残疾的动作射击体验

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残疾的动作射击体验

2023-11-11 02:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

你说的对,但《遗迹2》是一款由Gunfire Games自主研发的全新roguelike动作射击RPG游戏,游戏发生在一个被根蔓缠绕而肉鸽的废土世界。在这里,被制作者选中的人将被授予「圣物」,导引机翻之力。你将扮演一位名为「旅者」的陌生人,在不自由的旅行中解锁能力独特的职业,一起击败强敌,找回失散的装备——同时,逐步发掘「遗迹」的真相。

本来是不打算写这篇文章的,虽然这个开头用的比较多,但还是得这么说。毕竟笔者在私号上写文章也不是为了养家糊口或者做文案宣发,只是为了直抒胸臆。

作为玩过《遗迹1》并及时退款的老玩家,玩了一个钟头的《遗迹2》我就明白了这游戏完全不带改的,一样的优点和缺点,想玩的自然会玩,不想玩的,玩的就不得劲。

但是因为我买了以后被朋友嫖steam库导致游玩时间太长无法退款,最后不得不玩了。

泪目了,245块。

玩了30多个小时,老兵难度通关。为了让我的245块值回票价,也为了平复我被这个游戏折磨的心情,只能深度解析一下这款游戏的缺点,希望日后能让我做的动作射击游戏避免掉其中的一些失误,也能给诸位读者带来一些思考。

看看成就

先说一下我对这个游戏的整体评价,7分。

7分亦有高低,和《鬼谷八分》那种7分游戏比,那是抬了一手国产游戏。真要说的话,是《战锤:末世鼠疫》那样的7分游戏,是一种我不喜欢才打的7分,本身还是有可玩性的。

游戏的优点包括且不限于,较为丰富的重复游玩体验,很好的优化,风格鲜明的场景美术(见仁见智,我个人不是很喜欢),流程中除了网络以外没有出现过致命bug,多种武器和build等等。如果你是一个喜欢多人合作游戏并对收集有一定喜爱的玩家,那么这是一款8分的佳作。

官方宣传图

夸完了,我们正式开骂。

游戏中,玩家拥有数个技能,包括但不限于两个职业技能,枪械上按F触发的改装技能,按圣物拥有的额外被动效果,枪械可以安装突变触发的额外被动效果,这很好。

这里就有4个技能。

但是作为核心的动作系统,翻滚,后跳以及跳跃却存在巨大的问题。

这导致整个游戏的动作系统堪称残疾。

问题的关键就一个词,慢。

相对于怪物攻击动作的慢,超慢超短,带有明显后摇,要消耗体力的翻滚;三s左右可以被怪物打断的攀爬;永远喝不完的血瓶,永远拉不起来的队友;最重要的是,2023年,一款动作游戏里面,你不能原地垂直起跳,还只能靠平台的判定水平跳。

在主基地里,我都得老老实实,规规矩矩的走路,在升级血瓶次数的商人那里,你每次都要花20s爬上那个楼梯,升级完了我还不能从栏杆上直接跳下来。

这个慢,转换为了游戏过程中,从头到尾的憋屈。

想想doom怎么做的动作射击游戏,二段跳,空中冲刺,处决,杀人回弹药,行云流水。

想想《守望先锋》,同样的技能加射击,没有攀爬但是这个移动速度加跳跃转场的感觉就比《无主之地》高出不知道多个《遗迹2》。

想想作为fps游戏的《使命召唤》,翻个窗户只要1秒的时间,装弹飞快,扎针秒扎,不然你单人打僵尸模式都能把自己打到崩溃。

就连独立游戏《雨中冒险2》,其动作系统也比《遗迹2》好出不止一个档次。

毁灭战士doom雨中冒险

有人说,不对啊,这游戏build很丰富啊,喝血能加速,翻滚有戒指能加距离,甚至有你超一套大佬出装可以减伤害超过100%,boss打你不掉血。还有,这你不是菜吗,这游戏给了这么长的翻滚无敌帧,随便滚滚就躲过去了,又不是鬼武者的弹一闪。

你说的对,但你砍成残疾人再给你轮椅坐,需要你感恩戴德喽。那个翻墙的动作很明显就是直接改的动画速率,虚幻引擎我还是懂的。而且build都是有限制的,戒指只能带4个,专长一共只有60点,坐了轮椅就只能用拐杖打人了啊。(最关键的移速技能卡需要通关职业探索者获取)

而且,真的用了这种build,你的体验也不会很好。低难下毫无意义,高难下不堆生存,容错低的小怪都能秒你。我不相信真会有正常人长期带加50%动作速度的那个旅行家。

还有人说黑魂也是这个吊样子,喝血很慢,翻滚很慢,有更明显的攻击后摇。

但是黑魂有盾啊,《遗迹2》给个盾是什么体验你看看。没有盾的血源诅咒滚起来可不是这个僵硬的感觉。还有魂系列一直可以通过输出boss打出硬直来进行处决规避伤害的,这个游戏哪里来的处决?突出一个各打各的射击游戏型boss。再极端一点的说,魂里面绝大多数的招数是能让你通过走位躲开的,这个游戏绝大多数的招数是你必须滚掉的。

经典魂2咒老师

更重要的是,这种慢,和射击游戏里追求的爽快——更直白的说,通过暴力的感官刺激来进行宣泄,是有冲突的。黑魂那种见招拆招,我攻我守的乐趣是抖m的,而射击游戏突突突带来的乐趣是抖s的,这是不能同时存在的。要把这两种体验平衡进一个游戏里面,也不是不行。同样的,黑魂打二周目就能通过对怪物的熟悉和攻击属性的增加去追求极致的输出。但需要通过build成型去转变角色的成长曲线,这个游戏显然没有考虑这些,后面极致输出也一样要滚的。

虽然这么骂,但是从最重要的“平衡性”角度来说,《遗迹2》是没有大问题的。笔者用来做参考标杆的《毁灭战士:doom》系列是独一档的9分游戏,《守望先锋》也曾是年度游戏,上次提到的《禁闭求生》比《遗迹2》过分多了。起码《遗迹2》里面所有的招数,都能用最基础的翻滚躲掉。不像《禁闭求生》里面的感染育母,爆炸攻击挡不住,打过甚至需要一定运气。

念念不忘,必有回响

要我来写洗地的稿子,那这个以慢打快的平衡系统就变成了,因为玩家是以远程输出为主的射击游戏,没有动作游戏里面的抬手和后摇(装弹不是后摇哦),所以是闪避慢输出快的玩家打闪避快输出慢的怪物,是对称的。至于动作系统的弱化,那是为了降低游戏的开发成本,你知道多做一个跳跃功能,能给游戏多出多少bug来吗?

但再怎么洗,我没法回避一个核心问题,那就是作为一个动作游戏,玩家玩的确实很憋屈,很不爽快。即便我练到《艾尔登法环》无伤打黑剑女武神,《鬼泣5》科目一的动作水平,打《遗迹2》还是玩的很憋屈,观赏性也不高。

你要说它不是一个动作游戏,你看看正常幸存者难度,不去其他世界拿装备,你不练翻滚,就算是枪枪爆头的水准,能不能打过第一个世界boss,哪个图都可以。

带秒杀投技的boss

然后是难度区间和曲线的问题。

这个游戏包含了《生化危机》的地图,怪刷你脸上和身后,《命运》,甚至比《命运》里机制更强的怪物,各种飞天瞬移,但是魂like的角色性能,这导致了该游戏前期坐牢的体验。

我,黑魂三部曲通关,只狼,血源,法环全成就玩家——可以说精通魂游戏;守望先锋2995分,cf专家,apex黄金——我起码会打枪。

打这个傻逼动作射击游戏,最低难度,第一个副本——禁林,打大树根,死了12次。

这个游戏的难度,是为多人设计的,没有人给你拉仇恨,遇到招小怪的boss,你连血都喝不出来。开局一个存档点,boss房一个存档点,没有队友复活你,死在半路上就得再来一遍。

是的,我是玩的菜,魂系列我不拉人,初见魂三古达打了2个小时,初见魂一牛头人打了六次,血源科斯的孤儿杀了我3天一共20个小时以上。

但是魂系列我的感觉是我变强了,我学会了弹反,学会了看boss出招,学会了不要贪刀和控制你的精力条。这个游戏,打不过,我得去拉人入坑,我得去网上找攻略,去犄角旮旯里面扣出各种戒指和突变来组成build的。

然后,没有然后了,这个游戏build成型以后非常的变态,百分百减伤,物理免疫;每秒回复10点生命值(这游戏生命值100来点);近战被刺暴击一刀1.6w血,秒杀精英怪。

b站一位攻略up的属性截图

也就是说,这个游戏的难度曲线比大家一直在骂的U型曲线(最近的代表作品有《雪居之地》)更傻逼,是直线下降的。用成型的团队build,去打最高难度的副本,要远比你啥都没有去,啥也不知道,去打低级的副本简单。

这不仅让游戏前期很劝退,更减少了后期的乐趣。

其他的问题细数还有不少,比如这个编剧自己感觉很有想法的无限流碎片叙述。但实际上给你的感觉是一堆活人npc不愿意好好说话故作谜语人,一堆莫名奇妙的,进行着奇怪角色扮演的日记作者构成了三个很小家子气的位面。

机翻的文本和对不上的中文配音更是加剧了一般玩家对剧情的认识困难。

主线反而很好理解,但是这个我最后什么都没干,还是得重启服务器的结局。与其说是宿命论,虚无主义这些高大上的东西,不如说是编剧没活了,还得出续作和dlc。

从这点来说《禁闭求生》的碎片叙事和主线剧情的观感都要好过它。

这是一个射击游戏,无法锁定,是对的。但我要翻滚躲那些会瞬移到我背后放技能的怪,你不给我提示就有点过分了。音效同一种怪的不同攻击都是相同的,更是没法当音游玩。

游戏里动作和判定对不上也是很明显,导致这个游戏的快慢刀要难躲很多。点名批评织夜者二状态扑完以后的右手下扣和青铜机器人的跳劈,都比看起来要大的多而且判定时间要早得多。

最后boss湮灭做的特别的光污染,虽然整个战斗有点意思,做出了高维空间的感觉,但是这种红色的不停闪烁的粒子和黑色的飘动的粒子叠起来真的会诱发癫痫。

以及美国lgtb+版本前,为了突出重视少数族裔的版本而把npc都做成黄种人和黑人的同时,害怕女拳还都得做丑了。(虽然丑不过《消逝的光芒2》里面的拉万)

这玩意是女主

最后,《遗迹2》从商业化的角度而言无疑是很成功的作品。没有开拓性的尝试,只有平稳的,适合流水线性质的堆料。我说的问题一个没改,也都是从《遗迹:灰烬重生》里面继承过来的。那么同理,同样的无限流世界观,同样的残疾动作射击系统,同样的碎片叙事谜语人,同样的商业引擎虚幻,甚至是同样的build系统,换一换皮,都可以出一个适应同样受众的《遗迹3》了。那这种对系统的删减和类rogue的地图射击,让游玩时长增加的情况下,名正言顺的服用了大量的素材,降低了成本。但从笔者一直认为的,游戏应该是以制作成本来决定价格的理念来看,卖245块的《遗迹2》与这个售价并不般配,推荐打折再买。

最后的最后,笔者再次重申不要为不合适的游戏付费,如果确认这是一款垃圾游戏,或者游戏还行就是不适合我,在试玩的时候注意卡着点退款了。当然了,你如果想用付费作为支持游戏的形式也是可以的,请自己想清楚。

谢谢大家的阅读,我们下次再见。



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