51单片机的键盘检测原理

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51单片机的键盘检测原理

2023-07-22 02:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、独立键盘检测 1、按键的检测原理 单片机的I/O口既可以作为输出也可以作为输入使用,检测按键时用的是输入功能。把按键的一端接地,另一端与单片机的某个I/O口相连,开始时先给该I/O口赋一个高电平,然后让单片机不断地检测该I/O口是否变成了低电平,当按键闭合时,相当于该I/O口通过按键与地相连,变成低电平,程序一旦检测到I/O口变为低电平就说明按键被按下,然后执行相应的指令。 2、实验板原理图 独立按键S2,S3,S4,S5分别连接单片机的P3^4,5,6,7。 在这里插入图片描述 3、去抖动操作 由于使用的是弹性小按键,就是一个机械触点的器件。在按下时会有微观上的机械抖动,反应到电平就是高,低,高,低,抖动的长短与机械特性有关,一般在5~10ms。所以在检测键盘是否按下时要加上去抖动操作。 在这里插入图片描述

4、用数码管的前三位实现000~999的循环计时,按下S2时停止,再次按下开始;按下S3时数值加1,按下S4时数值减1;按下S5时数值清零。

#include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; sbit key1=P3^4; sbit key2=P3^5; sbit key3=P3^6; sbit key4=P3^7; int num=0; char num1=0; void delayms(uint xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void keyscan()//键盘扫描函数 { if(key1==0) { delayms(10); if(key1==0) { TR0=~TR0;//启动或关闭定时器 } while(!key1); } if(key2==0) { delayms(10);//去抖动操作,如果不加会出现num的值加了好多个,因为循环检测速度非常快 if(key2==0) { num++; if(num==1000) num=0; } while(!key2);//等待按键释放,因为人为手动按下的过程的时间比单片机检测的时间长很多, }//如果不加也会出现num的值加了很多次的现象 if(key3==0) { delayms(10); if(key3==0) { num--; if(num==-1) num=999; } while(!key3); } if(key4==0) { delayms(10); if(key4==0) { num=0; } while(!key4); } } void display(uchar ge,uchar shi,uchar bai) { dula=1; P0=table[bai]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfe;//打开第一个数码管 wela=0; delayms(1); wela=1;//关闭数码管,不然快速显示时数码管数字之外的二极管有微弱的亮度 P0=0xff; wela=0; dula=1; P0=table[shi]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfd; wela=0; delayms(1); wela=1; P0=0xff; wela=0; dula=1; P0=table[ge]; dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfb; wela=0; delayms(1); wela=1; P0=0xff; wela=0; } void main() { dula=0; wela=0;//数码管初始化,开始时关闭所有数码管 TMOD=0x01; TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1; while(1) { keyscan();//一直在while循环里检测键盘是否被按下 display(num%10,num/10%10,num/100); } } void timer0() interrupt 1 { TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; num1++; if(num1==20)//1s { num1=0; num++; if(num==1000) num=0; } }

总结:独立键盘主要注意两点(1)按下时的去抖动延时delayms函数,大概10ms;(2)松手时的按键释放检测while(!key);等待按键释放。 二、矩阵键盘检测 1、矩阵键盘连接图 结合上面的原理图,实验板上的4乘4的矩阵分别接单片机的P3^0到7口。行线和列线是线与的关系即0&1=0,只要两根线有一根为0则整根线为低电平。独立键盘和单片机连接时每个键盘都占有一个I/O口,当键盘数量较多时单片机的I/O口就不够用了,就引入了矩阵键盘。试验板上是16个按键的4乘4矩阵键盘即4行4列,每行每个按键的一端连接在一起构成行线,每列每个按键的另一端连接在一起构成列线,这样就是4行4列的8根线,就连接到单片机的8个I/O口。 在这里插入图片描述 2、矩阵键盘的检测原理 独立键盘的一端固定为低电平,检测时比较方便。矩阵键盘两端都连接单片机的I/O口,就需要人为的通过单片机送出低电平。检测的时候,先送一行为低电平,其余几行为高电平,这就确定了哪一行,然后立即轮流检测一次各列是否有低电平,如果检测到某一列为低电平就确定了哪一列。用同样的方法轮流送各行一次低电平,再轮流检测一次各列是否变为低电平,这样就可以检测完所有的按键。(也可以将列线置低电平,扫描行线是否有低电平) 3、按下16个矩阵键盘依次在数码管上显示1-16的平方。如按下第一个显示1,第二个显示4,第三个显示9…

#include sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; #define uint unsigned int #define uchar unsigned char unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; void delayms(uint xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void display(int num)//将每个按键要显示的数传递给形参 { dula=1; P0=table[num/100];//百位 dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfe; wela=0; delayms(1); wela=1; P0=0xff; wela=0; dula=1; P0=table[num/10%10];//十位 dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfd; wela=0; delayms(1); wela=1; P0=0xff; wela=0; dula=1; P0=table[num%10];//个位 dula=0; P0=0xff; wela=1; P0=0xfb; wela=0; delayms(1); wela=1; P0=0xff; wela=0; } void keyscan() { uchar temp; int key; P3=0xfe;//将第一行置为0 temp=P3; temp=temp&0xf0;//如果第一行有按键按下,与f0相与之后肯定不是f0,说明被按下 if(temp!=0xf0) { delayms(10);//去抖动 temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { temp=P3;//将P3口重新赋值给temp,因为之前的temp是相与之后的结果 switch(temp) { case 0xee:key=1;break; case 0xde:key=2*2;break; case 0xbe:key=3*3;break; case 0x7e:key=4*4;break; } } while(temp!=0xf0)//检测按键是否释放 { temp=P3; temp=temp&0xf0;//比独立按键麻烦一点,就是要一直检测P3口 } display(key);//显示按键要显示的值 } P3=0xfd;//第二行 temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delayms(10); temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xed:key=5*5;break; case 0xdd:key=6*6;break; case 0xbd:key=7*7;break; case 0x7d:key=8*8;break; } } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } display(key); } P3=0xfb;//第三行 temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delayms(10); temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xeb:key=9*9;break; case 0xdb:key=10*10;break; case 0xbb:key=11*11;break; case 0x7b:key=12*12;break; } } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } display(key); } P3=0xf7;//第四行 temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delayms(10); temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xe7:key=13*13;break; case 0xd7:key=14*14;break; case 0xb7:key=15*15;break; case 0x77:key=16*16;break; } } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } display(key); } void main() { dula=0; wela=0; while(1) { keyscan();//在大循环里一直检测按键 } }

在按下第四行第四列的按键后显示256 在这里插入图片描述 矩阵键盘关键的代码在于分别将每行置0然后检测每一列,去抖动之后,在检测按键是否释放要一直读取P3口

P3=0xfe;//将第一行置为0 temp=P3; temp=temp&0xf0;//如果第一行有按键按下,与f0相与之后肯定不是f0,说明被按下 if(temp!=0xf0) { delayms(10);//去抖动 temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { temp=P3;//将P3口重新赋值给temp,因为之前的temp是相与之后的结果 switch(temp) { case 0xee:key=1;break; case 0xde:key=2*2;break; case 0xbe:key=3*3;break; case 0x7e:key=4*4;break; } } while(temp!=0xf0)//检测按键是否释放 { temp=P3; temp=temp&0xf0;//比独立按键麻烦一点,就是要一直检测P3口 }


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