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2023-05-05 06:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,

例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,

并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。

 

经验计算的基础模型

 

我们通常说的成长所需经验公式大多是:

 

每级升级所需经验

=Lv^3*

修正值

+

修正值

 

直接拿这个用,可以吗?当然不行!

 

首先我们要了解成长所需经验的概念,

我们为什么需要这个值,

这个值控制了什么?稍加想

象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。

 

因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:

 

每级升级所需时长

=

等级

^3*

修正值

+

修正值,单位为秒。

 

我们再稍微修改一下:

 

每级升级所需时长

=(

等级

-1)^3+60 

于是可以得到

1-100

练的练级所需时间曲线:

 

 

经验公式的推导

 

当我们得到了练级所需的时间后,

我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,

我暂

时只说其中一种。

 

我们可以先设计怪物的经验计算公式,

然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。

例如我给怪

物的经验计算公式设置为:

 

杀死同等级怪物所得经验

=(

怪物等级

-1)*2+60 

然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:

 

杀死同等级怪物所需时长

=5

 

那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级)

 

每级升级所需经验

=

每级升级所需时长

/

杀死同等级怪物所需时长

*

杀死同等级怪物所得经验

 

更完整一点应该为:

 

每级升级所需经验

=((

等级

-1)^3+60)/5*((

等级

-1)*2+60) 

于是得到曲线:



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