【开发者日志07】地图与主题:解锁更多地块,开拓更大区域,重新定义你的城市!

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【开发者日志07】地图与主题:解锁更多地块,开拓更大区域,重新定义你的城市!

2024-06-22 09:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好!每周一期的开发者日志又来了!本期日志将介绍《都市:天际线2》的地图和主题功能。

首先,我们简单对比一下地图大小。前作中可玩区域为5x5的地块,其中9块在解锁全部后可以购买。地图每个地块长宽均为1.92千米,因而可玩区域总面积为92.16平方千米,城市建筑用地面积最大为33.18平方千米。

《都市:天际线2》则不同。首先,单个地图地块面积比前作小得多,边长大约为前作的三分之一,但几乎可以解锁所有地块,总共可达441格之多。这样一来,可玩地图面积就有159平方千米,大约是前作的5倍。

另外,地图地块不需要相互连接,所以游戏允许玩家建设彼此分离的袖珍小城镇,还可以购买一连串地块一路通往地图边缘,在边缘创建新的外部连接。别急,还不仅如此!地图高度上限也显著提高,因而你的理想之城外形可以更自由多变。

接下来,我们谈谈主题。前作中,主题决定地图的自然环境,每个主题有预先决定的设定。《都市:天际线2》中的主题则是道路和建筑物的风格,创建新地图时有欧洲和北美两个主题可选。这个话题我们会在下文详细介绍,首先来具体了解一下地图本身。

 

精彩的新世界

每张地图都有各种地形,带来不同挑战。建设一座新城市,首先需要从“新游戏”面板选择一张地图。选好地图后,你会看见该地图最关键的详情,诸如地图默认主题、气候信息(这将在下周介绍)、纬度(反映地图所在的半球和季节变化规律)、可用建筑区域、大家熟悉的自然资源,当然,还有地图上已有的外部连接。

为新城市选定好合适的地图,在开始游戏前,还有几个选项可以调整。例如,可以给城市命名、更换默认主题、启用或关闭各种玩法选项,以及决定建设城市过程中是否需要教程引导。这些选项中大部分在之后加载城市时还可以修改,地图主题和靠左/靠右行驶的交通规则除外。

 开始建设新城市之前,请先启用你需要的设置项

解锁地图地块

和前作玩法相同,每当玩家抵达一个里程碑,就可以获得进一步扩展地图的许可。城市最初有9个已解锁地块,与一代的初始城市面积大致相同。获得扩展许可,就可以解锁新地块,进一步发展城市。可以通过地图地块UI俯瞰城市,进行扩建。镜头能到处移动或旋转,方便你找到最适合扩建的目标区域。选中一个地图地块,可以看到其重要信息,诸如可用建造面积和资源,当然,还有价格。右单击地块能取消选择。在决定购买之前,你可以同时选中多个地块,查看其总价。价格取决于可用建造面积的大小和地块资源储备。

在地图上选中并购买一块或多块你需要的地块,从而扩张城市

地图

为《都市:天际线2》开发地图时,我们的目标是为玩家提供一个有各种有趣景观的多样舞台。所有地图的设计灵感或多或少都来自真实存在的地点,也许大家可以认出其中一部分。能解锁如此广大的区域,我们也就可以充分利用地图上的所有可用资源和外部连接,建造更多形形色色的地形。我们这就来看看地图吧。

群岛港湾

该地图以一系列岛屿为基础,有一连串四面环水的大小岛屿。地图上有环礁、泄湖、半岛和礁岩(小块接近海平面的陆地)。在这里建造城市,可以经由公路、火车铁路、船舶路线和飞机航线轻松沟通外部连接,公路则横穿地图,连接两座主要岛屿。

在群岛港湾建造一座岛屿城市

堰洲岛

该地图设计灵感来自现实中的堰洲岛,有与大陆平行的狭长岛链,与大陆隔海湾相望。岛屿大多地势平坦,便于建设城市。尽管公路和火车铁路预设在大陆,由于初始地块位于其中一座堰洲岛上,利用海道也很方便。另外,岛屿平坦,适合建造机场,因而城市能轻松通过航空连接与外部世界联系并从中受益。

堰洲岛适合滨海城市

大高地

该地图的灵感来自苏格兰高地。区域内主要为山脉地形,但也有狭长的深湖,苏格兰当地称这种湖为“loch”。公路和火车铁路在山脉间穿梭,海岸线上还零星散布着岩石岛屿和陡峭的岩壁,也可以开发海道。

你的第一座城市是否会坐落于大高地群山的环抱之中?

多湖地区

受芬兰湖区启发,我们当然要设计这张地图了。这里有大量平静的水体,包括众多形状类似的湖泊和不少小型岛屿。景观包括大量绿地和森林,平坦的区域有一些起伏的山丘,对任何北欧外观和风情的城市来说都是极佳的选址。

将你的城市建在多湖地区平静的湖泊之间

山村

该地图灵感来自阿尔卑斯山脉一带的小城市,有河流从山脉流向地图各处,平缓的山坡从山脚延伸。这就形成了一片由大河分隔的广阔山谷,你可以在积雪的山峰之间建设一座雄伟的城市。

一座生机勃勃的城市随时可以从山村静谧的山谷中破土而出

河流三角洲

这张地图上有一条蜿蜒的大河沿平缓的山坡流下,在最终流入大海前形成一个三角洲。地图边缘的山丘限制了河流的流向,因而有充足的平坦土地可以建设城市。在三角洲上扩建城市,能更加方便地开发海道,还可以建造有趣的岛屿街区。

在河流三角洲的河流入海口建设城市

辽阔平原

该地图灵感来自新西兰坎特伯里平原,有绿草覆盖的广阔平原,随时可以开发。地图一侧有漫长的海岸线,另一侧的山脉则形成了壮丽的景观。地图中心的平原地带对于建造任何城市都是极佳的选址。

在高山与大海之间,有辽阔平原的平坦土地

双子山

灵感来自冰岛的海岸线和标志性的悬崖,这张地图上有两座相互独立的山,山顶平坦、侧面陡峭。一条小河沿着斜坡横跨地图流向大海。沿着海岸有大量悬崖和隐蔽的海滩,易于开发海道和船运路线。地图上没有任何预设火车铁路,如果想要建设铁路,你必须扩张至地图边缘。不过,即便没有外部连接,你当然还是可以在市内建设火车相关设施,只要这符合你城市的需要。

在双子山建设你的城市,最大限度利用地图上的一切资源

航道要隘

两条巨大的山脉在地图两侧形成了天然的边界线,可玩区域由一条横跨整张地图的蜿蜒河流分割,河流一侧有火车铁路,一侧有公路,能快速便捷地在城市和外部连接间往来,河岸宽广,有充足的空间供城市发展。

让城市在航道要隘的河岸发展

风之峡湾

该地图灵感来源于壮观的峡湾型海岸地形,有多条向陆地延伸的狭长水湾,周围围绕着陡峭的悬崖。水湾的结构类似,每条水湾的末端都是一个小小的海湾区域,起点则是地图的海洋侧边缘。山地之间坐落着一大片可供建造的区域,可以经由狭窄的山坡抵达峡湾顶部。

你会在风之峡湾的山峦间建一座怎样的城市?

外部连接

每张地图至少有一个道路连接,多数地图有预设的火车连接和海道。同时,所有地图都有一个航空连接和经由该连接的输电线,用于电力进出口。一些地图的初始地块上还有多个公路连接,这样一来选择就更多了!

除了地图上已有的外部连接,解锁了地图边缘地块后,你还可以创建外部道路、火车、船舶连接。正如先前的开发者日志中介绍过的,你还可以创建与外部世界相连的供水、污水、供电用连接,用来交易这些服务。唯一无法在地图上自行添加的外部连接是航空连接,但只要建成了机场,就可以自由连接已有的航空连接。

将铁轨拖到地图边缘,创建新的火车外部连接

主题

在结束本期开发者日志前,我们还需要介绍一下主题。开始建设新城市前,你可以选择欧洲或北美主题,主题会决定道路标识、信号灯、部分城市服务的车辆模型,以及其他路边设施。尽管每张地图都有各自关联的主题,你还是可以选择自己喜欢的主题。但是一旦开始城市建设,就无法再更改主题了。

住宅区和商业区在建成分区时,区域建筑的外观也取决于所选主题。建筑外观主题默认与地图主题保持一致,但分区时你可以从可用主题中自由选择,甚至使用两种主题建造混合风格的城市。最后一点要说明的是,有些公共交通车站根据所选主题有不同外观,和分区建筑外观一样,车站外观也支持游戏内自定义。

欧洲(左)和北美(右)中、高密度住宅建筑风格

以上就是本期开发者日志的全部内容。能建造更大的城市,是不是很激动人心?有没有哪张你特别想选用的地图?你的第一座城市准备使用哪种主题?请在下方告诉我们。下周我们将发布新一期开发者日志,介绍《都市:天际线2》的气候与季节。



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