《逆水寒》究竟为何凉凉?

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《逆水寒》究竟为何凉凉?

2023-03-11 03:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

这款被称为“网易最后一款端游“的游戏,在开服火爆一阵后却是差评不断,”呼吸都要花钱的网游“,逼肝又逼氪“,而我曾在游戏中奋战3个月,累计1000小时左右,在我看来,这款游戏确实存在着不小的问题。

《逆水寒》被网易公司给予厚望,的确有其独到之处,其精美的游戏画质给人如画般的感受,其植被建模、贴图精度超《天刀》4倍,在角色的平衡性、玩法的丰富性、战斗的爽快感等方面也都下过一番功夫,但是,它的缺陷却更多、更明显、更加令人失望。《逆水寒》的目标很远大,但是,资源却是很有限的,正是这两者间的矛盾,造成了《逆水寒》游戏的种种矛盾之处:它既想做成点卡游戏,又想促成想免费游戏一样更高的人均付费,既通过设置高难度副本主打PVE。又推出各种活动推广PVP,既想通过剧情、NPC好感度等吸引轻度玩家,又设置了重度的社交捆绑。

1、副本系统和经济系统

逆水寒绝大多数的金钱投放在了一个毫无难度、毫无乐趣而又消耗大量时间的押镖玩法上,其日常4副本也一直未变,加起来就要占用玩家2个多小时的时间,费时费肝。而且,为了打击工作室,其押镖玩法改了不知道多少次,结果工作室跑了,平民玩家也走了个七七八八,其根本原因在于经济系统存在和巨大缺陷。《逆水寒》初期部分区服例如紫禁之巅的火爆程度超乎预期,金价暴涨至一万铜钱十几元,也就是说,押镖一次就能获得五六十元的输出,这使得《逆水寒》的工作室越发火爆,而初期策划对于工作室的打击却不够坚决和彻底,原因在于他们既想工作室像DNF等游戏一样为土豪服务,间接促进游戏的火爆,又不能让工作室过于猖獗。结果,这种优柔寡断反而损害了大量普通玩家的利益。大家之所以称其为“呼吸都要花钱的江湖”,就是因为游戏中的金钱收益够点卡钱就不错了,高昂的金价使得一些过渡的普通装备价格就高达上百元,普通玩家不花钱根本就买不起,要知道,这可是一款点卡游戏!而对押镖玩法的频繁改动不仅让普通玩家的点卡收入没有了来源,更是让玩家对其失去了信心。

《逆水寒》的商铺系统也做得非常原始,作为一款以狗粮为主要装备打造方式的游戏,开始居然没有任何的词条筛选功能,玩家为了打造合适的装备,往往要挨个翻店铺几小时,后来增加了一些词条筛选选项,但是却没有多种词条、多个相同词条,价格排序等选项,要知道,这款游戏基本人人都有一个店铺,一个区总计达数万家,这种能打人眼睛看花的店铺系统,咋能得到大家的认同呢?

2、装备系统

再说说逆水寒的装备系统,逆水寒兼顾PVE与PVP,但是这两者的装备却没有分家,这就导致很多PVP向词条无人问津,大家都只追求攻击、防御、生命等数值,都在3血1耐防具、3攻首饰,那么,设置那么多词条又有何用?这款游戏的顶级装备都需要使用装备狗粮打造获得,例如靠掉落最多只能获得2攻首饰,我曾仔细钻研过这方面,并为自己打造了一套全区10名左右的装备,并获利数千元。最开始时只有少数资深玩家及游戏主播等掌握制作极品装备的诀窍,但是某天开始,我却发现装备合成结果却出现了不合结果的预期,同时发现自己每天只有可怜的30次装备重锻次数,而官网上却没有任何这方面的通知,游戏内也没有提示。我通过询问其他制作装备的资深玩家并观看主播直播,证实官方在发现部分人利用装备机制谋取利益后,实施了“暗改”行为,合出好装备的概率大幅度降低,同时,只有游戏种充值5000元以上,才没有装备重铸次数限制,也就是说,不是土豪基本没有合出好装备的机会,更有甚的是,在后续更新中,网易在游戏中加入了高端装备的制作指南,诱惑更多人去尝试概率被大幅度降低的装备重锻系统,使得本来就全区资源紧张的狗粮价格继续居高不下,。之前说过,这是一款点卡制游戏,大部分玩家有一定的付费观念和基础,而游戏的装备价格却是居高不下,绝大部分玩家买不起主流装备,这本就是一个畸形的游戏经济,其本应该对其进行合理调控,让大部分玩家买得起,用得上好装备,就像FF14一样。可是,开发团队却沉迷于虚假的繁荣之中,使得供求关系更加紧张,同时在后续更新中又将副本掉落的珍贵词条装备都设置为拍卖模式,提供了可以购买的装备重锻必需品“声望“,而声望本来只能通过PVP产出而又有每周上限,这就让普通玩家不可能得到好装备:买不起,合不出来,打副本出了极品装备又竞拍不过土豪,每天还要被冗长、单调的每日任务耗光点卡钱,而土豪只要肯花钱就可以无限打造极品装备,这就会使游戏内最后只剩下土豪和搬砖党,从而逐渐走向末路。

3、运营策略

《逆水寒》游戏在公测后出现了大量BUG,什么“无限刷装备、铜钱”等BUG破坏游戏环境,更是出现了“请BOSS上马“等BUG让人啼笑皆非。说好的不卖数值,却卖绝学等擦边球行为就不多说了,看似精致的画面,顶级显卡都很难跑到60帧,况且大部分玩家却没有分辨画面好坏的能力。开发团队本应对已经出现的玩法加以用心打磨,可是,却只是开放新等级、新玩法、新活动,依靠惯性来维持KPI,前面说过,《逆水寒》打算侧重土豪玩家,从他的更新也看得出这一点,为PVE首通高难度副本、PVP获得前几名的玩家团队授予绝版称号,甚至每次更新都对这些玩家“点名”进行祝贺,可谓是尽心尽力。结果呢?本属于张思聪团队的英雄舞阳城首通被人卡BUG抢掉,PPD欲参加比赛却因ID未被职别而未能如愿,虽然后面《逆水寒》开发组都对其进行了补救,但是,大家会当它没发生过吗?显然不可能。失了平民玩家的心,又得罪了土豪玩家,《逆水寒》怎么能不凉呢?



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