城市天际线 自定义模型MOD制作教程 |
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大家在玩《城市:天际线》是不是跟小编一样,喜欢各种各样的MOD?但是各位玩家,你们会制作MOD吗?不会没有关系,今天小编给大家带来了《城市:天际线》自定义模型MOD制作教程,跟小编一起看看吧! 实际上天际线添加自定义模型到游戏的过程已经是我见过最简单的了,有些游戏引擎的添加过程都比这个还要复杂。 大概可以分为这几个阶段 1.准备与检查模型贴图 2.导出、整理模型贴图 3.导入修改 4.资产编辑 5.保存使用 准备与检查模型贴图 模型可以自己做,或者网上下,溜溜网或者翻墙去谷歌搜都是不错的办法。但请务必保证你有以下的3D方面基础知识: 1.模型格式与转化 2.UV贴图的意思 3.游戏贴图的分类和使用以及对于模型的要求 4.游戏对于模型的要求 那么我就以这个小别墅的模型来写教程好了。这个是溜溜网下的模型。 首先,任何3D游戏的模型都必须是一体模型,也就是说3D打开之后只有房子这一个模型,没有任何其他的东西。但由于网上下的模型保不准网站会做些什么莫名其妙的隐藏物品上去,所以这里我把这个模型先导出为3DS。 勾选保持纹理坐标,确定。 然后再新建一个3D场景,导入。 然后打开模型列表,删掉除了模型本身之外其他的所有东西。 然后我们就得到了一个干干净净的模型了。 导出、整理模型贴图 接下来是检查贴图。目前所有3D游戏,不管是顶尖的3A大作还是LOL这种三转二游戏,通用的,最基本的,有三张贴图: 1.漫反射贴图【最基础的纹理】 2.凹凸贴图【以灰阶表示凹凸强度或者是青蓝色的法线凹凸】 3.反射贴图【以灰阶表示反射的强度,越靠近白色反射越强,反之则越弱】 不过如果你只有一张漫反射贴图也基本没事,天际线这游戏的要求并不是那么高。 我下的这个模型正好这三个贴图。 但请务必注意!贴图必须是UV贴图,即一张图片上面就包括了这个模型所有需要贴图的地方。如果你下的模型是vray模型那种,一个模型附带了一堆贴图,那种是没法用的。
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