【逃离塔科夫】24.04.10尼基塔采访翻译

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【逃离塔科夫】24.04.10尼基塔采访翻译

2024-05-26 11:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

Q:以前BSG是非常乐于分享自己的更新计划的,但最近你们都没有再这么做。有的玩家觉得你们这样抛弃玩家群体实在是有些不负责任,你有什么改变这一局面的想法吗?比如每一个月或者半个月发布相关的推特推文或者游戏启动器消息等。

A:我们并不是想不负责任,我们所作的一切都是围绕玩家为玩家着想的,比如我们最近计划推出的新手教程。是的,我确实注意到了最近开发缺乏透明度的问题。确实我们最近都没有再更新我们后续的开发计划,有些内容我不能分享。可能是社区管理出现了一些问题,这次采访结束之后我会和社区经理沟通看看能做些什么改善这一情况让开发进度更加透明。我们并不是刻意隐藏开发进度,只是有的时候确实太忙了。

Q:沟通这个问题是双向的,有很多玩家也在抱怨自己的声音并没有开发者听到,这方面你有什么想法吗?

A:现在我们解决玩家提出问题的速度还是比较快的,我们会经常看各种渠道收集的反馈,还有我们的客服受理案件。大多数的恶性BUG出现之后很快就会被修复,我敢说97%的反馈我们都能受到。我觉得目前我们做的还是非常OK的,我不确定你们想要的沟通到底是怎么样的,毕竟目前的玩家群体已经有几百万了,我们不能保证每个人的声音都被听到。

Q:所以你说你们会通过各种途径收集反馈,我知道你们会看油管。但你们会看Reddit这类让不是主播,声音没有那么大的普通玩家发声的地方吗?

A:当然我们很重视无论油管还是Reddit的反馈,只不过大多数时候我们实在是太忙了。当有重大问题出现时我们也会调整相关的优先级尝试第一时间解决问题。只要在热门平台上的反馈我们都会看到的。

Q:不知道你有没有玩过其他游戏,有的游戏会有内置的反馈系统或者调查问卷。你们有考虑类似的机制吗?

A:我们已经在计划相关的设计了,假以时日这项功能会加入游戏中的。更多收集玩家反馈的渠道,可以在游戏里和启动器收集相关的信息。只不过现在我们还需要专注在完善游戏,发布正式版上,让游戏运行更加稳定,这也是很多优先级比较低的东西还没有加入游戏的原因。

Q:我也不想当讨厌鬼追究这么深,问这个问题的主要原因是现在确实和玩家沟通方面出现了许多问题,这也是很多玩家最关心的问题。我也不知道可不可行,能不能每个月给我们稍微分享一下开发组的工作方向,或者弄一个没那么正式的塔科夫TV之类的,简单说一下最近的开发进度。塔科夫的玩家群体应该是最积极的群体之一了。

A:我懂我懂,很多玩家对塔科夫都是处于爱恨的叠加态。我自己都已经开发这个游戏十年了,总是会有玩家不开心的,不过希望我们可以减少不开兴的玩家人数,这是我们的首要目标。我们还有很多工作要做,一定会更好的。

Q:下一个问题,开发计划,2024的开发计划是怎样的,大概什么时候会删档?

A:下一次删档会是夏天,再下一次则是年末。今年的开发将更注重游戏内部的问题,更多的注意力会放在正式发行游戏上,比如说故事线任务,所有的相关功能都会在正式版上线。大多数开发者目前都集中在这方面。首次玩家将可以真正逃离塔科夫,还有转生系统,转生之后的账号进度重置之类的,反正大多数团队目前都在做这方面的工作。画质重做和升级则会在正式版之前放出先进行测试,还会有一些新的机制和渲染优化,不过不会像去年那么多。不知道你还记不记得上次说到的封闭区域(不知道指的是临时指挥所还是终点站)我们现在在做那个区域,希望能在下次直播进行展示。但注意力主要还是集中正式版的内容,正式发售的时候会有很多专属的游戏内容。

Q:所以我们还能看到新的更新计划图吗?

A:会的会的。

Q:所以你们计划在正式版加入什么新的游戏机制?

A:你们到时候会看到的。

Q:在正式版所有地图会连接在一起吗?会不会有之前说的开放世界?

A:所有地图会连在一起,不过正式版不会有开放世界,这对于正式版来说还太难了。但连接起来是确定的,我们已经在为终点站地图开发相关的功能了。

Q:正式版之后还会删档吗?

A:到时候主账号不删档和赛季账号会有转生系统,转生系统之后会扮演非常重要的角色,他不只会记录你成功逃出塔科夫的次数,还会提供大量的独特内容,我们一样把他保留到了正式版,不过到时候也会有删档。反正到时候转生和删档会联系起来,不过具体是什么形式我们目前还没计划好。不过大概是每个赛季你都需要完成一次剧情任务成功逃离塔科夫,达成众多结局中的其中一种,然后会获得转生点,用来兑换奖励,转生奖励不会随删档消失。

Q:会有更多的战局内商人吗?比如说我们会在游戏中看到俄商吗?

A:我们计划再加入至少一个商人,这个商人会和竞技场关联。另外一个目前比较大的目标就是竞技场和本体的进度同步。目前竞技场那边也有大量的开发内容,我们在重新设计很多东西,最重要的即将加入的内容就是竞技场和本体的关联,和竞技场账号共享一些道具啊之类的,我们会为这个功能加入一个特殊的商人。玩家在竞技场可以赢得特殊的积分和物品然后拿到本体进行消费。

Q:关于地图终点站现在有什么可以分享的吗?

A:呃。。。现在没啥可以分享的,你只需要知道这个地图是专门为游戏结局所设计的,这张地图应该不会有多人战局,而是像单机游戏一样有任务要玩家完成。

Q:公会同盟合作,这是2018年开发计划的饼,你当时说会在正式版上线,这个还在计划中吗?

A:这个大概会在正式版之后作为DLC上线,这个功能实在是太庞大太复杂了,如果要做这个的话就需要开发大量与之相关的其他内容,所以我们决定把这个先放一放。

Q:昏迷系统和心脏起搏器还有吗?

A:关于昏迷系统,相关的动画,进阶的动作系统都在不断地进行开发。但我不知道这个机制在什么时候进行实装比较合适,因为这会非常大的影响游戏玩法,还会带来大量的BUG,假以时日我们会把它加入游戏的,到时候再看吧。目前我们还是将注意力放在让游戏上线正式版上,所以很多不重要的内容我们会先暂停开发。不然又要等好几年过去了,所以有些这类机制会留到DLC,有些会被直接舍弃。

Q:撬锁系统。

A:这个也是一样的,我们已经把相关的动作做好了,相关的设计也已经完成。只是目前他的优先级不高,之后有时间再加入游戏也是非常简单的。因为现在还有更重要的内容,马上会有一个新Boss,他还会带来新的诡雷和埋放地雷的机制,我们拓展了这个新的开发区域让玩家可以安防和拆除地雷。

Q:PMC好感系统。

A:这个系统不会直接上线,会以一种比较隐蔽的方式加入游戏。角色会有一些玩家看不到的隐藏数值,一开始玩家是摸不清怎么去增加或者降低这个数值的。

Q:PMC好感只会轻度影响玩家的游戏体验吗?还是如果不按设计进行游戏将完全无法正式升级。比如说好感过高/过低会获得专属服装。或者好感过低将无法购买特定物品。还是更严重的游戏中的阻碍?

A:我们希望加入的第一个和PMC好感相关的内容是一个新的Boss,一个赏金猎人,他会去猎杀PMC好感过低的玩家。目前我只能说这么多。举个例子,如果你在撤离点草丛里当太久的老六就会被失去PMC好感,反正会有类似的机制来提高或者降低这个数值。但目前我没办法分享这个设定的全貌,还需要经过大量的测试才会实装。

Q:Unity引擎的更新,大概要到什么时候?

A:肯定会在今年内完成,这个还是比较麻烦,有大量相关的工作和测试要做,不过还是计划在今年完成。

Q:引擎的更新会带来什么新东西吗?

A:会有新的开发工具,更多的画质升级选项。还可以让我们对网络架构进行更多改动。总体来说会有很多的BUG修复还会有很多的引擎优化,就跟正常的软件更新差不多。但实际上对玩家的影响不会特别大,像街区这种地图说到底还需要我们手动进行优化。

Q:微交易系统,我们接下来还会看到哪些内购项目。

A:肯定会有更多新衣服,我们会在四月加入更多游戏内已有的服饰作为新选项。除此之外目前没有别的计划了。像我们之前所说的,不会有什么升级服务啊货币出售之类的,只是衣服啊,还有目前游戏内已有的仓库扩容之类的。

Q:黑边呢?黑边还会不会重新出售?还是会被拆成多部份分开购买?比如3X3保险箱?

A:很快会有新的游戏版本出售,新版本会包含3X3保险箱,还会有一些其他炫酷的内容。

Q:新版会比黑边更好吗?

A:会的。

Q:很多的主播和视频创作者会购买多个账号去挑战所谓的“硬核模式”,有考虑之后为每个账号设置多个角色槽位吗?

A:肯定会有相关的功能的,毕竟一个账号多个角色用起来会比多个账号方便的多。而且这个功能很好实现,我们可能会比如说给黑边账号一个免费的额外角色槽。虽然我们目前没有做这方面的内容但之后肯定会加入游戏中的。

Q:反作弊问题,很多评论说到了本地数据验证的问题。据他们所说很多物资之类的数据由客户端上传到服务器后并不会进行验证。所以隔空取物这类外挂才能在游戏中存在。

A:作弊者想要绕过验证没那么容易的,我们没有把物资信息放在客户端,所有的信息都在服务器中储存,我们会对客户端发给服务器的数据进行多次验证。只是他们在最近的网络优化中找到了一些漏洞,让他们得以钻本地代码和Unity引擎的空子。没那么简单的,我们没有把半个游戏都放在本地进行运行。每次我们进行修复作弊者总能找到新的方式,但漏洞越补越少,这个过程对他们来说会越来越困难。我们最近也会加入更多的反作弊举措,会在竞技场先测试然后加入正式游戏。

Q:你们有考虑过扫盘反作弊手段吗?

A:其实我们想过,唯一的问题是侵入式反作弊将会造成大量的掉帧优化问题。玩家将会在除了街区外的其他地图感受到卡顿。而且除了侵入式反作弊之外还有其他的技术手段可以阻止作弊程序运行。也不是说我们就完全不考虑侵入式反作弊了,只是现在由于游戏的架构和Unity的原因使用这种技术会完全摧毁游戏表现。

Q:手机短信验证。

A:这个功能早就在某些地区已经上线了,但效果并不好。因为作弊者会使用虚拟号码来绕过验证。不过正式版我们肯定会拿出一些新举措的,甚至是强迫玩家调整特定bios设置以进入绿色匹配队列。

Q:团购八折优惠,大多数正常玩家是不会使用这个优惠的,用这个的一般都是一次性购买多个账号用于作弊的挂钩。虽然我自己也买过团购账号用于抽奖,但大多数玩家都不太喜欢这个设定。

A:我知道了,我想想办法吧。

Q:有考虑起诉这些外挂开发者吗?我知道之前光环的开发团队就起诉成功了。

A:我们确实有这方面的考虑,但这种起诉过程一般都相当漫长起码要半年到一年的时间,所以这不会很容易。

Q:有考虑在本体中加入竞技场的死亡回放机制吗?

A:确实是可以做,不过要花费大量的时间才能让击杀回放显示正确的视角,再加上每天巨量的战局数,想把这个功能加入本体实在是有些困难,可能会花上几个月的时间,我们现在没有这么多的空余时间,但之后我们会想办法做提供更加详细的击杀信息让玩家清楚自己到底是怎么死的。

Q:作弊封禁后的受害者补偿系统,比如说举报的外挂封禁之后补偿10万卢布这样的。

A:我们主要担心的是有人用这个机制恶意举报刷卢布,还有多个玩家同时举报一个外挂之后的补偿分配问题。

Q:或者在作弊者被封禁后,每个被他击杀的玩家都会得到一点小小的补偿。这样会让遇到外挂的玩家好受一些。

A:嗯我懂你意思了。

Q:有很多玩家都对这个档新加入的成就系统很感兴趣,有考虑过让阿迪王这类服装通过成就解锁而不是任务解锁吗?这样就不用每个档做一次了。

A:我考虑一下。

Q:有考虑给3X4加入一个成就吗?像魔兽世界一样,每个档完成3X4会有不同的成就,甚至解锁一些独特的臂章之类的。

A:有可能。

Q:匹配系统,有计划优化目前的匹配时间吗。

A:有的,目前竞技场的匹配机制就和本体不一样,每次有这方面的改动我们都会在竞技场先进行测试。我们现在确实设计新的机制来提高匹配速度,不过一样我们会在竞技场先测试。

Q:很多玩家抱怨在匹配界面没有事情做,有考虑让玩家可以在匹配界面 玩玩小游戏收收菜或者看看队友数据之类的吗?

A:我们会想办法在正式版加入一些解决办法的。

Q:一键整理时的容器锁定功能。

A:这个我们实际已经做好了只是还没进行测试。

Q:现在的护甲HITBOX系统,这会是最终版本吗?

A:当然不是,我们还会进行很多改动,我们会先在竞技场进行调整,让护甲的防护能力在战斗中更加符合预期更加稳定。

Q:碎弹机制

A:我们会想办法移除碎弹机制

Q:有考虑把配件的后坐力减免拆分成水平后座和垂直后座而不是一个整体吗?

A:我们确实在考虑。

Q:有考虑让低等级的玩家受惯性影响变小一些吗?有的玩家玩低等级账号都会有些晕船。

A:我们 会考虑的。

Q:声音系统的问题,目前新的声音系统在上下层尤其是楼梯处的表现还是非常糟糕,你们准备怎么解决呢。

A:大多数相关问题都是双声道导致的,我不知道目前这些问题到底是新的Oculus声音系统导致的还是有其他原因,我需要去检查一下。

Q:耳机调整后的一系列问题。Contact 4在上次耳机改动之后一家独大甚至可以听140米远,而其他一些耳机除了让玩家听啥声音都很大之外几乎没啥作用,有很多玩家觉得上次耳机改动之后玩家整体更六了 。

A:这实际上耳机的收音距离没有关系,主要是每个耳机对声音的不同压缩效果,放大更小的声音。如果你们想的话我们可以对此进行一些平衡。

Q:蹲姿静步无声BUG

A:这玩意居然没修好吗?我以为很早之前这个问题就解决了,我记录一下。

Q:开镜声音实在是太响了,隔着一条街都能听到别人的开镜声,能不能考虑把开镜声和搜刮物资的声音调小一点。

A:好。

Q:你知道刷Boss丢包的BUG吗?这个真的有点影响游戏体验了。

A:这个很快就会修复的,下次更新应该就修复了。

Q:玩家Scav过早进入游戏。

(已经改了,街区和灯塔玩家Scav进场时间已经调了 灯塔30:50开始入场 街区40:50开始入场)

Q:AI穿草丛打人。

A:这个问题其实不太好解决,因为如果草丛的遮罩太大了AI就会很呆,如果太小了就会穿过草丛打人。我想想办法看看能不能调整一下吧。

Q:雾气系统,有考虑过调整现在游戏的可见度吗?每次做狙击任务的时候过了一百米就会觉得雾蒙蒙的。

A:现在游戏里的雾是没有办法完全移除的,不然画面的整体表现就会非常糟糕。不过在我们目前制作中的画面升级完成之后雾的表现就会完全不一样。

Q:塔科夫API接口

A:我得把这个加到提醒事项里,上次本来说要做的结果打了个插给忘了。

Q:塔科夫手机应用

A:这个也在计划中了,实际上我们不只有一个大致的雏形,我们已经有了可用的第一版软件。我也不知道为啥一直没上线,我得去找团队确认一下。我记得应该会和正式版一起上,反正到时候你们肯定能见到的。手机APP会有很多功能,不过第一版会比较简单,我们会逐步添加新功能。起码可以查看许多的物品数据和角色数据,还可以查看正在进行中的藏身处制作。

Q:俄军AI势力

A:有的,会有对BEAR友善的RUAF AI。

Q:更多的角色服装

A:这个我们已经在制作中了。

剩下的基本都是不是问题,是Pestily给尼基塔提一些来自玩家的建议,没啥有信息的内容就不翻译了。

提到了:

部分瞄具倍率过大根本用不上,可以加上变倍功能提高出场率。

部分出生点的撤离点过少,而且撤离点范围过小。导致有玩家喜欢蹲撤离点。

物资分配不均,街区太肥其他地图太穷,建议提高海岸线新区物资刷率。

更多像同事三一样的可选任务。



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