单片机外设矩阵键盘之线反转法识别原理与示例

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单片机外设矩阵键盘之线反转法识别原理与示例

2024-07-12 00:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

单片机外设矩阵键盘之线反转法识别原理与示例 1.概述

这篇文章主要介绍单片机接收 4X4矩阵键盘发出的指令,做出对应的反馈。其中主要介绍矩阵键盘线反转方式的识别原理和实操。

2.矩阵键盘线反转识别原理 2.1.矩阵键盘硬件接线原理

矩阵键盘的硬件接线方式有多种,下面介绍的是常用的矩阵式接线。 4X4矩阵键盘由4行和4列构成,行和列分别为两层金属线的薄膜,中间加一层绝缘层,在每个按键的位置有一个开孔,当按下某个位置的按键的时候行薄膜片和列薄膜片就会相贴合,此时就会有电流导通。通过检测导通电流的行和列的位置确定该按键被按下。 在这里插入图片描述

2.2.线反转识别原理 1.线反转识别原理介绍

线反转识别的设计非常巧妙,简化了代码的复杂度和冗余度。首先识别列号,然后在识别行号,经过两次识别确定按键位置,因此称为线反转识别。

线反转识别步骤如下

设置列识别模式 行为低4位,列为高4位,将行全部设置为0,列全部设置为1,十六进制值为 0xf0 识别列号 当按键按下的时候,某列的值就会变为0,因此可以获取对应列号,例如按下第一列 1110 反转 设置行识别模式 行为低4位,列为高4位,将行全部设置为1,列全部设置为0,十六进制值为 0x0f 识别行号 当按键按下的时候,某行的值就会变为0,因此可以获取对应行号,例如按下第一行 1110 行号 + 列号 = 按键号 将行号与列号做或运算得到一个8位二进制数值,转为十六进制就是按键对应的键码 2.线反转识别举例说明

上面介绍了线反转识别的原理后,下面在通过一个例子掌握如何从原理转化为实际结果,示例中用1号按键举例,其他按键码值计算方式相同。

计算1号按键键码示例 根据上图的4X4接线图计算1号按键的键码,图中 KEYIN1~KEYIN4 是行,KEYOUT1~KEYOUT4是列。

设置列识别模式

将 KEYIN1~KEYIN4 全部设置为低电平模式,二进制就是 0000,KEYOUT1~KEYOUT4全部设置为高电平模式,二进制就是 1111,列为高4位,行为低4位,因此组合后一个8位二进制就是:1111 0000

识别列号

按下1号按键,1号按键的接线是第一列,得到的列二进制就是 1110,行的二进制还是0000, 组合后一个8位二进制就是:1110 0000

反转 设置行识别模式

将 KEYIN1~KEYIN4 全部设置为高电平模式,二进制就是 1111,KEYOUT1~KEYOUT4全部设置为低电平模式,二进制就是 0000,列为高4位,行为低4位,因此组合后一个8位二进制就是:0000 1111

识别行号

按下1号按键,1号按键的接线是第一行,得到的行二进制就是 1110,列的二进制还是0000, 组合后一个8位二进制就是:0000 1110

行号 + 列号 = 按键号

将行号与列号做或运算(1110 0000 | 0000 1110)得到一个8位二进制数值 1110 1110 ,转为十六进制 0xEE 3.矩阵键盘点亮LED灯实验 实验目标

在程序中接收键盘按键的码值,对码值进行判断,控制LED灯打开和关闭。

硬件电路原理 LED灯正极接20号VCC引脚,负极接11号P3.7引脚键盘排线上有标号,1号对应12号P1.0引脚依次递增,8号对应19号P1.7引脚 在这里插入图片描述 核心代码介绍

KEY()函数的作用就是通过线反转法识别按键的键值,然后通过程序作出相应的动作。该函数将上面线翻转原理做了实现。

/* 函数名:线翻转法读取键盘按键值 调 用:? = Key (void); 参 数:无 返回值:0~0xff 结 果:连接Px接口的键盘读出返回值 备 注: */ unsigned char Key (void){//键盘处理函数 unsigned char a,b,c;//定义3个变量 //设置列识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为0,列全部设置为1,二进制为:11110000,十六进制值为 0xf0 KEY = 0xf0; if(KEY != 0xf0){ //查寻键盘口的值是否变化 DELAY_MS (20);//延时20毫秒,去除按键抖动 if(KEY != 0xf0){//有键按下处理 a = KEY;//键值放入寄存器a } //翻转设置行识别模式:行为低4位,列为高4位,将行全部设置为1,列全部设置为0,二进制为:00001111,十六进制值为 0x0f KEY = 0x0f; c = KEY;//将第二次取得值放入寄存器c a = a|c;//将两个数据相或 switch(a){//对比数据值 case 0xee: b = 1; break;//对比得 到的键值给b一个应用数据 case 0xed: b = 2; break; case 0xeb: b = 3; break; case 0xe7: b = 4; break; case 0xde: b = 5; break; case 0xdd: b = 6; break; case 0xdb: b = 7; break; case 0xd7: b = 8; break; case 0xbe: b = 9; break; case 0xbd: b = 10; break; case 0xbb: b = 11; break; case 0xb7: b = 12; break; case 0x7e: b = 13; break; case 0x7d: b = 14; break; case 0x7b: b = 15; break; case 0x77: b = 16; break; default: b = 0; break;//键值错误处理 } } return (b);//将b作为返回值 } 完整代码 /* 程序名:线翻转法操作矩阵键盘   编写人:bruce      编写时间:2023年12月 硬件支持:STC12C2052AD系列   接口说明:   修改日志:     NO.1- */ #include //STC12Cx052或STC12Cx052AD系列单片机头文件 sbit LED = P3 ^ 7; #define KEY P1 /* 函数名:毫秒级CPU延时函数 调 用:DELAY_MS (?); 参 数:1~65535(参数不可为0) 返回值:无 结 果:占用CPU方式延时与参数数值相同的毫秒时间 备 注:应用于1T单片机时i


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