Blender课时:迷彩服纹理(混合三种颜色)视频教程

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Blender课时:迷彩服纹理(混合三种颜色)视频教程

2024-07-09 21:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一章:Blender视图操作

1-1 软件介绍和下载1-2 Blender基础功能介绍

第二章:Blender快速入门

2-1 羊角锤模型2-2 羊角锤材质2-3 色子模型和跌色子动画2-4 玻璃可乐瓶模型-瓶盖2-5 玻璃瓶可乐模型-瓶身2-6 玻璃瓶可乐模型-可乐气泡2-7 玻璃瓶可乐模型-表面水珠

第三章:硬表面建模技巧

3-1 布线、改线的基本方法3-2 在平面上开圆洞技巧(含LoopTools插件)3-3 在圆柱上开圆洞技巧3-4 圆形上开异形洞技巧3-5 平均折痕(硬化边线)3-6 径向对称(螺丝模型)3-7 螺纹模型3-8 对称的用法(含篮球模型)3-9 轴心点和坐标轴3-10 创建和解除父子集关系3-11 缩裹修改器的用法3-12 摩托车油箱模型(晶格修改器) 3-13 在表面细分下创建犀利的凸角3-14 在表面细分下创建犀利的凹角3-15 改线技巧3-16 在圆柱表面创建模型3-17 复杂碟形模型练习3-18 在平面上开椭圆形洞口3-19 布尔修改器3-20 拓扑3-21 拓扑练习

第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)

4-1 视图(活动相机,渲染框)4-2 选择(随机选择,选择相连元素)4-3 添加对象4-4 物体(关联复制,全局删除,新建场景)4-5 网格(投影切割,法向,分离)4-6 顶点(断离顶点,挂钩,顶点组) 4-7 边(倒角权重,无损建模)4-8 面(面实体化,建面) 4-9 垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)4-10 马克杯模型(挤出至光标),旋绕4-11 创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)4-12 宫灯(尖分面,栅格效果制作)4-13 复杂轮胎建模14-14 复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)24-15 蒙皮修改器和拉普拉斯变形4-16 建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍4-17 网格形变修改器和形态键4-18 卷轴动画(网格形变修改器和形态键)4-19 扳手模型(拓扑建模)4-20  打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)

第五章:综合练习(含材质、灯光)

5-1 水乳霜模型(螺旋瓶口)15-2 水乳霜模型(无损建模添加倒角)25-3 水乳霜模型(材质)35-4 洗面奶模型15-5 洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)5-6 洗面奶模型3-渲染5-7 羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制5-8 各项异性(不锈钢底锅材质)5-9 金属拉丝效果(噪波纹理节点)5-10 易拉罐模型15-11 易拉罐模型25-12 易拉罐模型35-13 易拉罐模型-拆分UV5-14 口红模型15-15 口红模型25-16 口红模型35-17 薯片包装建模5-18 镜头模型15-19 镜头模型25-20 镜头模型35-21 镜头模型4-缩裹修改器5-22 镜头模型55-23 镜头模型65-24 匕首模型-手柄1(Blender 2.83版本)5-25 匕首模型-手柄25-26 匕首模型-护手5-27 匕首模型-刀 15-28 匕首模型-刀 2 (为刀添加凹槽)5-29 节点的基本属性(端口颜色)5-30 纹理坐标节点的输出端口用法5-31 凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别5-32 PBR材质的应用5-33 金属坑洞材质5-34 分离XYZ节点(渐变效果)5-35 气泡材质(层权重)5-36 迷彩服纹理(混合三种颜色)5-37 为模型边缘着色(尖锐度端口)5-38 抠图去背景

第六章:渲染输出(Blender 2.83)

6-1 环境光遮蔽(Eevee)6-2 辉光6-3 景深(Eevee 和 Cycles)6-4 次表面散射(Eevee 和 Cycles)6-5 屏幕空间反射6-6 运动模糊(Eevee 和Cycles)6-7 烘焙间接光照明(Eevee)6-8 毛发(Eevee)6-9 体积光(Eevee和Cycles)6-10 阴影(Eevee)6-11 折射焦散和反射焦散6-12 排除灯光6-13 排除反射6-14 模型合成到实景6-15 通过节点输出图像6-16 利用深度图创建景深(Z通道)6-17 利用工作台做简单的分层渲染效果6-18 分层渲染(物体编号,材质编号)

第七章:物理属性(Blender2.9)

7-1 刚体碰撞动画7-2 布料的基本用法7-3 飘扬的旗帜7-4 布料的压力效果7-5 懒人沙发的简易做法7-6 充气字母的做法(体素重构)7-7 火焰的做法7-8 液体7-9 液体在管道中流动7-10 控制流体的黏度

第八章:纹理绘制

8-1 创建画布的常用方法8-2 画笔的基本用法8-3 其他绘制工具介绍8-4 纹理(镂版)8-5 纹理遮罩(镂版)

第九章:角色动画

9-1 骨骼的基本用法9-2 权重地骨骼动画的影响9-3 柔性骨骼9-4 反向动力学 IK链9-5 绑定卡通人物模型-创建骨骼9-6 绑定卡通人物模型 - 腿部控制器9-7 绑定卡通人物模型 - 手臂控制器9-8 绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定9-9 绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画

第十章:动画制作

10-1 曲线编辑器10-2 相机沿指定路径运动10-3 变色和隐藏模型动画10-4 随机变色动画



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