《八方旅人2》(又名歧路旅人2)图文攻略本(1)写给玩过和没玩过1代的人们

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《八方旅人2》(又名歧路旅人2)图文攻略本(1)写给玩过和没玩过1代的人们

2023-12-11 04:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

·前言·

写这样的完全新人向但是又是深度解析的攻略本,上一次还要追溯到21年之前的2002年夏天——那时我还没有现在的一半大。在视频流量已经完全成为主流内容形式的今天。我甚至不知道会有多少人愿意看这种纯图文的东西,但我还是要写,不为别的。我其实已经太久没有认真地热爱,也太久没有认真地游玩过一款游戏了。而且我都不知道还能不能有精力有时间还有爱地再玩21年游戏(那我就得退休了),所以就算是了结一下这么多年来对JRPG至今不渝的喜爱,我也要写。

本攻略绝大部分内容都是手撕的,毕竟素材可以解包提取,程序代码和游戏机制却不行。虽然已经本着科研狗的严谨态度,结合自己用RPG Maker制作游戏对JRPG机制的理解和游玩前作以及该厂其他大作的经验,做过了各种控制变量的测试,但不能保证100%吻合。

同样,本着科研狗的端正态度,如有用到其他人攻略发现的地方,全部都会引用说明,必要时加以视频链接,但是,各自独立发现的情况除外。

废话结束,进入正题。

 

·半自由世界的JRPG,HD-2D的回合制狂欢·

不喜欢上面四个关键字中全部四个的玩家,可以点叉退出了,本攻略没有你想要的东西。

抛开HD-2D这个嘴炮多多的美术风格不谈——《八方旅人》刚出来的时候,关于采用HD-2D画面的游戏到底算不算3A大作吵过的架能绕赤道转一圈——不过2代想来应该可以终结这种讨论了,在虚幻4引擎的演出效果下,本作的HD-2D真的就只是个风格而已,你把它理解成皮肤就行了。回合制战斗自然也是喜欢的人狂喜,不喜欢的人嗤之以鼻。对于此,我的评价是,把回合制战斗做到这种完成度,是不是回合制本身已经不是那么重要了。因为我自己并不认为回合制或者不是回合制会决定对一款JRPG的取舍。

《八方旅人》真正大而合理的争议,是在前半句上。传统意义上说,JRPG本来不应该和自由世界搭到一起,但起始人物、起始路线允许自由选择却成了一次大胆尝试。但在八个入口的背后,却是同一个最终的出口,这终究还是回归到了JRPG的本质上。但是在1代这个尝试,不但将最终Boss设定成了一条隐藏支线,还将大量细节设定全部藏在文本中。导致很多非硬核玩家打通之后甚至发出了“这TM到底讲了个什么故事”的疑问。另外一个初见尝试的坎坷之处是角色之间的互动实在乏善可陈,除了随机触发的酒馆小剧场(这玩意还对反复进出酒馆次数有要求)以外,很难看到在一个人的剧情当中有其他队员的参与。除开剧情上的问题之外,从机制玩家的角度来说,因为在队人数不同而导致同一人的初期任务难度大不相同,其实是一个既合理而又不合理的设定。合理之处在于,避免了单方面的乱杀(不管是Boss杀我们还是我们杀Boss),不合理之处在于,由于入队顺序是可以自由选择,而早期人物培养受限,初始指数特色分明,因此在不同入队顺序的选择之下,早期的第2、3、4乃至第5个Boss可能会呈现完全不同的难度。再加上初选之人不能换出队伍,如果问1代到底首发谁才好打,100个人可能有8个不同的答案。

到了《八方旅人2》这一作,至少从目前玩到的第一章来看。SE在努力的对这两个争议作出回应,第一章的设计就目前来看,至少比上一作成功的多,当然也不是没有缺点。

回忆杀就说这些吧,不能再水字数了。

 

·人物首章的“沙盒回忆录”机制·

如果你不在乎初选之人不能换出队伍这条几乎是惟一的限制,《八方旅人2》首发谁、按什么顺序收人,根本就无所谓,可能剩下的是船票钱的问题,不过游戏很贴心的给港口三女都设置了足以支付船票的金钱宝箱——当然你要是挪用了就是你的事了。

2代中,人物的第一章(学者是前二章)是以沙盒形式的回忆录存在于游戏之中的。这是与1代开局最大的不同,1代通过等级适配的机制,强行让首发人物和其他后续收人的故事揉捏到同一个时空中,而且后续收人时一旦选择跳过故事,就再也无法听到他/她完整的故事从而显得剧情目的莫名其妙。另一方面,第一章还具有强制性,即不完成一个角色的第一章你是无法真正收到这个角色的,在第一章过程中飞机出城会被禁用,所有队员都被锁死在当前剧情中,卡关了就只能重开。而2代的第一章采用回忆录模式,每个人只会回忆过去的模式,队中其他人无法插手,如果你不想打,也可以跳过,先带走再说。以后可以回到酒馆随时继续回忆。不过,目测在完成这个角色的下一章之前,你可能是需要补课的——但这至少自由太多了。

而针对队员不同,先收后打难度不好控制的问题,SE的回答是:沙盒。直接放弃了让当前队员参与或者说掺和第1章的方式,当开启角色第1章时,会强制解散当前队伍进入沙盒场景。目标剧情角色将以1级初始装备初始资金(商人1000其他2500)初始道具栏(葡萄x3、李子x3、橄榄x2)开始剧情,这样Boss和野外场景就不再需要适配动态等级强度,也不用担心先收后收会影响难度,你也甭想着能在外面买一身神装甚至跑酷装,让角色在第1章Boss面前直接变身魔王。同样的,你也不用担心沙盒里面的收获带不出来,游戏中很明确地提示,完成第一章后所获得的EXP/JP、金钱和道具会叠加到当前队伍上。

不过就目前来看,这个沙盒机制存在bug。举个例子,假如你在收盗贼斯洛妮之前,先从另一个方向进入下水道,把里面的宝箱开了。可怜的妮妮在回忆录之中的宝箱,就是空的,空的,空的……

对于剧情角色之间缺乏互动的问题,还是以斯洛妮为例,救小狗这个桥段就是你不首发她来收她时会触发的剧情,不但会有一场强制的战斗,而且斯洛妮在入队之前会和你队伍中的其他成员有相关对话和互动内容。其他队员也大抵如此,虽然不多,但是相比上一代的小剧场,形式还是丰富了不少。问题当然也存在,因为我也首发斯洛妮打过,这个小狗就……让人感觉挺出戏的,像是个硬打上去的剧情补丁。

 

·没有大改但新颖了很多的战斗系统·

玩过1代的请跳过下面两段:

《八方旅人》系列使用类似于《勇气默示录》的BP制战斗系统,但要素比后者要丰富得多。以1代为例,游戏之中每场战斗开始时角色拥有1点BP,每回合如果未消费BP则自然增长1点BP,也可以通过其他方式进行补充。BP点可以自由消费于技能和普通攻击之上,另外还支持部分角色的自带战斗能力。道具、逃跑指令不能消费BP点,防御指令只能在特定角色上消耗BP点。BP的上限是5点,到5后不再增长。但每次消费最多3点。

对于普通攻击,每BP点可以多攻击一次。对于技能,每BP点可以增强其效果:有伤害判定的技能为增幅伤害值(通常为每BP90-100%,有些加得更少),没有伤害判定的技能为延长持续时间或加强层数。对于特殊战斗能力,1代中唆使魔兽增强效果(原理和技能一样),捕获魔兽增加成功率,防御减伤并强制嘲讽。

“破防”&“增幅”

2代没有大改这套战斗系统,这也是某些评测认为2代在战斗系统上算是1代的DLC(这说法多少有些太过了)。就BP这个最核心的机制而言,2代的修改主要体现在:

防御不再能使用BP增幅,彻底变成了通用指令。

特殊战斗能力“调合”现在可以使用BP增幅,效果为增加同时调合的材料数,基础为2个,每BP加1个。

伤害技能的BP效果从统一的增伤改为部分增伤,部分增加攻击次数。非伤害技能的BP效果现在从统一延长回合数/层数改为部分延时,部分强化效果数值。

最后这一点其实是非常重要的修改——尽管它具体到单个技能,很零碎——但1代那种统一的机制总是让人厌烦且很容易变成套路。2代就好多了,一个很直观的感受是,2代再也没有可以很轻易就获得并且全队同享的不耗BP多段(3段以上)攻击手段了,这件事几乎成了两个角色的专属。这样对于BP的规划和战斗节奏的把控,可玩性就变得更高了。

因为这个技能设计思路上的整体转变,2代的战斗系统私以为不能够叫做1代的DLC。

 

·对新手和LU向极度友好的平衡优化·

《八方旅人1》的战斗系统虽然上手倒也不算难,但某些本可以很强大很好玩的机制却成了新手玩家的恶梦,直接降低了传播率,被提及较多的问题有:

l  药师的调合很强大,但其素材却有一小半是根本就买不到的,巧妇难为无米之炊。而过强的效果又导致药师每场战斗几乎无脑刷调合不干别的了。

l  猎人初始魔物离了第一章就很废,不能成长的命中率导致后面大量Miss,而外界魔物从4星起捕获难度就剧增,且高星魔兽次数少,又难抓又舍不得用,非常鸡肋。

l  盗贼如果不另类培养也不刷级,实用程度偏低,但走迷宫跑城镇又都离不开他。

l  隐藏职业的技能会让类似的普通职业技能下岗一大半,典型的如豪武将对剑士和猎人,魔大公对学者。

l  隐藏职业15000JP的要求让人望而却步,彻底变成了刷子游戏。

l  就刷子你都不让我好好刷,百思不解之舞长时间跳,期望的全灭率接近100%。

l  副职业不能重复带。

凡此种种,不数落了。SE社应该也是听到了玩家的呼声,上述问题在2代中都有了很彻底的改动,以降低上手难度为第一目标。

卡斯蒂的调合依然强大,上限或可超过1代的强度,但——现在要达到上限需要耗费BP来实现,这样药师的用法就不无脑了。素材方面,所有素材都卖,如果你买不到那大概就是没有(比如这代不能调合火、冰、雷的输出)。

欧修缇的初始魔物会随等级成长,外界魔物原来只有1-3级享受的捕获率10倍加成,现在延伸至所有星级上,且保底25%捕获率(杀了就行别管太多)。任何星级魔兽不限次数,当然,出于不限次数的考虑,首先是部分传承魔兽的星级被调整,而同等星级的攻击强度也整体下调了30-40%,比如1代的6星怪物3BP输出能力约有4800x3(全体),本作同样6星只有4200x2(单体),1代10星怪物3BP输出能力可达8500x6,本作只有9999x1了,而且每场战斗还只能召唤一次。

彻底取消了紫色的宝箱这种反人类的设定。斯洛妮你想带就带,不想带就放酒馆里养着,需要她的时候放出来捅人或者扒人。

隐藏职业的技能学习要求现在根本就不是JP了。

当然,百思不解之舞的长时期望全灭率可能依然还是100%。但是现在天上可以掉钱了,也算是对取消了跑酷赚钱机制的补偿。

非隐藏的副职业可以重复,目前还体会不到这样做的强大之处,但相信很快会被玩出花。

对新手更为友好的是一点是,原来有些在1代中隐藏的设定,现都在2代新手教程中公开了。比如关于如何增加魔兽捕获率的说明:

又比如走和跑对遇敌率的影响:

第一次玩八方旅人2的玩家,不建议快速按掉这些提示,读一读下面的小字,很多问题你会迎刃而解。

 

·昼夜更替,让你多跑酒馆的地图技能·

《八方旅人2》最有意思的和1代不同的设定,就是昼夜更替系统和16个地图技能了。

出了第1章以外,任何时间只要按下T键,就可以更改当前地图的昼夜状态。夜间遇敌率会上升约25%,遇到的怪物强度会变大,数目会变多。但如果仅仅是这些,那这个昼夜系统没什么玩头,练级切晚上,跑图切白天就是了。

但2代里面的昼夜机制和角色有强联动,这个联动就是地图技能的更改。

1代里面每个角色都有一个地图技能,共8个,分为4组,每组里面有一个看脸(脸黑会搞坏关系),另一个看等级。从功能上说,包括摇人、打人、取物、问事这四项。

2代的地图技能增加了一倍达到16个,但依然是这4套机制。并且只有白天的技能可能会搞坏关系(光天化日之下对吧),夜里随便你折腾。这就意味着,在2代当中,不像1代那样可以随便从每组中任取一个就可以凑齐一套地图技能,需要考虑昼夜更替的影响——因为有些NPC只在白天出来,晚上也同理。

例如在2代中全选正,则到了夜间将没法拿东西——全选邪那就没法问事情了。再比如舞娘-剑士-盗贼-药师这个组合,白天是齐的,晚上摇不到人。但即便是这样,可能的队伍搭配也不止一种。只要在全正组合中将神官换成舞娘,夜间的技能就是齐的;换句话说,它的互补队伍——神官-猎人-盗贼-学者在夜间的技能也是齐的。

但是齐只是个必要条件,你认为没有用也可以。

因为还有一个媒介的问题,因为已经看到有晚上能扎翻但是麻不翻(催眠指令直接是个叉)的人了,能麻翻扎不翻的好像也有……只想和光打不想跟欧mm的宠物磨的……目前没看到,不排除后面会有。摇人倒还好,基本能摇走的,几个渠道都行,24小时都在的咋摇都行。

再加上考虑白天的关系问题,晚上的夜A和夜B其中一个常常有些渠道优势和个人游玩上的偏好,所以最后的终极解决方案就是——勤跑酒馆。

最后,虽然前面刚说过因为首章机制,首发谁其实不太有所谓,但如果你真的想实现像手游那样的八人制战斗,就也只能首发神官、舞娘、猎人、商人之一了。哦,顺便说一句,摇成八人队下水的时候,船队的样子真的很拉风——

 

·地图的另一层空间——水陆转换·

其实这个机制新倒是新,但玩多了也就麻了,无非就是迷宫的另一种设计方式。但……就是很好玩啊。

游戏在第一次遇到栈桥的时候就会有相关提示:

后面熟悉了,就是能下水的地方都下水,然后找其他的栈桥就行了。水路通常通向——宝箱、副本、存盘点……哦,还能从水路直接去别的地图,最后这条其实就应该是最有意思的。特别是同一张地图水路和陆路到达不同位置且不能互通要分开探索的情况。

水里同样会遇敌,遇敌率感觉大概是陆上的一半左右,所遇的敌人会不太一样。罕见怪物的其中一个大类只在水里出现(which means另一个大类只在陆上出现)。

 

·潜力系统和EX技系统·

潜力系统是2代的特殊系统。在战斗中承伤,或者将敌人破防,就会积攒潜力值。潜力值到满值时,可以释放潜力技。潜力技不消耗SP。

在每个人的第一章当中,会在Boss战里激活潜力。

仅通过承伤增长潜力值,大概150%最大HP的伤害可以涨满潜力值。

仅通过破防敌人增长潜力值,大概将敌人破防3次可以涨满潜力值。

潜力技的效果每个人不一样,这里只做一个列表,具体的解析会到各个角色的特性心得解说里去给大家分享。

EX技则是每个角色的专属技能,在正式版发售后,我会随角色为大家带来更详细的分享。目前已知的信息是每个角色有两个这样的技能,其中一个是主动类型,另一个是被动类型的。

·更多的金钱、经验和JP来源·

为了使得八方旅人2不那么像(至少看上去)是一个纯刷子游戏,设计组在关乎JRPG最基本的数值要素方面做出了不小的努力。

1代中赚钱十分容易,容易到只要带上特蕾莎在地图上跑步,就是个速度虽然排不进前3,但足够让人满意的赚钱方式(第3是刷纪念金币掉落,第2是用欧叔的商人奥义打高星NPC,第1是用欧叔的商人奥义打掉落纪念金币的NPC)。但是这种纯跑图赚钱的游戏体验是割裂的,也是无聊的。2代取消了这一机制,但是商人的奥义得以保留,此外还加入了百思不解之舞可以一定概率(不算低)跳出10000钱的机制。此外,猎人捕获的魔物做成肉干也可以卖钱。

经验在1代中除了可以被舞、能力、饰品之类的东西加成以外,还有一个很容易的来源就是在战斗中将敌人破防可以获得+10%的奖励经验。该机制在2代得以保留,并新增了一个“过量击杀”的奖励经验,也是10%。经过反复测试,触发“过量击杀”的要求是在敌方未处于破防状态时将其杀死,且致命一击的无效伤害大于有效伤害。比如说,你在敌人剩200HP时,一击造成401HP以上的伤害,就会触发过量击杀。过量击杀的奖励可以与破防相叠加,面对多体的战斗中,只要对一个单位触发了过量击杀,战终就能结算过量击杀。

JP同样保留了一切可被舞、能力、饰品加成的可能,甚至饰品的获取时机提到了非常靠前(不怕Game Over可以在首发者的第一章结束后拿到),并新增了一个可以通过射箭来累加JP的方式(商人初始技能——幸运之箭),当然,如果你逃了或者挂了,这个累加的JP你是拿不到的。

总体来说,2代获取金钱、经验和JP的来源都相较于1代来得更为容易和多元。

 

·系列的传承和变革·

《八方旅人2》在整体上还是沿用了1代相当多的设定,比如音乐,比如战斗视角,比如职业,看的出来也许SE想把它做成一个IP,当然能不能比肩FF或者DQ就见仁见智了。

1代飞机回城的设定,在2代中更有意义:不仅是方便,还避免了反复花钱坐船。但是2代的飞机有些时候会坐不了,目前发现的是,奥兹巴尔多和光,无法通过飞机回到他们的出生地城镇。

1代的八个人按OCTOPATH严格排成一个圆环,整个大陆也是呈现规则的三环分布(这是1代的游戏世界被人诟病的一点,匠气太重了)。2代为分大陆设定,八个人的初始排布与OCTOPATH的顺序没有关系(所以我当初纠结斯洛妮和提米诺斯谁在前想了很久,最后决定还是女士优先)。而地形的变化也更加符合真实的情况,当然随之带来的一个变化就是,这代野外连接各城市的大地图场景,尺寸几乎是上一代的两倍还要大。

同样,在更加自然的设定下,也不是所有人的剧情都是4章了。

 

·攻略顺序及条件限制·

好啦,在写下攻略正式的流程之前,关于《八方旅人2》这个游戏的整体概念,以上就和大家分享这么多。接下来,我将按剧情顺序,依次放出游戏的整个流程,与视频版的攻略不一样的是,这个图文攻略会不仅仅局限于Boss战的打法本身。很多重要但语焉不详的准备环节,会在本攻略中有详细的表述。

但本攻略却并不打算做成资料设定集,主要是定位不太合适。像城池每一个NPC的持有物/技能/强度之类的资料,野外每一种怪物的HPSP/攻防数值/掉落物这些东西,建议大家去看wiki吧,资料堆砌太多,冲淡了攻略的本体就不美了。

当然了,宝箱除外。本攻略将会随剧情列出所有(我能找到的)宝箱资料。

由于首发谁基本完全无所谓,因此我会按如下顺序表述每个人物:欧修缇(O)-卡斯蒂(C)-斯洛妮(T)-奥兹巴尔多(O)-帕特提欧(P)-爱格妮娅(A)-提米诺斯(T)-光(H)。该顺序不构成攻略推荐顺序,由于后述限制的存在,也不会对具体剧情的计划打法形成任何影响。

本攻略会以用“尽可能差的”准备状态击破每一个Boss为设计目的,打法上优先选择胜率更高的,胜率同样高的前提下,选择更有观赏性的,观赏性类似的前提下,选择操作更简单的,故此会有一些限制,尽列如下。特别需要说明的是:以下这些限制,只是对本攻略制作过程的限制,其目的是为了保证本攻略的打法能够通用于最多情况中的玩家,而不构成任何形式的游戏规则建议。建议大家自己想怎么玩就可以怎么玩。

1.     每场Boss战前的队伍平均等级不大于Boss等级的75%,其中队内等级最高的队员其等级不大于Boss等级的85%。

2.     如果破防更容易打(大部分情况都是),选择破防后击破。

3.     每个人可用的JP点数不超过第1条指定等级下所获得EXP点数的60%。

4.     第1章不得学习任何新技能(包括光);第2章解禁技能,但不得使用任何副职业;第3章解禁普通副职业,但不得使用任何隐藏副职业且普通副职业不得重复;第4章以后对职业利用无任何限制。

5.     禁止跨级进副本。如打完15级的剧情Boss前不得进入16级或更高的副本,并利用副本内任何资源。

6.     对于摇人、比试学技能、唆使魔兽、采集关键装备或道具等的利用,根据剧情来推进:第1章限沙盒内;第2章限用当前剧情城市及全部人出生城市的资源;第3章以后,限用当前剧情城市、当前角色前序剧情城市、以及全部人出生城市的资源。

7.     在满足第6条限制的基础上,本攻略并不鼓励任何形式的强凹行为:魔兽限用欧修缇初始宠物当前星级+1以内。摇人(昼)限提米诺斯引导当前等级以内或爱格妮娅诱惑机率大于50%的人,(夜)限符合本条要求的魔兽能制作的说服材料可摇的人。捅人进门、打人刷战利品/技能、打人求道具、撒娇求道具均限斯洛妮、光、奥兹巴尔多、爱格妮娅当前等级以内。不偷窃和购买斯洛妮当前等级下偷窃机率低于50%的道具。一句话,咱们应该是来玩游戏,不是来被游戏玩的。

8.     不刷新德尔斯塔黑市。攻略中不会用到任何在某节点能且仅能从黑市获取的资源。

9.     由于存在提米诺斯-激活潜力-3BP四连斩这一通用的情报获取方式,所以对于情报类涉及的(如隐藏售卖品、隐藏道具)本攻略不会作任何限制。

10.   由于2代没有紫宝箱,本攻略第1章Boss战前默认你已收集沙盒场景内所有宝箱且没有从沙盒外打开;而从第2章起,则一律默认你已经打开了除第5条限制场所以外任何地方的任何宝箱。



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