【FGO】强度向杂谈:详谈奥伯龙及多核队

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【FGO】强度向杂谈:详谈奥伯龙及多核队

2023-08-29 13:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。这篇文章,请允许我向你介绍:新环境下的最强从者、多核组队的基石、兼容各种色卡体系的万能辅助、今年唯一指定必抽从者,奥伯龙。

  奥伯龙为什么是神?

  本期将回答并解释一些问题,这期不仅仅是奥伯龙杂谈,也将填上此前文章挖下的坑,我们正式开始。

  讨论奥伯龙前,必须要介绍多核队这种组队,可以说奥伯龙的强度与多核环境密不可分。什么是多核队?顾名思义,在这个队伍中有多个作为核心的打手,换个说法,这个队伍里有两个或三个从者需要开宝具。多核队是为周回诞生的队伍,本质上是追求周回效率而产生的玩法。

  未来的环境是百花齐放,每个从者都可以得到上场的机会。多核队为什么诞生,因为未来的圣诞无限池、泳装的无限箱子、通古斯的击退战、奥特祭无限池和漫画联动都明显增加了活动奖励和刷取价值且大部分活动礼装都带初始np,这为多核提供了前提和条件,而陆续登场的众多从者:道满、奥伯龙、摩根、太公望、暗狐等,在自身具备一定输出的情况下又具备群体辅助能力,同时官方又加入了诸如从者硬币、技能加速等功能,那么多核这样一种以团队np和群伤buff进行队伍构筑、以高效率高稳定的组队方式也就应运而生

  与最早期的瞎打队不同,瞎打队是游戏早期手上没有什么从者,用已有从者提供最大化输出,举个例子就是早期的光明狗,这个队伍里两个打手是当时伤害和泛用度最高的奶光和黑狗,这个队伍没有所谓的“效率”而言,单纯是伤害高泛用度高因此在早期以“过本”为主的游戏理念下备受青睐。多核队则与之不同,多核队追求“高效”,效率体现在哪些地方?加成数、稳定性、按键数、宝具速度。多核玩法相比其他队伍是在效率上做到最大化的一种玩法,多核队不要求伤害“高”,只要求伤害“够”,它的队伍构筑方法很简单,先凑np能打满三面,再算伤害,当伤害超过敌方血量时即可算作一种解法,而这一切的前提都是六加成的高效率基础上。未来的90+副本没有所谓的泛用通解,灵活的队伍构筑对追求效率来说必不可缺。多核队不像单核队一样切个打手就能开始游戏,应对不同配置的周回需要拿出不同的组队。如果你想开发出更多好玩的打法和让更多喜欢的从者上场,那么一定的游戏理解必不可少,如果只是为了刷活动,那么在国服有大量攻略视频和文章的情况下,我们大可抽取所需从者抄作业即可,多核对于游戏理解要求也就不高了。简单来说,如果你周回需要效率和稳定,那么你必须考虑多核,反之则不然。

  那奥伯龙与多核有什么关系?文章最前面说的,他是多核组队的基石。上面说那么多段话就是为了突出接下来奥伯龙对这个玩法的贡献有多么巨大。先介绍奥伯龙的自身性能:奥伯龙的职介为Pretender(国服译名身披角色者),克制上三骑、狂阶和他人格,也就是奥伯龙的职介打击面共有五个,其中他人格周回不常见,也就是四个打击面,作为打手的打击面是很广的。奥伯龙的技能组有群充20和单充50总计70充,在三核队里的有效np是110np,双核队是90np,是目前fgo辅助从者中的最高充能,同时具备群体3t30宝具威力提升、1t50红魔放、20星、宝具威力提升翻倍的效果(由于红蓝绿都缺宝威buff,奥伯龙的这一效果可以说将伤害问题大大缓解,仅一个奥伯龙自身buff的30宝威在翻倍后就有60宝威相当于未满破黑杯,而这个宝威翻倍可以使打手身上所有宝威buff一起翻倍,包括队友的、自己、礼装的以及御主服的,在周回六加成的情况下,奥伯龙对打手的提升相当于一宝到五宝的巨额提升,这是fgo此前从未有过的高额增伤提升),这些使得奥伯龙成为多核组队中不可或缺的基石:兼具高额充能、高额伤害辅助和较广的自打手打击面。当然强大的技能往往伴随一定的负面效果,奥伯龙二技能给与50充的同时也给了每回合下降20np的负面效果,而三技能则追加了不可解除的永久睡眠+嘲讽效果,这限制了奥伯龙的充能释放时机且三技能只能在关底释放。

  由于奥伯龙自身过于全能的能力,使绝大部分队伍都可以围绕奥伯龙进行构筑,这不仅仅体现在辅助上,多核队中奥伯龙同样是不可多得的副手,自身上场打架的场合也不会少。接下来正式介绍奥伯龙的组队模板和队伍情况,之前挖的坑现在就开始填了,需要说明,以下皆为组队模板,可以举一反N,上面说了多核是为效率诞生的组队,所以不要只看模板评价队伍强度,而是要在不同活动副本环境下讨论队伍的可用性和好用程度,以下列举模板只是为了展示并解答奥伯龙的强度,以往从者会在文章里给出以后活动的作业,而奥伯龙由于什么活动都可以上,因此只介绍模板,等活动时再录相关的作业视频。

  1.双奥伯龙组队:奥伯龙的宝具后无敌导致一旦打不死就会翻车,因此W奥组队的斩杀线要求非常严格,以下伤害均为红字

  二宝90级奥伯龙(括号里为给自己交三技能的情况),0atk礼装伤害3.8W(7.8W),1000atk为4.1W(8.4W),2000atk为4.4W(9.1W)

  五宝90级奥伯龙,0atk礼装4.7W(9.8W)

1000atk礼装5.1W(10.6W),2000atk礼装5.5W(11.3W)

  由于此组队无B类buff,因此打手携带多少幅度群体b类,奥伯龙整体伤害就会上涨多少幅度。这个队伍对奥伯龙的宝具等级要求很高,可自出高宝/借好友助战,这个组队中一二面斩杀线是主要难点,低配奥宝会比较吃力,这个组队的优点是可以当做上三通解。np构成上双奥40+单充50*2+被动10np,两个奥伯龙即可开出宝具,剩下的关底打手需要自充+被动+御主衣服凑齐60np即可开出宝具,也就是说这个队伍可接受的打手最低自充为20,但考虑到洗牌服无增伤会使队伍伤害吃紧,通常双奥组队都是30np/50np自充主手,且由于奥伯龙三技能带红魔放,通常红卡打手会更吃香,也就是说这个队伍最理想的打手是红卡、30充以上、带领导力。但这只是最好的配队方式,只要伤害充足,主手不满足上述条件也可。另外,双奥组队也可以用奥伯龙当主手,用道满尼托打即死或其他上三从者处理第一面,奥伯龙的宝具带有秩序特攻,在特攻情况下奥伯龙绝不逊色于当前主流打手。以后活动副本有更多效率比双奥更高的组队,所以双奥组队只能算是上三通解而非最优解。

  2.与其他副手搭配:这里不得不提到与奥伯龙搭配相性很好的副手们,双奥组队里提到,奥伯龙最理想的主手搭配是红卡宝具、具备领导力等群伤buff,30以上自充,符合这三个条件的打手有很多,而其中最泛用的,莫过于狂阶的摩根了,摩根在文章CV16947430中写过,摩根是目前最优秀的副手,队伍构筑最灵活的打手,摩根能提供1T50幅度的高额领导力和2T20领导力+直充+黄金率,三重辅助能力的同时还有狂阶职介和暴击能力,是与奥伯龙组队的不二选择

  摩根+奥伯龙+妖兰:妖兰130充+奥伯龙70充处理两面,摩根20被动+自充50+衣服10+奥伯龙20处理一面。纯宝具三连有补刀星星,可打33X,1XX等副本,二宝妖兰单体伤害12W左右足以应对。

  摩根+奥伯龙+暗狐:三人分别开炮,奥伯龙自身70+暗狐30开炮,摩根被动20+自充30+暗狐30+奥伯龙20开炮,暗狐被动20+奥伯龙20+摩根20+自身30+衣服10开炮。这套组队意义在于三人宝具顺序可调换,特攻涵盖人、地、妖精、圆桌、秩序,覆盖面达到80%,基本就是看本用对应宝具打特攻,由于T1吃到摩根+暗狐的群体buff,一宝奥伯龙也能打出5W输出。

  摩根+奥伯龙+道满:这套组队特点在于暴击补刀,奥伯龙提供了20星星+摩根15星+衣服足以实现稳定暴击,摩根可替换任意30充混沌恶从者,奥伯龙在其中的作用是提供星星并辅助T3的宝具伤害,此前的暴击队宝具伤害普遍偏低,而奥伯龙的出现则解决了这一问题且奥伯龙能提供20的星星。

  摩根+奥伯龙+摩根:同样也是道中补刀,基本不存在补不到刀的问题,双摩根的发牌概率+单回合50的星星,基本不存在翻车问题。

  摩根+哈贝特洛特+奥伯龙:T1哈贝喵80充+被动启动,T2哈贝喵回收30+奥伯龙70开炮,T3主手吃奥伯龙20+自充50+被动20+衣服10np开炮,T2T3同样可调换,上期哈贝喵文章没提到这种玩法,是因为未来术本都在哈贝喵w术呆打击面内,这种双核组队哈贝喵打白字伤害实在有限,需要摩根关底有特攻节约出奥伯龙的三技能给哈贝喵用,或者哈贝喵在二面自爆后排再上一个拐给摩根用。

  关于暗狐太公望相关组队以后文章会谈这里先暂不细讲。

  综上,只是简单提及了几个入门级的多核组队,实际奥伯龙的发挥要比这广很多,常规六骑中优秀的打手并不在少数,且未来一年内活动基本都带有初始np礼装,可以说组一个纯宝具的多核解法并不算难,摩根只是最符合奥伯龙组队的模板从者,用其他职介的50充/30充从者也可代替,np足够即可。这里要提两个单核多核玩法有区别的从者:杀狐,多核环境下可以把她当做50充的人特攻杀阶光炮;宇宙凛,与奥伯龙组队的情况下仇凛是一个拥有30领导力的50充光炮,不与术呆组队建议切换红卡多吃奥伯龙50红魔放,高配仇凛可进入多核众多模板组队依旧好用。不要排斥多核这种玩法,它只是过本的一种方式,游戏配队给了十套,多核单核哪套过本舒服用哪套,不要觉得多核单核两个组队是对立的,它们只是你玩游戏的一种方式,运用不同的组队通关副本也是游戏性的一种体现。

  另外反驳一个观点:多核贵吗?多核不贵。我们之前就反驳过这个观点,这期展开说说,奥伯龙这个从者给予多核队伍构筑的便利和可行性,多核单从宝具数来说和需要抽多宝打手的单核没有区别,单核的宇宙凛水伽摩需要三宝以上才可算好用,而同样四宝具(宇宙凛+术呆)情况下,多核二宝奥伯龙和二宝摩根也是四宝具,但多核的打击面明显高于单核,当然队伍造价不具备参考性,因为不同玩家欧非情况不同,导致队伍造价会有较大幅度波动,所以单从队伍造价来说,是不能说明哪个更省钱的。那么这里就又涉及到有的玩家特别爱提的“保有率”问题,诚然老从者比新从者拥有的人数更多,但“保有率”代表不了什么,有了宇宙凛术呆还是要抽奥伯龙来获得更广的90+打击面,难道不抽新从者吗?该沉的石头扔到哪个卡池里都是沉,不要惧怕抽新从者,另外多核也不是老从者完全不能用,仇凛妖兰呆毛弓凛等这些之前就很强的从者,在多核队奥伯龙的辅助下周回效率会更高。

  多核与单核相比的一大特点是“不重名组队”,除了常提到的双摩双奥外,多核大部分都是不重名组队多核当然需要多宝才能打得更舒服,但副本里我们可以借用好友的多宝来解决这一问题,那么有的玩家又要说“没有好友怎么办”,其实社交平台通常都有好友贴,贴出自己的好友id后有需求就会有人加,而且只要助战挂得不是特别奇怪且特别久时间不上线的,大佬基本上都会同意(举个例子就是我最近直播刚接手的号,139级且只有几个310练度并不高但好友就很多五宝,他的助战就只挂了个三宝花嫁和术呆),且现在三套助战,有几个会挂助战的好友即可非常舒服。另外未来活动免费从者解法也有很多,免费从者打多核的成本反而相比单核还低了。很多玩家的游戏理解还停留在几年前,认为现在还是色卡队唯我独尊的时代,实际上现在环境是百花齐放,只要充能够伤害够,每个从者都能在周回上得到上场机会。

  那么关于多核队和奥伯龙的多核就简单介绍到这里,我们上面花了不小的篇幅介绍多核队以及奥伯龙多核的基石特性,那么接下来就要介绍文章开头的下一个内容“兼容各种色卡的万能辅助”

  奥伯龙独特的3t30宝威+70充+出星+三技能大宝威,在以宝具为主的输出环境下属于上位孔明的存在,他可以运用到所有色卡体系之中并改变了所有色卡体系的组队方式。先说不换人六加成组队再说换人方面。

  红卡:红卡里纯宝具不换人配奥伯龙的大概也就C狗。C狗+减CD服+杀狐+奥伯龙,T1术狗交一三技能充30+奥伯龙20+杀狐50,T2交衣服减cd,术狗技能触发80+一技能30,T3术狗技能触发80+奥伯龙50开炮,伤害非人阵营敌人,为9W、13W、21W。

  蓝卡:蓝卡中奥伯龙的作用主要体现在阴间本,奥伯龙可以替代双术呆中其中一个术呆的位置。未来蓝卡想不换人打阴间本基本上就两种方法:活动礼装带初始50np+打手带50自充/有六敌人面。np礼装50+被动20+呆50+奥70+衣服10=200,打手50自充情况下只需两面共回收50np即可,一个术呆辅助打一个敌人情况下折合的等效np是10-15,在31X、22X、21X等少敌人阴间本中,打手+奥伯龙+术呆的组队要比打手+双术呆更稳定。满足这一组队的打手有仇凛、水伽摩、杀生院、哈贝喵、弓贞、小达芬奇等回收+高自充蓝卡打手。而一面六怪的情况就是稳定回满,用回收代替了np礼装。

  绿卡:因为绿卡的周回劣势,很多玩家都不会去考虑绿卡,如果坚持用绿卡,那应该能接受单核5加成。

  绿卡不换人只能压缩到5加成,带宝石翁的情况下奥伯龙同样可以替代一个CBA的位置。宝石翁打手+CBA+奥伯龙,wcba的连发是其中一面回收超过50+CBA50充连发,另一面回收+打手自充+CBA50充连发。而CBA按则是打手在50绿魔放的情况下回收超过20/30,再用打手自充+CBA和奥伯龙的充能连发,满足这一连发方式的打手有泳装伊莉雅、卡莲、小王子等。CBA奥比双CBA的优势在产星更多可稳定补刀(大部分绿卡打手宝具出星都在30左右,奥伯龙能提供20星稳定补刀),且在奥伯龙大宝威的加持下打手关底伤害会更高。

  综合来看,奥伯龙在不换人三色卡六加成情况下的作用是:红卡必备、蓝卡部分情况平替术呆、绿卡可替其中一个CBA。接下来再说换人,换人奥伯龙那组队可太多了

  红卡:50np礼装30充5cd打手+双杀狐+奥伯龙。无视配置的三连发,对打手有一定要求,非人阵营敌人伤害基本在10W左右浮动,在面对单敌人/部分双敌人的90+副本时会有伤害压力,奥伯龙用于补np和T3伤害

  蓝卡:双术呆+奥伯龙的组队,奥伯龙可替代蓝卡队此前的孔明司马懿和狐狸的位置,具备更优秀的充能和伤害辅助能力,宝威本身就是双术呆体系下很缺的buff。宇宙凛/水伽摩在开20np后用此队伍可打未来绝大部分阴间本,算是蓝卡90+通解

  绿卡:上面提到绿卡五加成配置带宝石翁,那么把宝石换成50np活动礼装(打手自充高/回收强可继续压缩礼装初始np)+单CBA也是可以的。组队为双CBA+奥伯龙

  其中不得不提的一位打手就是卡莲,绿卡中为数不多可无np礼装六加成换人的从者,卡莲+双CBA+奥伯龙,用法如下:T1被动20+单CBA50+自充30,T2期望回收10np+一技能吸队友20+自充20++CBA50开炮,T3期望回收10+一技能吸队友20+奥伯龙70开炮,其中CBA和奥伯龙必须开被动给卡莲吸,三宝关底伤害19W。可以说卡莲是把np压力降到最低的绿卡打手。当然后续的水魔总查理曼大黑天等从者也不难做到六加成换人奥伯龙。

  综合来看,奥伯龙这个从者不仅改变了多核,也一定程度上改变了单核色卡体系的玩法,他是目前唯一的宝威拐,是兼容所有色卡体系的万能拐,其周回强度属于上位孔明,所以无论单核多核,都建议把奥伯龙纳入抽卡考虑范围内。

  高难方面,奥伯龙对于从者关底伤害的提升是相当巨大的,由于数据方面有些枯燥想深入了解的可以参考CV12641013这篇文章,将奥伯龙的增伤幅度套入伤害公式进行数学计算,我们这里直接说结论:在打手携带黑杯的情况下,红卡打手可以实现字面意义上的"宝具威力翻倍",是整体伤害翻了一倍,提升幅度为99%-116%,而蓝绿卡打手少了奥伯龙50红放的区间,伤害提升幅度在77.8%-87.5%,奥伯龙这个从者可以替代此前所有的T3插件,并且70充可以解决连发问题不至于开不出宝具,特别是在回合数大于3T的副本,奥伯龙最后登场给到的增伤buff更可谓雪中送炭,也就是说只要后排携带了奥伯龙关底就不再是问题。另外奥伯龙被动带了对梅林强化成功率下降的恶趣味buff,这个我们可以先让梅林上buff后送掉或者换人让后排奥伯龙上场,来避免这个问题。之后绝大部分的多血条高难本在关底放个奥伯龙都是最优选择,如果是击退战/单血条高难,那对于奥伯龙更是小事一桩,双奥伯龙满破黑杯的情况下吕布也能一发打出70W的单回合高伤害,通古斯的95W苏尔特尔击退战也可用大卫+杀狐奥伯龙击退,可以说奥伯龙能够上场fgo几乎所有的副本类型,他不仅是红拐,更是真正意义上的宝具威力拐。

  那么关于奥伯龙的方方面面就先介绍到这里了,最后给出抽取建议。

  抽取需要建议?都去抽!

  宝具等级建议:一宝就够用。有经济能力再去考虑多宝,这里的有经济能力不是指你石头多就能去抽,而是能负担得起未来你抽卡计划内的从者时再去抽,比如你问我多抽一宝奥伯龙和多抽一宝摩根选哪个,我肯定让你选摩根,但你要问我,摩根已经三宝够用了还用补摩根吗?那我肯定推荐你去考虑以后的其他从者。抽多宝前都联系一下抽卡计划和补宝性价比再去考虑!强度上,奥伯龙卡池后的摩根、泳装活动的道满、下半年末的太公望暗狐都是强度上可以考虑的从者,还有考虑下你的厨力从者,保证这些都有比较舒服的宝具等级后再去补奥伯龙,换句话说,奥伯龙补宝是优先级相对靠后的选择(除非你要大量使用W奥组队,用这个组队那我建议还是抽个二宝)。

  那么本期就到这里,文章写的过长了…基本上算是两篇合成一篇了,能看完也是不容易了…由于篇幅有限,我还是删减了很多组队内容,奥伯龙的具体组队可以在teamup上查看或关注每个活动的攻略视频。总之抽奥伯龙总归是没错,但你要说没石头抽,那就只能怪你管不住手了,还是看看远处的道满吧家人们…

  感谢你的阅读,看完不妨给个三连吧。我们下期见



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