是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析(全文)

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是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析(全文)

2024-06-02 02:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

1配重:游戏鼠标的一个怪现象

    [中关村在线键鼠频道原创]随着人们消费水平的提高以及游戏鼠标的日益普及,越来越多的玩家开始用上游戏鼠标。而且厂商在宣传自己的产品时也是无所不用其极,各种各样的宣传语把自己的产品夸得是天花乱坠,在搭配上各种PS以后的效果图,用户看的也是云里雾里。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析

    买到了所谓的“游戏鼠标”,开始了自己全新的游戏旅程。不过笔者始终感觉目前游戏外设领域正在走进一个怪圈,用户不知道自己为什么要购买游戏鼠标,只是在跟随潮流还是彰显自己的专业。而且在“一分钱一分货”的真理下,想要以低价钱买到性能强劲的游戏鼠标几乎是不可能的(你说你是赶到打折优惠什么的,就当我没说)。厂商也是做出一个独特的造型在加上几个灯、几个铁块,就好意思称自己为游戏鼠标。着实让笔者看了有些不爽。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 游戏鼠标配重越加流行

    游戏鼠标有着个性的外观可以接受、独特的灯光也可以接受,但是笔者一直都非常搞不明白为什么游戏鼠标都爱带铁块,而且大有成为一种潮流的趋势现在最为流行的游戏却是LOL、DOTA2之类的MOBA游戏,配重对于游戏的作用基本上只有一个,那就是阻碍。

    那为什么现在各种游戏鼠标都开始带配重设计呢?

产品:G500s鼠标 罗技 鼠标2为什么鼠标要带有配重

    其实游戏鼠标的配重按照类型的话,可以分为两种,一种是鼠标的内置不可调节配重,一种则是支持调节的外置配重仓。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 鼠标配重砝码

    内置配重,具体出现的时间很早很早,具体时间已经不能考究,但其目的是通过配重来调节鼠标的重心,来保证鼠标的稳定性。但是到了后来,内置配重逐渐有些变了味道,配重的重量是越来越重,不过比较庆幸的是厂商逐渐意识到了这个问题,对内置配重进行了削减,比如罗技的MX500系列,由最初的MX500内置配重设计,到推出了MX510减重版再到MX518彻底取消掉了配重。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 罗技MX510减重版

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 罗技MX518彻底取消掉了内置配重

    而可调节配重设计,出现的就相对较晚一些,而且在之前带有配重的游戏鼠标很多为各品牌的旗舰级产品。原因在于很多品牌在设计中端游戏鼠标时,很多参数已经非常的完善了,如何让旗舰级产品彰显出独特的魅力以及卖点便是各大厂商需要解决的一个难题了。于是设计可调节的配重给厂商提供了一个新的噱头。

    最早应用可调节配重的为罗技G5(不得不说,罗技在鼠标的配重设计方面有着独特的见解),用户对于罗技G5首次采用了可调节配重设计,充满了好奇与新鲜,于是外置配重逐渐流行开来。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 可调节配重设计越来越花哨美观

    但外置配重虽然可以帮助用户起到调节鼠标重量的作用,但是并不是我们想象的那么完美,因为他只能给用户提供增加重量的选项,而不能减少鼠标的重量,但是已经算是比较人性化了。

    整个鼠标配重的发展简单的就是这么个情况。但是鼠标的配重情况发展到了现在却在逐渐的发生着变化,尤其是众多山寨厂商的加入,以及各种夸大的宣传,让整个配重的概念都已经发生了改变。

产品:G502游戏鼠标 罗技 鼠标3配重的意义正在变质

    首先我们要知道,鼠标内置配重最大的作用在于调节鼠标的重心,保证鼠标稳定。而一款鼠标的重心非常的不好控制,比如百元级市场上极为流行的地狱狂蛇鼠标便存在重心偏高的问题,但其性能强劲,而且外观炫酷,用户在使用时一般都会去适应鼠标。而判断一款鼠标的好坏则是鼠标能否让用户更轻松的上手使用。

    所以说,鼠标内置配重存在的意义在于让鼠标的重心更加的稳定,而不是利用配重自身的重量来让鼠标变得更加稳定,虽然意思看起来差不多,但其实相差很大。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 内置配重块25g,重心不偏才怪

    但是发展到现在,很多游戏鼠标内置配重的意义已经发生了变化。在很多宣传广告中也是将配重吹的是神乎其神。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 只想说 虚假宣传害死人

    可以看到上面的宣传广告“内置重铁块,手感更加顺滑,不会导致指针漂移、跳帧”,这完全是用来忽悠人的,内置重铁块,鼠标的重量增加又怎么会让鼠标的手感更加顺滑呢?而且鼠标指针的漂移、跳帧跟鼠标的重量没有任何关系,更多的原因是由于鼠标引擎的问题,而现在厂商把所有鼠标可能遇到的问题通过一个小小的铁块就解决了!

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 看到这内置铁块就头疼无比

    目前游戏市场上最为流行的共两类游戏:FPS与MOBA,FPS游戏还好但像DOTA、LOL这种MOBA类游戏非常需要鼠标快速移动能力,尤其是短时间短距离迅速的移动点击,而目前很多游戏鼠标加上配重之后,重量都已经超过了130g,已经严重的影响到了鼠标的移动性,对于玩游戏来说有害无益。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 不一样的分量 带来更糟糕的游戏体验

    而且绝大多数加了配重的鼠标,均存在重心偏后的问题。这就使得即使鼠标重量较轻,加了配重之后,鼠标的重量也不重,但由于重心发生了变化,所以鼠标在使用过程中同样会给人很重的感觉。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 雷蛇那伽梵蛇2012版内置配重

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 那伽梵蛇2014则取消掉了配重设计

    所以现在一线大厂已经非常注意,尽量不去在鼠标内增加配重,因为内置配重非常的不好控制,即使增加配重也是经过了众多设计。但对于国内很多山寨厂商,加配重是增加卖点的一个手段,只要够吹、能吹,就尽量加。

产品:G502游戏鼠标 罗技 鼠标4厂商的虚假宣传与用户的买单

    看到这里,笔者相信已经有很多人不满了,老子就是喜欢用重的鼠标,你管得着吗?对,的确每个人的使用习惯不同,对于鼠标的大小、重量都有着不同的需求。但是一款出色的游戏鼠标要满足绝大多数用户的需求。在笔者与同事经过很长一段时间的观察与测试,得到的结论是,有线游戏鼠标的重量最好不要超过120g,如果重心设计的非常出色的话,130g也可以被接受,但再重就很容易出现问题了,不要说喜欢使用重鼠标什么的话,用它打上一两个小时DOTA,大家就知道什么叫痛苦了。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 dota类游戏更需要轻重量鼠标

    很多人可能又会说,我用这样的鼠标打上一天都没有问题,你又怎么解释?笔者只能说,换个重量轻一点的鼠标,你会知道人生有多么美好。

    笔者并不是反对内置配重,但内置配重是很考验厂商技术以及设计的功底的,没有一定的实力,去使用内置配重,基本上都会出现画蛇添足的情况。笔者与同事也坚信,绝大多数不支持调节的配重都是耍流氓。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 罗技G600内置配重 从未宣传

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 小厂商的产品没有卖点只好拿出来凑数

    那为什么这么多厂商还会并非常愿意去使用内置配重呢?只因为他们的产品亮点实在太少,雷蛇那伽梵蛇2012里面有配重、罗技G600里面也有配重,大家见罗技与雷蛇宣传过吗?相信很多人都不知道,这两款产品里面有配重,而很多山寨小厂的产品着实没有卖点,就只好加个铁块,然后胡乱吹牛了!

产品:G502游戏鼠标 罗技 鼠标5编辑有话说

    说到这里,文章已经要结束了,配重的问题、起因以及看法,都说完了。但笔者心中总是有种莫名的失落感,关于配重的问题已经说过好多次了,但是这种风气依旧盛行、网友对于配重依旧没有一个非常清晰的认知,笔者也很是着急。

是配重不是累赘 游戏鼠标怪现象分析 鼠标配重设计为可调节设计才是王道

    最后笔者只想再说,大家不要以为内置配重的鼠标才是游戏鼠标,他还可能是能砸人的流星锤,当你的游戏生涯一片灰暗时,这时不妨打开自己的鼠标,如果有配重,就把他取出来,你会发现游戏生涯会重燃生机。如果没有,少年可以洗洗睡了,你不适合打职业。

    在宣传中带有内置配重的游戏鼠标,绝大多数是产品卖点明显不够多的原因,大家在选择时还需多多注意!

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游戏鼠标有着个性的外观可以接受、独特的灯光也可以接受,但是笔者一直都非常搞不明白为什么游戏鼠标都爱带铁块,而且大有成为一种潮流的趋势现在最为流行的游戏却是LOL、DOTA2之类的MOBA游戏,配重对于游戏的作用基本上只有一个,那就是阻碍。那为什么现在各种游戏鼠标都开始带配重设计呢?



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