Unity3d中实现退出游戏、切换场景scence

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Unity3d中实现退出游戏、切换场景scence

2024-06-08 00:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. Quit():退出应用程序。

Application类是Unity引擎中的一个核心类,它提供了许多静态属性和方法,用于管理应用程序的生命周期、设置应用程序的行为以及获取应用程序的状态等。

Application.Quit(); 2. LoadLevel():加载指定的场景。

Unity 5.4 版本之后,使用 SceneManager.LoadScene() 来替代该函数。

// 加载场景名为 "GameScene" SceneManager.LoadScene(GameScene) 3. `GetStreamProgressForLevel()`:获取指定场景的加载进度,返回值为0到1之间的百分比。

// 获取场景名为 "GameScene" 的加载进度 float progress = Application.GetStreamProgressForLevel("GameScene"); ```

4. `CanStreamedLevelBeLoaded()`:检查指定场景是否可以加载。

// 检查场景名为 "GameScene" 是否可以加载 bool canBeLoaded = Application.CanStreamedLevelBeLoaded("GameScene"); ```

5. `CaptureScreenshot()`:截取屏幕并保存为图片文件。

// 截取屏幕并保存为名为 "Screenshot.png" 的图片文件 Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); ```

6. `RequestUserAuthorization()`:请求用户授权,例如访问摄像机、麦克风等。

// 请求访问摄像机权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); ```

7. `HasUserAuthorized()`:检查用户是否已授权指定的权限。

// 检查用户是否已授权访问摄像机权限 bool hasAuthorized = Application.HasUserAuthorized(UserAuthorization.WebCam);  

这些是Application类的一些主要函数,它们在游戏开发中常用于处理应用程序的启动、退出、场景加载、权限请求等操作。你可以根据具体需求使用这些函数来管理和控制你的游戏应用程序。



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