网易《迷雾世界》:这个战斗系统是真腻害

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网易《迷雾世界》:这个战斗系统是真腻害

2024-07-04 22:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

进入游戏之后,很快就会进入一个展示“玩法”的教学副本,我们面对的是一只强大的红龙BOSS。虽然游戏采用遇敌式触发战斗,过程表现为镜头偏转,但是并不是此前玩家预测的回合制,而是即时战斗模式,像MMO似的团本式战斗,你可以一人指挥一个团队挑战副本BOSS。操作摒弃了即时制RPG传统的摇杆+技能释放的模式,采用“拖拽式”控制英雄走位,《魔兽世界》中经典的战法牧体系和各种经典站位在这款游戏中也有非常多的体现。

游戏中玩家最多能够控制四名角色进行战斗,合理的阵容组合通常需要MT、物理输出、魔法输出、强力单体输出、群体AOE以及辅助治疗等等。在战斗过程中,玩家需要控制各个英雄在输出的同时通过走位来躲避敌人的技能。例如Boss在释放直线型全图攻击时,玩家就需要控制MT走位,使技能不会伤到后排的输出和辅助。

在能量条攒满之后,玩家可以选择一个英雄长按其头像释放大招。因为一次只能选择一个英雄施放大招,所以技能的施放也非常具有策略性。各个英雄根据不同的属性定位,技能也会不一样,有的是强力减伤、有的是强力单体输出、有的是群体AOE输出、有的是群体治疗,根据不同BOSS的技能特性,针对性的施放大招,才能可以一举扭转局势,战胜强大的BOSS。要特别注意,能量槽满了,可不能无脑放大,一定要选对时机施放,否则基本是团灭GG的节奏。

比如当BOSS施放强力单体输出技能的时候,就需要选择前面抗伤害的MT施放大招,减除大部分伤害,不然MT可能瞬间被秒掉,团队阵型就会瞬间溃散;当BOSS施放群伤技能的时候,就需要选择后排的辅助施法大招,群体回血抵消BOSS的伤害。

所以每次打BOSS都需要一定的策略才能过关,在和BOSS对抗的过程中,需要预判好对手的技能,针对性的走位,加上合理的技能施放,才能保证你的团队能够有一个良好的输出环境,顺利的打下BOSS。

虽然是多角色操作,但是在实际战斗过程中,只要自己的阵型不乱,也不会出现让人手忙脚乱的感觉,因为当你在拖动其中一个角色走位的时候,时间和战斗会暂时停止,让玩家有充分的时间来操作每一个角色。不仅战斗整体策略性强,而且每个细节处理得也非常不错。

游戏内将世界划分为虚幻与现实两个世界,虽然这两个世界的内容场景基本上相同,但是对应的却是玩家的单人游戏玩法以及多人的冒险玩法,玩家能够根据自己的喜好在虚幻与现实世界的切换。所以除了单人挑战BOSS,游戏中也有很多玩法需要跟别人组队才能通过,玩法操作跟单人类似。多人的玩法也是游戏的一大特色,关于这些内容,我们就下次再为大家介绍吧。

在手游同质化日益严重的当下,迷雾世界却反其道而行之,主推游戏内容核心体验,需要用户静下心慢慢感受游戏的乐趣。可以说,《迷雾世界》代表了网易对于手游游戏性的有益探索。在不损失游戏性的前提下,兼顾了玩家体验和画面、音乐质量。游戏将许多PC和主机游戏中的优秀机制加以改造,使其适配移动平台,降低了玩家的学习门槛,打造了一款游戏体验出众的手游作品,是一款值得尝试的游戏。



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