UG NX逆向设计之点造型技巧

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UG NX逆向设计之点造型技巧

2023-04-21 19:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

二、连线

■ (1)点收拾连线之前先收拾好点,包含去误点、显着缺点点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点独自放一层,轮廓线点也独自放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完结,也能够在UG软件中完结。一般丈量软件能够预先设定点的安放层,一边测点,一边收拾。

■ (2)点连线连分型线点尽量做到差错最小并且光顺。由于在许多状况下分型线是产品的装配结合线。对轿车、摩托车中一般的零件来说,连线的差错一般操控在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,依据样品的形状、特征大致确认构面办法,然后确认需求连哪些线条,不用连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线,选用“经过点”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的当地先疏忽,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。

■(3)曲线调整因丈量有差错及样件外表不润滑等原因,连成spline的曲率半径改变往往存在骤变,对以后的构面的光顺性有影响。因而曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种办法是修改阳台曲线,选修改极点选项,使用鼠标拖动操控点。这里有许多选项,如限制操控点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调仍是细调以及翻开显现spline的“梳子”开关等。别的,调整spline常常还要用到移动样条曲线的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须留意的是,无论用什么指令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积差错越大。差错允许值视样件的具体要求决议。

三、构面

运用各种构面办法建立曲面,包含经过曲线网格(Though Curve Mesh)、经过曲线组(Though Curves)、规律曲面、艺术曲面,N边曲面,扫略(Swept)、从点云(From point cloud) 等。构面办法的挑选要依据样件的具体特征状况而定。最常用的是T经过曲线网格,将调整好的曲线用此指令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是能够确保曲面鸿沟曲率的连续性,由于Though curve mesh能够操控四周鸿沟曲率(相切),因而构面的质量更高。(一定要记住相切)而Though curves 只能确保两头曲率,在构面时差错也大。假如两曲面交线要倒圆角,因经过曲线网格 的鸿沟就是两曲面的交线,明显这条线要比两个经过曲线组s曲面的交线光顺,这样混合出来的圆角质量是不一样的。

初学UG逆向造型的时分,两个面之间往往有“折痕”等呈现曲面不润滑等的缺点,曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上经过曲线网格鸿沟相切选项即可处理。只有曲线相切才能确保曲面相切。别的,有时分做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面更方便。可是对那些曲率半径改变大的曲面则不适用,构造面时差错较大。有时面与面之间的空隙要桥接,以确保曲面润滑过渡。

在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面常常要替换进行。曲面建成后,要检查曲面的差错,一般丈量点到面的差错,对外观要求较高的曲面还要检查外表的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些截面,调整这些截面使其光顺,再使用这些截面重新构面,作用会好些,这是常用的一种办法。

构面还要留意简练。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后边增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。

四、构体

当外外表完结后,下一步就要构建UG实体模型。当模型比较简单且所做的外外表质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但刚开始的时分大多数状况却不能增厚,所以只能选用偏置外外表。用偏移指令可一起选多个面或用窗口全选,这样会进步功率。对于那些无法偏置的曲面,要学会剖析原因。一种可能是由于曲面自身曲率太大,偏置后会自相交,导致偏移失利(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可偏移那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的质量不好,部分有波纹,这种状况只能修改好曲面后再偏移;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能偏移,遇到这种状况可用抽取几何体成B 曲面后,再偏移,根本会成功。偏置后的曲面有的需求裁剪,有的需求补面,用各种曲面修改手段完结表里表的构建,然后缝合表里外表成一实体。最终再进行产品结构规划,如加强筋、安装孔等。返回搜狐,查看更多



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