以说有了巨大的进化,联手动作、联手技能的加入,空战模式的优化,新魔晶石带来的新套路以及7(9)个可操作角色的差异化设计,将本作的战斗体验进一步拉高(个人体验,确认也有人不喜欢这种战斗模式,只能说萝卜白菜各有所爱吧),加上将精确格挡作为通用动作,部分boss战完全按动作游戏的模式来玩也是爽快感拉满(就是你吉尔伽美什!),期待后续模拟器与hard难度受苦中能够进一步体验重生战斗的乐趣。

 

②古代物质与支线任务

古代物质虽然准确说应该算在世界报告中的一部分,但实际做完下来我感觉他其实更应该算一个跨越全流程的大支线,其中每一个地图的古代物质也基本都与游戏中的npc有所关联(除了朱诺地区,以及再次批评这次的秃鹰堡垒真的不好玩!),虽然最后尼泊尔海姆强行把老萨拉出来一下感觉没什么必要外也对剧情进行了补完。各个万能帮手支线中虽然模式上难免出现一些“通马桶”与反人类的设计,但大部分也都与伙伴或者前作甚至dlc中出现的重要npc有所关联,让人感受到在这个广阔的星球中前行的不光主角一行,每个人物也都在继续着自己的旅途。

 

③演出与音乐

这部分不多说了,夸的人够多了,BGM量大且精,演出包括朱诺阅兵、游轮斗牌、金碟入场、送星仪式、loveless、摩天轮约会、古代种神殿等等让人印象深刻的演出场面太多了。

 

结局(有剧透):

关于结局一周目玩的时候应了扎克斯的那句话,“我已经完全搞不清了”,确实最后的多线叙事在第一次游玩的过程中真的很难捋清其中的关系,甚至重复看了几次结局演出后带来的可能是更多的疑惑,对于发售前所有人关心的关键事件最终游戏以一种十分模棱两可的方式进行了处理,可以说是给未来的终章留下了悬念,也可以说是一种不负责任的逃避,从个人的角度对于这个结局我只能说能接受,但不满意。

顺便提一点自己的猜想吧,对于老萨提出的多层世界概念我认为应该不属于传统理解中的平行宇宙,这点从不同世界中同一人物不会同时出于可行动状态,如果以游戏的方式来解释的话我认为目前克劳德与主角一行人所处的为剧情中的主世界,也可以理解成是一个游戏中新建的服务器,每一个游戏中的角色就是这个服务器中的游戏玩家,之后在面对游戏中各种分支选项中不同的选项让主世界的剧情通向不同的发展,而爱丽丝(或者说星球意志)和老萨作为两个后台玩家,可以自己建立私服,将玩家不同选择下的发展分别建立对应的服务器,也就创造出了不同的分支世界,而游戏最终的ture ending只有正规服务器可以到达,因此在各个私服中的剧情中发展到一定阶段就会触发删档机制也就对应世界的消亡。那么对应过来也就是玩家同时只能在一个服务器中进行游玩,而大部分玩家并不知道私服的存在,只能在主服务器中游玩,两个特殊玩家克劳德和扎克斯因为一些特殊的原因可以登录不同服务器但似乎并不受自己控制。而最终提到的世界交融则是通过将私服中模拟得到的数据并入主服务器,从而达到修改主服务器中原有结局的目的,说实话以上的猜想我自己看着也都觉得混乱,也只能等未来的第三部来解释了。

对未来角色的期待

①查德利

其实本来想把扎克斯放在第一位,不过完成全世界报告后对于第三部最期待的角色还是落在了查德利神桑,在重置版游玩过程中对于查德利的印象其实也就是一个增加游戏内容的工具人,然而重生中小正太的剧情比重得到了大幅的加强,而且在世界报告完成后提出的“方舟资料库”概念,很难不让人想象在后续的剧情中查德利将发挥何种作用,同时与宝条的剧情后续相信也会是第三章中推动剧情的重要组成。

②扎克斯

还是前面提到的,重生对于扎克斯本身的剧情设计也是那句“我已经完全搞不懂了”,但不得不说重生对于扎克斯的塑造让他更加展现出了何谓英雄。不论命运如何他总会坚持自己的信念与骄傲,也相信在第三章最后的结局中他一定还会以自己的努力成为拯救星球的英雄。

虽然回过头想想,如果有玩家完全没有了解过原作与核心危机,从重置版开始入坑有玩的话(不过估计这类玩家应该很少),好像对于扎克斯的印象应该就是带克劳德回米德加的原战友(甚至还被水冲走了x),希望给老扎一个好结局吧,让那些在等着他的人能够和他再见。

 

③制作组

不多说了,多支持了两套游戏,希望能带给玩家一个完美的幻想结局吧。



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