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unity中的一些常见快捷键
青云山鬼王: Alt+shift+a 快速激活失活物体 shader中的法线变换binge_kong: dot(tangentNormal.xy, tangentNormal.xy)点乘得到的是 x^2 + y^2 基于法线单位向量的性质和勾股定理 z = sqrt(1 - (x^2 + y^2)) shader中的法线变换
Yonne03_chen:
计算法线z分量的时候,这一行没太看懂
tangentNormal.z = sqrt(1.0 - saturate(dot(tangentNormal.xy, tangentNormal.xy)));
能解释一下为啥是这么做的吗 m0_54069626: IEnumerator WaitForTimeLineToFinish() { timelineDuration = (float) playableDirector.duration; yield return new WaitForSeconds(timelineDuration); switchToCam.VirtualCameraGameObject.SetActive(false); } 如果是用Animation做的track camera,可以用协程来返回原先的摄像头 SerializeField总结起风了zf: 总结的很详细 |
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